摘 要:隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)已全面進(jìn)入影視制作過程,計算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。文章從影視后期制作中兩個重要概念入筆,從七個方面論述了影視后期制作中畫面合成的基本原則,為廣大影視后期制作人員提供借鑒。
關(guān)鍵詞:影視后期制作 數(shù)字合成 基本原則 協(xié)調(diào)
中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)06(a)-0023-01
影視媒體作為當(dāng)今最大眾化,最具影響力的媒體形式,從科幻電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞媒體反映的現(xiàn)實生活,再到隨處可見的影視廣告,已遍布我們生活的每一個角落。
1 影視后期制作中兩個重要的概念
1.1 影視后期制作
影視后期制作是指將實際拍攝所得的素材,與通過三維動畫和合成手段制作的特技鏡頭合成到一起,并為其配上聲音,制作成完整影片的過程。
1.2 數(shù)字合成技術(shù)
數(shù)字合成技術(shù)是指運(yùn)用計算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計算機(jī)里,并將多種源素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程。
2 影視后期制作中畫面合成的基本原則
合成畫面是用幾個來源不同的素材制作而成,這些素材有的是實拍素材、有的是不同途徑獲得的圖片、有的是計算機(jī)制作的動畫素材,它們的拍攝和制作條件各不相同,因此合成時最重要的就是要讓它們相互協(xié)調(diào)一致,使畫面真實可信。要使合成的畫面具有真實感,應(yīng)遵循以下基本原則。
2.1 合成畫面時要注意光線的協(xié)調(diào)
光線對畫面合成效果起著決定作用,因此,在合成時同一個鏡頭中的素材應(yīng)保證具有同樣的光線條件。這包括光線的類型,是自然光,還是人造光;光線的方向,是順光、逆光還是側(cè)面照射的光線;光線的強(qiáng)度、光線的色溫等等。在合成畫面時應(yīng)充分考慮各個素材的光線條件,這對畫面的氣氛、造型感覺有很大影響。使用合成軟件的校色功能,可以改變光線的強(qiáng)度、色溫感覺,也可以在一定程度上改變光線的軟硬程度,在使用具有不同光線條件的素材進(jìn)行合成時,可以利用這一特性,使各個素材盡量達(dá)到光線的協(xié)調(diào)。
2.2 合成畫面時要注意鏡頭的協(xié)調(diào)
觀眾通??蓮臄z影師所拍攝的主題及畫面的變化,去感受攝影師透過鏡頭所要表達(dá)的內(nèi)容。在合成時,為了給觀眾以真實的畫面感,要注意各素材景別、視角等的一致性。其中,景別通常根據(jù)景距可分為極遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、大全景、全景、小全景、中景、半身景、近景、特寫、大特寫;視角可分為正常平視、仰視、俯視等,在合成畫面時,應(yīng)注意同一畫面要保持各合成素材景別、視角的一致性。鏡頭造成的畸變是鏡頭協(xié)調(diào)需要考慮的另一重要因素,在使用長焦鏡頭或使用變焦鏡頭的長焦端時,容易產(chǎn)生枕形失真現(xiàn)象;使用廣角鏡頭或使用變焦鏡頭的廣角端時,容易產(chǎn)生桶形失真現(xiàn)象。因此,很多時候在合成時必須對素材進(jìn)行幾何變換,或是進(jìn)行一些扭曲,才能使各部分的鏡頭效果協(xié)調(diào)起來。
2.3 合成畫面時要注意虛實關(guān)系的協(xié)調(diào)
虛實關(guān)系包括由于畫面所處鏡頭景深的不同造成的景深范圍之外的物體的虛化和運(yùn)動虛化兩個方面。景深是指在焦點的前后能夠清晰顯現(xiàn)畫面的一個范圍,景深越長,能清晰呈現(xiàn)的范圍越大;反之,則能清晰呈現(xiàn)的范圍就越小;景深之外呈現(xiàn)的景物會變得模糊。各素材在合成時應(yīng)根據(jù)其在合成畫面中的深度來調(diào)整其虛實程度,以達(dá)到實際拍攝形成的自然景深效果。在合成畫面中需要表現(xiàn)急速運(yùn)動的物體時,為表現(xiàn)運(yùn)動物體的速度感,通常應(yīng)使用動感模糊、方向模糊等特效使物體在運(yùn)動方向上產(chǎn)生虛化效果,以增強(qiáng)畫面的真實感。
