文/ 劉慶科 (南京郵電大學(xué) 傳媒與藝術(shù)學(xué)院)
中國(guó)動(dòng)畫近些年得到了飛躍式的發(fā)展,這不僅僅有世界性的因素,還有中國(guó)政府政策的因素所在,其中甚至有些不理智的因素。隨著時(shí)間的推移,動(dòng)畫的火熱似乎已經(jīng)開(kāi)始降溫,留給動(dòng)畫人更多的思考空間,動(dòng)畫的發(fā)展方向是什么?動(dòng)畫的未來(lái)是什么?現(xiàn)在或許我們誰(shuí)都不能明確的回答這個(gè)問(wèn)題,但我們能告訴大家的是:我們?cè)谂L試通過(guò)各種渠道和方法來(lái)豐富動(dòng)畫的創(chuàng)作和表現(xiàn)空間,努力為做好一名動(dòng)畫人盡綿薄之力。近些年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷被世人所熟知,并且開(kāi)始大量的在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)得到實(shí)際應(yīng)用,但是在動(dòng)畫的創(chuàng)作中還為數(shù)不多。借助動(dòng)畫創(chuàng)作的基本理論和虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征并不妨礙我們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)在新媒體動(dòng)畫創(chuàng)作中產(chǎn)生影響的研究。如若文章能夠給動(dòng)畫創(chuàng)作者帶啟迪的創(chuàng)作思路就足矣,甚是欣慰。
縱觀動(dòng)畫歷史的發(fā)展長(zhǎng)河我們不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫發(fā)展與科技發(fā)展密不可分,動(dòng)畫的革新伴隨著技術(shù)的革新,不論是早期動(dòng)畫雛形的形成,還是中期動(dòng)畫規(guī)?;牧慨a(chǎn),以及現(xiàn)代當(dāng)代在電腦技術(shù)的變革前提下產(chǎn)生的新媒體動(dòng)畫、“第三代電影”12005年此概念由北京電影學(xué)院孫立軍教授首次提出。、引擎電影等,這些都是伴隨著新技術(shù)而產(chǎn)生的動(dòng)畫創(chuàng)作形式。下面我們首先分析一下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的新媒體動(dòng)畫的模塊以及制作過(guò)程,然后分析一下動(dòng)畫與科技的淵源,闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫的影響,最后總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的特性。
圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
一個(gè)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫應(yīng)該包含六個(gè)運(yùn)行模塊:用戶操作、系統(tǒng)反饋外設(shè)傳感器、交互控制、虛擬環(huán)境、保障。在制作虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫的過(guò)程中需要軟件和硬件相結(jié)合,只有才能完美實(shí)現(xiàn)。這其中軟件提供了制作動(dòng)畫的平臺(tái),充當(dāng)了動(dòng)畫做過(guò)的載體;同樣它也離不開(kāi)硬件的支持,各個(gè)模塊之間需要良好的硬件支持才能得到完美的展示。在每一個(gè)工作模塊中主要的硬件有下面的設(shè)備組成:圖形工作系統(tǒng)包括:圖形工作站、交換機(jī)、圖像制作軟件(包括建模軟件3dMax 和虛擬模擬軟件virtools 等)。投影系統(tǒng)包括:投影機(jī)、融合器、鏡頭。中央控制系統(tǒng)包括:無(wú)線觸摸屏、無(wú)線AP等。燈光音響系統(tǒng)包括:燈光控制系統(tǒng)、音箱、調(diào)音臺(tái)等。虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)系統(tǒng)包括:、立體眼鏡、數(shù)據(jù)頭盔、三維鼠標(biāo)、動(dòng)作捕捉、數(shù)據(jù)手套、力反饋等。保障系統(tǒng)包括:電力保障、系統(tǒng)備用保障等。
圖2 東北師大凈月校區(qū)-全景 2007年制作
圖3 東北師大凈月校區(qū)-圖書館 2007年制作
