張 露,張麗軍,包文運
(上饒師范學(xué)院,江西 上饒334001)
動畫是一種綜合藝術(shù)門類,它集合了眾多藝術(shù)門類于一身,包括有文學(xué)、攝像、音樂以及各種繪畫和漫畫等。
動畫的起源已經(jīng)相當?shù)木眠h,其起源可以追溯到石器時代。人類試圖捕捉動作的最早證據(jù)似乎在兩萬五千年前的洞穴中可以看出端倪。當時的野牛奔跑圖表達了原始人希望以靜態(tài)的繪畫表現(xiàn)記錄運動世界的愿望。“同時進行”的觀點顯示了人類“動”的欲望,我們從黃金比例人體圖中可以看出。達·芬奇的黃金比例人體圖就是在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,表達了“同時進行”的觀點。
在中國古代也有藝術(shù)作品反映人們對“動畫”的渴望。比如神話故事“畫中仙”。在這部聊齋故事中,畫中的人物可以走出卷軸,雖然這是人們的想象,故事也需要人們靠想象力彌補故事中人物的動態(tài),但這些反映出人們對記錄動態(tài)的想法。中國繪畫史上的“六法論”也講究把靜態(tài)繪畫賦予生命。氣韻生動是“六法論”中的主張,這就是人們記錄動態(tài)想法的表現(xiàn)。
真正使圖上的畫像動起來的技術(shù)是在歐洲發(fā)展出來的。法國人保羅·羅蓋特在1928年首先發(fā)現(xiàn)了視覺暫留原理。利用這個原理,保羅·羅蓋特發(fā)明了留影盤。留影盤的畫面是一只關(guān)在籠子里的鳥。圓盤有兩面,被繩子或木桿在兩面間穿過,鳥和籠子分別畫在圓盤的不同的面,當旋轉(zhuǎn)圓盤時,由于視覺暫留的影響,看起來,好象鳥出現(xiàn)在了籠子里。視覺暫留原理的進一步利用,出現(xiàn)了原始動畫的雛形。人們發(fā)明了早期的動畫機。這部機器有一個觀察窗,這個觀察窗是用來看動畫效果的。機器內(nèi)部有一個圓盤,人們把畫好的圖片按照一定的順序擺放在機器內(nèi)部的圓盤上,而圓盤則通過特定的機械進行帶動,圓盤進行低速旋轉(zhuǎn),同是圖片也轉(zhuǎn)動起來。從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面。
美國人在1915年創(chuàng)造了新的動畫制作工藝。這種工藝為逐幀拍攝,這種動畫制作工藝一直被沿用到數(shù)字時代的來臨才漸漸被數(shù)字技術(shù)取代。逐幀拍攝是先把圖片畫在塑料膠片上,然后再把塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。沃爾特·迪士尼這個世人皆知的動畫巨匠在1928年創(chuàng)作出了《威利汽船》,這是第一部有聲動畫,緊接著迪士尼又在1937年創(chuàng)作出《白雪公主和七個小矮人》,這部動畫是當時的第一部彩色動畫長片。迪士尼不但是動畫巨匠也被人們譽為商業(yè)動畫之父。他在完善動畫制作工藝和動畫體系的同時,還把動畫片的制作與商業(yè)價值聯(lián)系了起來,把動畫影片推向了顛峰。他創(chuàng)辦的迪士尼公司可以說是20世紀最偉大的動畫公司。直到如今,迪士尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動畫片。
哈佛大學(xué)教授大衛(wèi)·羅德維克認為:“每一種藝術(shù)的媒介都是不斷創(chuàng)新的,我們就可以通過提供一種新的材料從而形成一種新的概念,引領(lǐng)我們走向新的藝術(shù)媒介?!保?]隨著多媒體技術(shù)的應(yīng)用,新的媒體技術(shù)在20世紀90年代之后改變了人們信息交流的方式,并減少了人們相互之間傳遞信息的距離。多媒體技術(shù)在世界的信息化發(fā)展過程中發(fā)揮了重要的作用,它使社會信息化的速度呈現(xiàn)爆炸式的發(fā)展。多媒體技術(shù)是計算機技術(shù)的再次變革,它成為20世紀之后的時代特征。