2.4 合成畫面時要注意陰影與反射的協(xié)調(diào)
陰影與反射是在合成時常被忽視的細(xì)節(jié),而對于一個有光線的畫面,沒有陰影,畫面就會失去真實感。陰影是光線的自然產(chǎn)物,有光線的地方,物體就會產(chǎn)生陰影,陰影的深淺、虛實程度是由光線的強(qiáng)度決定的。在合成畫面時常需要根據(jù)畫面中光線的強(qiáng)度、質(zhì)量等因素,通過在物體的下層,對物體選區(qū)進(jìn)行羽化、填色、變形等操作為物體添加陰影。物體表面的反射屬性也是在合成時需要注意的細(xì)節(jié),反射與物體的材質(zhì)有關(guān),金屬、油漆、玻璃等不同質(zhì)感的表面對其周圍環(huán)境會產(chǎn)生不同程度的反射效果,在合成時,可根據(jù)其質(zhì)感,通過復(fù)制物體周圍環(huán)境,調(diào)整其透明度、變形、扭曲等方式,制作出物體表面的反射效果,以增加合成畫面的真實感。
2.5 合成畫面時要注意邊緣質(zhì)量的協(xié)調(diào)
生硬的邊緣會使畫面產(chǎn)生拼湊感,失去真實性,因此,在合成畫面時要注意對素材邊緣的處理。素材邊緣可通過蒙版,制作出平滑過渡效果;通過調(diào)色,使素材達(dá)到色調(diào)的統(tǒng)一;同時在對藍(lán)色或綠色背景的靜態(tài)或動態(tài)素材進(jìn)行摳像時,其邊緣殘留的背景色可通過后期合成軟件的鍵控功能去除;在對細(xì)小或半透明的物體,如絲綢、水流、玻璃、頭發(fā)絲、煙霧、紗等摳像難度比較大的物體進(jìn)行摳像時,可運(yùn)用專門的摳像工具,如Ultimatte\Primatte等進(jìn)行摳像,以使合成畫面達(dá)到渾然一體的效果。
2.6 合成畫面時要注意膠片顆粒及像質(zhì)的協(xié)調(diào)
由于拍攝條件、膠片質(zhì)量、膠片類型等的不同,會造成拍攝素材表面具有不同程度、不同大小的顆粒。在合成時,可先借助合成軟件的降噪功能去除或減少畫面的顆粒,合成后,再統(tǒng)一為畫面添加顆粒,以使畫面達(dá)到協(xié)調(diào)統(tǒng)一。另一方面,用軟件制作的畫面,常常過于純凈,在與拍攝素材合成時,需要先為其添加一些顆粒、噪波、虛化等效果,以使合成素材的像質(zhì)相匹配,增強(qiáng)合成畫面的真實感。
2.7 動態(tài)畫面的合成要注意運(yùn)動與時間的協(xié)調(diào)
取材不同的多個動態(tài)畫面在合成時,要注意各運(yùn)動畫面在時間、方向、速度、節(jié)奏等方面的協(xié)調(diào)。當(dāng)速度、節(jié)奏不匹配時,可利用合成軟件的時間伸縮功能進(jìn)行改善,但要注意,當(dāng)時間改變時,會影響原素材運(yùn)動的流暢性,要注意合理調(diào)控;方向的不同可通過幾何變換進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)不同動態(tài)素材需要動作的配合時,要注意對動作時機(jī)的把握,可通過調(diào)整素材的入點或出點,使動作達(dá)到協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
3 結(jié)論
合成的畫面是否具有真實感是數(shù)字合成成功與否的關(guān)鍵,而不同素材間的協(xié)調(diào),包括光線、鏡頭、運(yùn)動與時間、虛實、陰影與反射、邊緣質(zhì)量、膠片顆粒及像質(zhì)等因素又是其主要影響因素,只有在合成過程中注意這些因素,合理運(yùn)用相關(guān)技術(shù)解決合成畫面中存在的不協(xié)調(diào)問題,才能獲得具有真實感的畫面,為觀眾提供一個視覺盛宴。
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