新媒體動(dòng)畫制作內(nèi)容的過(guò)程大致分為六個(gè)步驟,分別是創(chuàng)建模型、模型導(dǎo)入、物理屬性設(shè)置、屬性設(shè)置、相機(jī)創(chuàng)建、渲染輸出。這與傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作大致相同,區(qū)別在于在故事情節(jié)發(fā)展上發(fā)生了變化,“由單一故事情節(jié)向多維情節(jié)發(fā)展,由一個(gè)可預(yù)見(jiàn)的故事結(jié)局向無(wú)數(shù)個(gè)不可知的結(jié)局發(fā)展”1孫立軍.數(shù)字互動(dòng)時(shí)代的第三代電影研究與開(kāi)發(fā)[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2011-08-15:47.。在動(dòng)畫制作方面在傳統(tǒng)的編劇就需要設(shè)定多個(gè)故事節(jié)點(diǎn),設(shè)置相關(guān)的交互屬性,根據(jù)觀眾的反應(yīng)和選擇影響劇情的發(fā)展。
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件僅僅作為制作內(nèi)容的一個(gè)平臺(tái),并不支持模型的制作。模型制作需要外界軟件的支持,建模的方式有多種多樣,從模型的制作成本上考慮,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)常用的建模軟件主要集中在Autodesk 公司產(chǎn)品,例如3Ds Max、maya 等。
由于個(gè)人習(xí)慣,此用3Ds Max 進(jìn)行介紹,其他建模軟件原理上大同小異,建模的功能相差無(wú)幾,在這里就不詳細(xì)的闡述了。3Ds Max 這款軟件在建模方面有著強(qiáng)大的功能,多邊形建模方式是最常用的一種方式,幾乎可以創(chuàng)建出世間所有東西。3Ds Max 建模方式也比較適合美術(shù)工作人員的思維方式,模型的制作過(guò)程就像是雕刻一個(gè)石頭,逐漸的進(jìn)行切挖等操作,從整體到細(xì)節(jié)不斷雕琢。除此之外,加上其他的軟選擇功能鍵(soft selection)更加的方便了模型的控制能力。圖2、3 是作者早年在攻讀本科時(shí)候制作的實(shí)例,模型的創(chuàng)建為了方便后期工作人員的工作和系統(tǒng)的優(yōu)化,需要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)提前對(duì)模型進(jìn)行規(guī)定要求。在制作凈月校區(qū)的模型時(shí)候由于受到硬件設(shè)備的局限性,最需要注意的就是盡量減少模型的面數(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件都有自己的識(shí)別格式, 3Ds Max 的文件不能直接導(dǎo)入到Vritools里,3Ds Max 需要需導(dǎo)出.nmo 格式的文件才能被Virtools 識(shí)別。(見(jiàn)圖4)常規(guī)的模型都能被識(shí)別,模型的材質(zhì)只識(shí)別固有色和紋理貼圖,還有自發(fā)光和高光。Vritools 也支持動(dòng)畫的導(dǎo)入、燈光和相機(jī)等基本工功能。
模型導(dǎo)入的過(guò)程中需要注意的就是模型的比例問(wèn)題。主要的原因是因?yàn)槲覀冊(cè)谥谱鞯倪^(guò)程中為了將工作量分解,多人進(jìn)行配合完成的場(chǎng)景模型和人物模型,這樣就會(huì)導(dǎo)致模型的尺寸、位置發(fā)生變化,所以在制作模型的時(shí)候就要進(jìn)行3Ds Max 系統(tǒng)單位的統(tǒng)一設(shè)置。
模型導(dǎo)入之后我們就要給模型進(jìn)行屬性的配置。vritools 的屬性Building Blocks 是一個(gè)非常方便快捷的屬性設(shè)置工具區(qū)域,例如給汽車模型添加控制物理屬性,讓它具有汽車加速、減速、減震等屬性。(見(jiàn)圖5)
屬性設(shè)置完成之后就要對(duì)這些屬性逐一進(jìn)行測(cè)試,并且對(duì)有問(wèn)題的或者沒(méi)有達(dá)到要求的屬性參數(shù)進(jìn)行進(jìn)一步的修改和添加直到我們滿意為止。例如,當(dāng)人物經(jīng)過(guò)一扇門的時(shí)候,直接穿過(guò)去了,這說(shuō)明門的屬性并沒(méi)有加上去,接下來(lái)的工作就要選擇門單擊右鍵進(jìn)行剛體屬性的添加。
完成上面的工作之后,我們就要根據(jù)之前的故事分鏡頭進(jìn)行相機(jī)的創(chuàng)建,因?yàn)槲覀兊膭?dòng)畫創(chuàng)作需要多個(gè)鏡頭進(jìn)行角度展示。例如,跟隨鏡頭就是經(jīng)常使用的一種方式,這種鏡頭用在汽車駕駛過(guò)程中對(duì)于汽車的跟隨,角色運(yùn)動(dòng)過(guò)程都經(jīng)常采用跟隨鏡頭,在vritools 中可以設(shè)置跟隨鏡頭的Following Speed 跟隨程度,100%就是完全跟隨。還有的就是定點(diǎn)鏡頭,多鏡頭切換設(shè)置等都是在這里完成的。
虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體動(dòng)畫在完成上面的工作之后就要開(kāi)始建立更細(xì)致的沉浸設(shè)置,包括聲音系統(tǒng)等各種特效模擬。在沉浸的環(huán)境中我們要能夠通過(guò)聲音辨別物體和觀眾具體的位置和距離,還要模擬沉浸過(guò)程中遇到的刮風(fēng)下雨、氣味變化、香草果香等,最后完成之后就可以進(jìn)行渲染輸出。
圖4 3Ds Max 導(dǎo)出.nmo 格式
圖5 Building Blocks 屬性欄
從世界歷史的角度來(lái)看,動(dòng)畫的起源就要追溯到距今二萬(wàn)年左右,石器時(shí)代洞穴畫中繪制正在捕獵和奔跑過(guò)程的圖案。(見(jiàn)圖6)他們?cè)噲D憑借自己的印象把奔跑中的物體通過(guò)圖像描繪出來(lái),多足夸張的表現(xiàn)形式充滿了靈氣。我國(guó)最早關(guān)于類似動(dòng)畫方面資料的記載可以追溯到五千年前左右的馬家窯文化時(shí)期。
1824年彼得?羅杰出版的《移動(dòng)物體的視覺(jué)暫留現(xiàn)象》奠定了動(dòng)畫理論的基礎(chǔ)。隨后的科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,技術(shù)給動(dòng)畫的發(fā)展提供了多種可能,攝像機(jī)的發(fā)明進(jìn)一步的推動(dòng)了動(dòng)畫的前進(jìn)。1906年,法國(guó)人艾米爾?科爾就通過(guò)運(yùn)用攝影機(jī)用負(fù)片拍攝了動(dòng)畫影片《幻影集》。這部影片同美國(guó)人布雷克頓制作的《滑稽臉的幽默相》被公認(rèn)是世界上第一部動(dòng)畫影片(見(jiàn)圖7)。隨后,穆布里奇采用相機(jī)拍攝了一組奔跑的馬,催化了電影誕生,使電影合成技術(shù)開(kāi)始提上了日程。1915年麥克斯?弗萊雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”,這款機(jī)器可以把真人的表演轉(zhuǎn)化到塞璐璐片。除此之外,還有許多為動(dòng)畫做出貢獻(xiàn)的動(dòng)畫家如:巴瑞、布雷、霍爾德等。
動(dòng)畫的量產(chǎn)化制作主要得益于動(dòng)畫影視技術(shù)的發(fā)展。在這個(gè)時(shí)期,動(dòng)畫逐步的擺脫黑白默片的枷鎖,1928年《蒸汽船威利號(hào)》第一次加入了配音技術(shù);1932年,《花與樹(shù)》進(jìn)一步將彩色元素引用到動(dòng)畫的創(chuàng)作(見(jiàn)圖8)。1938年迪斯尼運(yùn)用聲音和唯美的色彩畫面技術(shù)創(chuàng)作了轟動(dòng)了整個(gè)世界的一部長(zhǎng)達(dá)74分鐘的動(dòng)畫片《白雪公主》,與此同時(shí),這部動(dòng)畫的制作還采用了一種叫做“多層攝影機(jī)”的新技術(shù)才能制作完成。中國(guó)動(dòng)畫則是以萬(wàn)氏兄弟為首的動(dòng)畫大師們開(kāi)始了中國(guó)動(dòng)畫的征程。此后中國(guó)動(dòng)畫先后創(chuàng)立了第一個(gè)動(dòng)畫研究機(jī)構(gòu)“中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)”。全國(guó)解放后又成立了上海美術(shù)電影制片廠,并且以“探民族風(fēng)格之路”為口號(hào),創(chuàng)作民族風(fēng)格動(dòng)畫。例如:戲曲元素的《驕傲的將軍》、動(dòng)畫長(zhǎng)篇《大鬧天宮》;采用水墨的方式制作的動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)動(dòng)畫的新局面,讓中國(guó)的動(dòng)畫走向了世界,這種水墨技術(shù)的發(fā)明也成為當(dāng)時(shí)中國(guó)一項(xiàng)機(jī)密技術(shù)得到保護(hù)。
總體上來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)期的主要特點(diǎn)就是動(dòng)畫開(kāi)始進(jìn)入了一種規(guī)?;纳a(chǎn)模式,走出了一條動(dòng)畫的商業(yè)化、藝術(shù)化、研究化道路。
圖6 石器時(shí)代洞穴畫
圖7 布雷克頓《滑稽臉的幽默相》
圖8 《花與樹(shù)》Flowers and Trees