一般來說許多人認為社會生活能在藝術(shù)中得到反映。藝術(shù)能夠反映社會當時的狀態(tài)。隨著科技的發(fā)展以及人們生活方式的改變,電腦和各種科技進步帶來的新產(chǎn)品和新的生活方式成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧R噪娔X為基礎(chǔ)的數(shù)字科技開始替代藝術(shù)工作者傳統(tǒng)的繪畫工具,一種新的藝術(shù)形式就誕生了,人們將這種新的藝術(shù)形式稱為數(shù)字媒體藝術(shù)。以電腦為載體的數(shù)字圖形學(xué)在20世紀90年代之后迅猛發(fā)展,利用數(shù)字圖形技術(shù)進行新的繪畫方式和設(shè)計方式在世界各地廣泛普及。
在人類的藝術(shù)史以及科技史上,計算機的出現(xiàn)是劃時代的里程碑,它的出現(xiàn)對人類有著超乎想象的意義和影響。最早出現(xiàn)的數(shù)字繪圖是來滿足人們功能需要的工程圖,人們的需求得到滿足之后數(shù)字繪圖才向藝術(shù)道路進行發(fā)展,計算機美術(shù)的發(fā)展道路同其他任何形式的藝術(shù)發(fā)展模式是一樣的。人們只有在自己滿足了自己最需要的功能要求后,才會有精力和時間去追求數(shù)字化創(chuàng)作的藝術(shù)之路,電腦繪畫這種藝術(shù)形式應(yīng)運而生。1963年之后,用電腦進行繪畫的方式逐漸被人們接受,這種方式開始在世界范圍內(nèi)流傳普及。當時舉行的計算機美術(shù)作品巡回展從倫敦開始到紐約結(jié)束,在1968年展覽舉行時幾乎游遍了整個歐洲。這次展覽使當時的人們認識到了電腦繪畫藝術(shù),之后利用電腦進行繪畫和設(shè)計的方式成為一種具有特點的藝術(shù)表現(xiàn)形式,這種形式將藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,開創(chuàng)了藝術(shù)設(shè)計與繪畫領(lǐng)域的新天地,現(xiàn)在的人們將這種新的藝術(shù)形式稱為“計算機美術(shù)”。與計算機美術(shù)相關(guān)的書刊也從20世紀70年代開始相繼在計算機技術(shù)相對發(fā)達的西方工業(yè)國家出現(xiàn),比較著名的有《計算機美術(shù)》、《電腦繪畫》等刊物。計算機美術(shù)這一新藝術(shù)形式的普及也造就了一批以電腦繪畫為職業(yè)的電腦畫家。他們在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域進行藝術(shù)創(chuàng)作的探索,其繪畫和數(shù)碼設(shè)計的水平也隨著電腦硬件和軟件技術(shù)的日益進步而得到了顯著的提高。數(shù)字動畫藝術(shù)也在數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展過程中產(chǎn)生。數(shù)字藝術(shù)最開始是簡單的數(shù)值計算程序產(chǎn)生圖像,隨著技術(shù)的提高,簡單的圖像程序逐漸發(fā)展成豐富的二維圖形圖像系統(tǒng),之后進一步發(fā)展成三維動畫系統(tǒng)。
數(shù)字動畫藝術(shù)和電影藝術(shù)非常接近,它也是一種重組和解構(gòu)影像的藝術(shù),它通過剪輯編輯將運動的影像進行解構(gòu)與重組。這使得數(shù)字動畫藝術(shù)成為一種具有時間性的媒體的綜合藝術(shù)。數(shù)字動畫藝術(shù)還具有傳統(tǒng)形式所不具有的優(yōu)點,它可以利用網(wǎng)絡(luò)傳播的手段來和受眾進行互動以縮小動畫作品與受眾之間的距離,從而使得動畫作品的觀看者能得到更好的視覺體驗。
動畫藝術(shù)的交流與傳播方式在計算機的出現(xiàn)后便從傳統(tǒng)的封閉方式發(fā)展成一種互動的模式,傳播的范圍也擴張到全球。這是計算機轉(zhuǎn)變藝術(shù)表現(xiàn)形式的表現(xiàn)之一,傳統(tǒng)動畫媒體到現(xiàn)代的數(shù)字動畫媒體,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)與傳播方式發(fā)生了革命,網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)又進一步推動了這種變革,文化的傳播在這個過程中跨越了全球。