隨著計(jì)算機(jī)的普及應(yīng)用,技術(shù)的不斷更新,給動(dòng)畫技術(shù)也帶來(lái)了翻天覆地的變化。從1666年在英國(guó)Samuel Morland 發(fā)明了一部可以計(jì)算加數(shù)及減數(shù)的機(jī)械計(jì)數(shù)機(jī)到現(xiàn)在個(gè)人電腦的普及,從結(jié)繩計(jì)數(shù)再到各種智能掌上本的應(yīng)用,這些技術(shù)的革新給我們的生活帶來(lái)許多的變革。
早期畫檢查需要有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師進(jìn)行把關(guān),并只能通過(guò)五到八張有限的范圍進(jìn)行逐個(gè)檢查。這種情況最大的問(wèn)題就是,只能在一段動(dòng)畫制作完成之后才能知道此段動(dòng)畫是否合理,返修的工作量太大,耗時(shí)耗力。動(dòng)檢器的發(fā)明解決了這個(gè)難題,動(dòng)畫師完成動(dòng)畫就可以馬上通過(guò)此設(shè)備檢驗(yàn)動(dòng)畫的合理與否,并及時(shí)的改正錯(cuò)誤。除此之外,動(dòng)畫上色問(wèn)題也是早期困擾人們的一個(gè)問(wèn)題。早期的動(dòng)畫需要手繪上色,在確定上色之后,就需要調(diào)出大量的色彩備用,因?yàn)橹缶秃茈y再調(diào)出相同的顏色。所以在動(dòng)畫上色室到處都是大大小小的瓶瓶罐罐,并且每一個(gè)瓶瓶罐罐都要采用復(fù)雜的編碼進(jìn)行標(biāo)定,以備查找。然而,電腦上色的技術(shù)解放了大量的勞動(dòng)力,特別是色彩管理上節(jié)約了空間和成本。如今的二維動(dòng)畫更是發(fā)展到了完全無(wú)紙化的全數(shù)字化狀態(tài),隨之出現(xiàn)了一個(gè)新的術(shù)語(yǔ)叫做“無(wú)紙動(dòng)畫”?,F(xiàn)在我們看到的迪斯尼的動(dòng)畫片都是采用無(wú)紙動(dòng)畫的技術(shù)生產(chǎn)出來(lái),除此之外,還有CCTV、鴻鷹、宏廣、華強(qiáng)等國(guó)內(nèi)知名的動(dòng)畫公司和企業(yè)都已經(jīng)開(kāi)始使用無(wú)紙動(dòng)畫進(jìn)行生產(chǎn)。無(wú)紙動(dòng)畫大幅度的降低了制作成本,導(dǎo)演和分布在全球各地的制作方甚至可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行快速的資料傳遞和運(yùn)用先進(jìn)的虛擬遠(yuǎn)程視頻方式的動(dòng)畫制片的管理模式。
隨后數(shù)字技術(shù)擴(kuò)展到三維動(dòng)畫和影視后期方面。1995年由皮克斯制作《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)開(kāi)創(chuàng)了三維動(dòng)畫時(shí)代(見(jiàn)圖9、圖10)。三維動(dòng)畫可以創(chuàng)建一個(gè)三維的空間,在這個(gè)空間里可以創(chuàng)作出影片所需要的角色,然后進(jìn)行動(dòng)畫調(diào)節(jié)、材質(zhì)紋理設(shè)置,最后進(jìn)行合成渲染。也可以通過(guò)遮罩或是藍(lán)屏、綠屏技術(shù)將真實(shí)拍攝鏡頭與CG 制作的素材合成到一起,進(jìn)行超現(xiàn)實(shí)效果的制作。
人們總是為了改善自己的生活方式,提高自己的生活水平而不斷努力著。傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫和影視逐漸的已經(jīng)滿足不了人們對(duì)于視覺(jué)體驗(yàn)的要求,技術(shù)的變革勢(shì)在必行。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是在這個(gè)急需要解決人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的視覺(jué)體驗(yàn)要求的時(shí)間誕生了?!靶枨鬆恳⒓夹g(shù)推動(dòng)”是任何一門科學(xué)技術(shù)能夠取得發(fā)展的普遍規(guī)律,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)當(dāng)然也不例外?!?汪成為著.人類認(rèn)識(shí)世界的幫手——虛擬現(xiàn)實(shí)[M].廣州市:暨南大學(xué)出版社,北京市:清華大學(xué)出版社, 2000:5、24.2005年北京電影學(xué)院孫立軍教授也提出了相關(guān)的概念“第三代電影”這一名詞。其實(shí)很早虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念就被提出?!