傳播學(xué)大師麥克盧漢認為,媒介在人類歷史的長河中總是后浪推前浪,它們之間的矛盾關(guān)系既排除又包容,這種演進過程,從傳統(tǒng)媒介到電子媒介都是如此。[2](P27)媒介技術(shù)的進步對社會發(fā)展起著重要的推動作用。因此,數(shù)字媒體的發(fā)展將以傳播者為中心轉(zhuǎn)向以受眾為中心,數(shù)字媒體將成為集公共傳播、信息、服務(wù)、文化娛樂、交流互動于一體的多媒體信息終端。在數(shù)字技術(shù)完善的今天,廣告、圖像、網(wǎng)絡(luò)等各個領(lǐng)域數(shù)字技術(shù)隨處可見,這早已不是什么新鮮的事。數(shù)字藝術(shù)正在成為一種大眾化的、平民化的藝術(shù)形勢,被越來越多的人們所接受。計算機二維動畫制作系統(tǒng)的出現(xiàn)標示著科技與藝術(shù)的有機地結(jié)合。以Animator這種二維動畫制作系統(tǒng)為例,它能夠利用計算機的處理特性,降低制作工藝的復(fù)雜程度,利用計算機去做大量重復(fù)性的勞動,提高動畫制作效率。有些無法用手工繪畫來完成的效果也可以通過二維動畫制作系統(tǒng)中的動畫特技與動畫效果來實現(xiàn)。但是二維動畫的表現(xiàn)手法有其局限性,它畢竟很難表現(xiàn)出現(xiàn)實生活中的效果,而想要通過二維動畫的手段表現(xiàn)藝術(shù)家想象中的世界,并將之表現(xiàn)得如同現(xiàn)實一般逼真是很難實現(xiàn)的,于是三維動畫制作系統(tǒng)應(yīng)運而生。三維動畫制作系統(tǒng)是一種前所未有的創(chuàng)作手段,它使動畫創(chuàng)作者擺脫了畫筆、畫板這些傳統(tǒng)的工具,藝術(shù)家只用通過在計算機上利用制作系統(tǒng)提供的各種工具,就能發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,并制作出生動逼真的動畫效果。運用現(xiàn)代科技手段并與藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合的數(shù)字動畫,在視覺效果方面無論是二維動畫還是三維動畫都能給人帶來優(yōu)秀的試聽感受。但是由于數(shù)字媒體技術(shù)的強大的特效和技術(shù)制造手段,能做出數(shù)字技術(shù)之前所不能達到的視覺震撼效果,它在帶給人們歡樂與便利的同時也使人們注意到,在數(shù)字藝術(shù)作品當中要融入文化和藝術(shù)情感的表現(xiàn)。由于科技的手段運用較多,使很多數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者忽視了數(shù)字藝術(shù)作品的內(nèi)涵,其作品缺乏文化和藝術(shù)情感表現(xiàn)。
民族的心理情感、文化積淀和風俗習慣以及審美情趣這些藝術(shù)中的精華部分能使人產(chǎn)生思想上的共鳴,并使人在交流的過程當中相互產(chǎn)生親和力。但現(xiàn)在的數(shù)字動畫藝術(shù)作品缺乏文化基礎(chǔ)美學(xué)內(nèi)涵薄弱,它以科技和工業(yè)為基礎(chǔ),卻忽視了內(nèi)容上的文化底蘊,使人產(chǎn)生文化上的陌生和疏遠。數(shù)字動畫藝術(shù)必須富有藝術(shù)文化的底蘊,在創(chuàng)作的過程中,不斷的吸收借鑒不同文化,才能使創(chuàng)作的作品具有藝術(shù)性,也是數(shù)字動畫藝術(shù)發(fā)展的根本。
通過審美創(chuàng)造活動再現(xiàn)和表現(xiàn)情感理想,以情感和想象力為特征把握和反應(yīng)世界這種特殊的方式人們稱之為藝術(shù),它在想象中實現(xiàn)審美客體的互相對象化。藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展必由之路。在人們走向數(shù)字時代的同時,藝術(shù)形態(tài)也在承載著數(shù)字技術(shù)的沖刷,而傳統(tǒng)藝術(shù)也在其中起著過濾的作用。在新的科技背景下出現(xiàn)的數(shù)字動畫是一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,也是動畫藝術(shù)發(fā)展過程中的隨著科技進步而出現(xiàn)的一種必然的藝術(shù)方式。要將先進的科學(xué)技術(shù)與文化藝術(shù)內(nèi)涵相結(jié)合,必須扎根于傳統(tǒng)文化的藝術(shù)之圖中,數(shù)字動畫才能開出美麗的藝術(shù)之花,使數(shù)字動畫藝術(shù)得到真正的發(fā)展。