霸缭?929年,Edwin Link 設(shè)計(jì)了一種競(jìng)賽乘坐器,它使得乘坐者釘一種在飛機(jī)的感覺(jué)。Link 飛行模擬器是虛擬現(xiàn)實(shí)幾個(gè)先驅(qū)中的一個(gè)”2申蔚,夏立文編著.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[M].北京市:北京希望電子出版社, 2002:4、6、6.。 經(jīng)過(guò)幾十年的不斷探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得了顯著的成功,特別是美國(guó)NASA 在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的研究尤為突出,成績(jī)最為顯著。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以理解為虛擬現(xiàn)實(shí)就是借助計(jì)算的幫助,再加上一些外設(shè)感應(yīng)設(shè)備,構(gòu)建起了一個(gè)世界,一種環(huán)境。人們不僅僅通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)來(lái)感受動(dòng)畫的效果,并且希望有更多的體驗(yàn)參與,讓我們的味覺(jué)、觸覺(jué)、身體的每一個(gè)部位都能感知?jiǎng)赢嫷那楣?jié)發(fā)展的節(jié)奏感,知道何時(shí)緊張、何時(shí)舒緩、何時(shí)開(kāi)心、何時(shí)悲傷……觀眾希望通過(guò)更多的感覺(jué)器官和動(dòng)畫里的虛擬世界聯(lián)系在一起,感受動(dòng)畫片里陽(yáng)光的燦爛,河水的清澈,地形的奇幻;希望盡可能真切的去感知?jiǎng)赢嫻适吕锏氖澜?,身臨其境的體驗(yàn)動(dòng)畫王國(guó)的信息。人們生來(lái)就有一種控制的欲望,希望進(jìn)入到動(dòng)畫的故事里去靈活的控制動(dòng)畫的時(shí)間、空間。我們也希望與泰山一起在飛越叢林過(guò)程中體驗(yàn)?zāi)羌?dòng)的神情,盡情的欣賞每一次攀越樹(shù)藤的敏捷動(dòng)作(見(jiàn)圖11)。
圖9 《玩具總動(dòng)員》海報(bào)(Toy Story)
圖10 《玩具總動(dòng)員》劇照(Toy Story)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫的影響已經(jīng)漸漸的在我們的生活中顯現(xiàn)。觀眾希望完全沉浸在動(dòng)畫中,夢(mèng)想與動(dòng)畫的人物角色進(jìn)行交流和對(duì)話。在今天這一切都將成為可能,這主要得益于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,它是在計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,在計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)日益成熟的時(shí)代,使得我們能夠成功的實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)。人們可以在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中看到三維虛擬的影像,感知這些影像的存在。這種技術(shù)拓展了人們對(duì)于藝術(shù)認(rèn)知的廣度,引發(fā)人們對(duì)于傳統(tǒng)美從新定位和思考。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展最早是應(yīng)仿真技術(shù)的需求產(chǎn)生的。1961年摩登? 海里戈(Morton Heilig)就提出了建立一個(gè)模擬環(huán)境街區(qū)的環(huán)境的構(gòu)想,力圖通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)讓人感受到真實(shí)街區(qū)的環(huán)境,包括聲音、畫面、氣味、觸感,因此他也被稱為“沉浸式虛擬環(huán)境”概念的先驅(qū)者。伊凡?薩瑟蘭在1965年發(fā)表的《終極的顯示》一書中說(shuō)道“我們生活在一個(gè)物理的世界中,并通過(guò)我們的感覺(jué)器官與物理世界相聯(lián)系,感知到物體的重量、形態(tài)和顏色。但也是出于受我們感覺(jué)器官功能所限,對(duì)于物理世界的精細(xì)之處無(wú)法做直接的了解,例如我們就看不到作用在電荷上的力、非均勻場(chǎng)中的力和非投影幾何變幻的效果等”。他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)從某種意義上講就是人們感覺(jué)器官的一種延伸,能夠擴(kuò)展人們感覺(jué)器官,使其感受到人類器官無(wú)法直接感覺(jué)到的場(chǎng)景。
圖11 《人猿泰山》動(dòng)畫片劇照
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)外來(lái)詞語(yǔ),源自英文Virtual Reality。通過(guò)《韋氏詞典》查詢Virtual “在本質(zhì)上或?qū)嶋H上盡管沒(méi)有被正式認(rèn)可或承認(rèn)的”; Reality “一個(gè)真實(shí)的事件、實(shí)體或狀態(tài)?!本C合起來(lái)的意思就是一件事情并不是真實(shí)存在的但是人們能夠認(rèn)可這個(gè)事件?!疤摂M現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR 又稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此種虛擬世界由計(jì)算機(jī)生成,是構(gòu)想中的世界?!?陳曉群.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)探析[J].藝術(shù)評(píng)論,2007年02 期:67—68.
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種形而上學(xué)的形態(tài),它就是一種成像的媒介方式,這種傳播媒介可以讓人感受到以往只能在真實(shí)的世界之外的“情景”。然而對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)人們都有不同的觀點(diǎn)和態(tài)度,有人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)出來(lái)的東西就是真實(shí)的東西,人們可以在這個(gè)虛擬的世界里進(jìn)行有效的人類行為活動(dòng),可以購(gòu)物,結(jié)婚等等,這是經(jīng)驗(yàn)等價(jià)于本體的體驗(yàn)的體現(xiàn)。有的人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是人類意識(shí)的延伸,是對(duì)客觀世界經(jīng)驗(yàn)的一種體現(xiàn)和再現(xiàn),是精神產(chǎn)物的一種,屬于意識(shí)范疇;仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,金吾倫先生的觀點(diǎn)比較新穎,他從哲學(xué)的觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是一種有計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的“新的實(shí)在”2金吾倫.關(guān)于VR 的翻譯[N].光明日?qǐng)?bào),1997年10月28日,第6 版.。它不同于其他幾種觀念,既不是意識(shí)也不是真實(shí)的存在,是一種新的世界里的存在。我個(gè)人是認(rèn)可金先生的觀念的,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界具有著 “依賴性和超越性的雙重特性”3鳳蝶.虛擬現(xiàn)實(shí)的哲學(xué)探討[J].安徽師范大學(xué),2006:6.。
圖12 虛擬現(xiàn)實(shí)特征三個(gè) “I”圖
虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和第三代電影的技術(shù)上發(fā)展而來(lái),所以虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫也將具有虛擬現(xiàn)實(shí)和第三代電影的基本特征。這里我們借助于1994年G.Burdea 和 P.Coiffet.發(fā)表的《Virtual Reality Technology》文中關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫進(jìn)行概括性的表述,并且用“三角形關(guān)系圖”詳細(xì)的講述了虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫的關(guān)系,“它們是用三個(gè) “I”表示的即Immersion (沉浸)、Interartion (交互)和Imagination(構(gòu)想)?!?汪成為著.人類認(rèn)識(shí)世界的幫手——虛擬現(xiàn)實(shí)[M].廣州市:暨南大學(xué)出版社,北京市:清華大學(xué)出版社, 2000: 77.