這是一個數(shù)字媒體文化時代,傳統(tǒng)的文化傳播方式在網(wǎng)絡(luò)化與全球化的背景下遇到了巨大的挑戰(zhàn)。[1]文化傳統(tǒng)是穩(wěn)定的、恒久單一的。它是不變的,或者是極難變的,它支配著人們的思想靈魂,它的精髓影響貫穿于一切傳統(tǒng)文化之中。構(gòu)成民族文化的話語系統(tǒng)的傳統(tǒng)文化符號是民族精神最重要的表現(xiàn)形式,而更加符合中國人的精神與感官世界的文化藝術(shù)則是具有中國特色的文化藝術(shù)。
信息化和網(wǎng)絡(luò)化是現(xiàn)代科技運用的具體形式之一,它們在沖擊著傳統(tǒng)的文化符號的同時也給傳統(tǒng)文化帶來了全新的發(fā)展機遇。新的思維方式與觀念使人們在接觸傳統(tǒng)文化的過程中尋找到了更多的思考方向,傳統(tǒng)文化符號的再設(shè)計也由于新技術(shù)、新材料的出現(xiàn)而有了更多的可能性。傳統(tǒng)與現(xiàn)代的有機結(jié)合在數(shù)字媒體藝術(shù)中得到體現(xiàn)。媒體藝術(shù)在進一步加快我國文化多元化的進程的同時也推動了文化藝術(shù)與傳統(tǒng)的全球化發(fā)展。在運用國際通用的設(shè)計語言及現(xiàn)代設(shè)計理念進行設(shè)計創(chuàng)作的同時保持本民族傳統(tǒng)藝術(shù)風格,在思想表達的形式和和內(nèi)容方面帶入一些民間傳統(tǒng)的各種象征與神話表述,不失為將傳統(tǒng)文化符號與現(xiàn)代設(shè)計相結(jié)合的一種表現(xiàn)形式,這樣的形式更能使設(shè)計獲得巨大的生命力和強力的精神支撐。我國的數(shù)字媒體藝術(shù)要走向世界,現(xiàn)代設(shè)計語言與民族傳統(tǒng)藝術(shù)的融合是一種重要途徑,能得到世界文化認可的一種方式。越是民族個性的深入發(fā)掘的東西就越能全球化。所以,媒體藝術(shù)設(shè)計的新思路需要不斷追求中國本民族內(nèi)涵與國際化語言的融合模式。在我們面對傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)融合時,批判的繼承才是我們對待其正確的態(tài)度。我們要把傳統(tǒng)符號打散并將其重新組合成新的現(xiàn)代元素然后在設(shè)計時有意識的融入這些細節(jié),才能在我們的現(xiàn)代設(shè)計中體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。
文化為體是現(xiàn)代數(shù)字動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),科技為媒是現(xiàn)代數(shù)字動畫在傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的基礎(chǔ)上新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,這是人們在深入認識藝術(shù)民族性的基礎(chǔ)上對數(shù)字動畫藝術(shù)的發(fā)展的要求。要使數(shù)字動畫有良好的文化根基和生命力,需要不斷發(fā)展民族藝術(shù)并在數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上吸收傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。藝術(shù)的綜合性也是數(shù)字動畫媒體藝術(shù)發(fā)展的重要內(nèi)容。不做單一的藝術(shù)而要做綜合的藝術(shù),這需要熟悉各種藝術(shù)的特點并善于將各種媒體表現(xiàn)形式結(jié)合,更要注重動畫藝術(shù)與其他學(xué)科關(guān)聯(lián),和不同藝術(shù)形式的相互關(guān)聯(lián)。而只有在數(shù)字時代,科技的發(fā)展讓綜合藝術(shù)的動畫媒體藝術(shù)發(fā)展成為可能。