沉浸感“又稱臨場(chǎng)感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度”2申蔚,夏立文編著.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[M].北京市:北京希望電子出版社, 2002:4、6、6.,“是指在藝術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)踐活動(dòng)中,打破主客體的隔膜,主體打開(kāi)全部的感覺(jué)器官凝視與諦聽(tīng),通過(guò)完善的感性認(rèn)識(shí)抵達(dá)物與神游的生存狀態(tài)”3王妍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的美學(xué)分析[J].自然辯證法研究.2007,10(10):62.虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作是一種采用現(xiàn)代高科技技術(shù)手段進(jìn)行高仿真模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感知功能一種動(dòng)畫影視創(chuàng)作手法,它可以讓觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的體驗(yàn)感覺(jué)。理論上來(lái)說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬人類一切能夠感知的能力,但是這些都要建立在客觀世界的規(guī)律之上,依附于觀眾的生活經(jīng)驗(yàn)。沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作活動(dòng)的基礎(chǔ),它的實(shí)現(xiàn)需要相關(guān)設(shè)備進(jìn)行支持才能實(shí)現(xiàn),目前最常見(jiàn)的設(shè)備為數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)頭盔等。
如果在虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫中有一段關(guān)于大草原的場(chǎng)景,觀眾進(jìn)入到這個(gè)系統(tǒng)中能夠看到一望無(wú)際的大草原,微風(fēng)吹過(guò),雨后濕漉漉的空氣夾雜著青草的香味撲面而來(lái),我們可以漫步在草原,當(dāng)我們不小心摔倒的時(shí)候還能體驗(yàn)到軟綿綿的感覺(jué)。體驗(yàn)結(jié)束時(shí)候,關(guān)掉設(shè)備,走出房間,這就是理想的虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫帶給我們的一種虛擬體驗(yàn)感覺(jué)。作為動(dòng)畫創(chuàng)作者,他隨時(shí)都能置身于自己想象的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中,能夠感受到鏡頭運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的每一個(gè)鏡頭所表達(dá)出來(lái)的情感或喜悅或憂傷,或激動(dòng)或低沉,那么創(chuàng)作就變得簡(jiǎn)單多了,也許我們?nèi)魏我晃粍?dòng)畫愛(ài)好者都可以變成優(yōu)秀的動(dòng)畫創(chuàng)作者。
交互性是“指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境戶得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)”4申蔚,夏立文編著.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[M].北京市:北京希望電子出版社, 2002:4、6、6.,是參與者和虛擬世界里的事物相互作用,并且時(shí)時(shí)根據(jù)參與者的操作進(jìn)行交互反應(yīng)。產(chǎn)生這種交互的主要是依靠外部設(shè)備,例如2005年北京電影學(xué)院孫立軍教授提出的“第三代電影”概念,并且在最近制作出了初始的相關(guān)設(shè)備。使得影視創(chuàng)作不僅僅局限在線性的創(chuàng)作,更讓觀眾進(jìn)行交互參與,互動(dòng)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫的交互性的特性可以讓動(dòng)畫愛(ài)好者深入動(dòng)畫的故事情節(jié)中,參與動(dòng)畫故事發(fā)展,甚至觀眾也可以成為動(dòng)畫作品中的一個(gè)角色。
構(gòu)想性是一種立足于現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行拓展的,并且可以根據(jù)這個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行超現(xiàn)實(shí)的感情活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫縮短真實(shí)事物和虛擬事物之間的界限,我們不但可以在現(xiàn)實(shí)世界里進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng),而且可以在虛擬世界里進(jìn)行創(chuàng)作活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體動(dòng)畫的構(gòu)想性可以讓我們?cè)诙亢投ㄐ缘臑榍疤崮M事物,為我們認(rèn)識(shí)事物提供一種幫助。雖然現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在著許多不完善的地方,但是對(duì)于它的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)在航空航天、深海作業(yè)等很多領(lǐng)域里得到很好的表現(xiàn)。人們可以在航空培訓(xùn)場(chǎng)地里進(jìn)行駕駛培訓(xùn),即使疏忽造成空難也不必?fù)?dān)心,因?yàn)檫@是在虛擬狀態(tài)下進(jìn)行的模擬。
總的來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種采用數(shù)字化的新技術(shù)為動(dòng)畫創(chuàng)作提供了更多更新的創(chuàng)作方法。虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫的線性故事編排模式,增加了互動(dòng)元素的體驗(yàn)形式,采用多線多角度的故事架構(gòu),打破了傳統(tǒng)“填鴨”式的傳播方式。新技術(shù),新發(fā)展,動(dòng)畫的發(fā)展將永遠(yuǎn)伴隨科技的發(fā)展,科技的發(fā)展將改革動(dòng)畫的創(chuàng)作方式。