數(shù)字動畫藝術(shù)屬于視覺藝術(shù)的范疇。傳統(tǒng)動畫帶有虛擬的性質(zhì),同樣的,用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)制作的數(shù)字動畫也是虛擬的,這是傳統(tǒng)動畫和數(shù)字媒體動畫的共同特點?,F(xiàn)在在國內(nèi)外科技界中討論的一個熱點問題是虛擬現(xiàn)實技術(shù),這也是動畫媒體藝術(shù)設(shè)計中運用的較多的一種技術(shù)。虛擬技術(shù)的首次應(yīng)用是盧卡斯的電影《星球大戰(zhàn)》盡管當時的技術(shù)還只是對攝影機的運動軌跡進行修正,但其技術(shù)的運用確實有著革命性的意義。[3]標志著數(shù)字電影時代的來臨的史詩巨片《泰坦尼克號》用電影數(shù)字特效再現(xiàn)了70年前的海上災(zāi)難,其逼真程度令人難以置信,這使得該片在1997年囊括美國奧斯卡金球獎11項大獎?,F(xiàn)在電影的風格數(shù)字技術(shù)已經(jīng)處處可見,不足為奇。許多影片所追求的表現(xiàn)風格,如果沒有數(shù)字技術(shù)的參與就不能實現(xiàn)。所以,在現(xiàn)代的視覺藝術(shù)的表現(xiàn)中,新的視覺技術(shù)的運用是必要的手段,但是我們在運用新的視覺技術(shù)手段的同時要有機的帶入中國傳統(tǒng)的美學(xué)觀念。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)使數(shù)字技術(shù)又一次的發(fā)生了重大的變化,人們用新的藝術(shù)表現(xiàn)手段與載體來表達現(xiàn)代藝術(shù),藝術(shù)表現(xiàn)的觀念也隨之發(fā)生了改變。在人們的日常生活中數(shù)字動畫已經(jīng)滲透到了方方面面,由于數(shù)字動畫媒體藝術(shù)有著更加豐富的藝術(shù)感染力,它的運用空間將得到空前的拓展?,F(xiàn)代數(shù)字動畫藝術(shù)空間的豐富與拓展離不開現(xiàn)代的數(shù)字動畫技術(shù)與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,數(shù)字動畫媒體技術(shù)表現(xiàn)手段在與傳統(tǒng)文化藝術(shù)的相互融合成為必然之勢,它們在相互補充與融合中能得到更好的發(fā)展。
數(shù)字動畫藝術(shù)的精髓可以概括為“文化為體,科技為媒”。數(shù)字動畫藝術(shù)拓展了我們的視野,豐富了我們的生活,它所表現(xiàn)的種種藝術(shù)傾向與審美特征更為我們展示了具有時代氣息的動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式。但同時,由于數(shù)字時代的信息的傳達方式迅速拓寬,速度加快,也使得數(shù)字動畫藝術(shù)也面臨著來自于自身技術(shù)與人文文化的沖擊和挑戰(zhàn)。人們的信息觀念發(fā)生重大轉(zhuǎn)變,信息的傳遞方式及接受方式將更加普及,更加便捷。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,為藝術(shù)創(chuàng)作和應(yīng)用提供了更加豐富的手段、更加高效的傳播途徑和更加廣泛的傳播空間。動畫藝術(shù)創(chuàng)作變得更加高效與便捷,同時內(nèi)容也更加豐富多樣與個性化。隨著相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展和延伸,數(shù)字動畫媒體藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和表現(xiàn)手段也必將變得更加豐富。
[1]李四達.媒介與符號——數(shù)字媒體藝術(shù)理論探索[J].北京郵電大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2011,(02):13.
[2]麥克盧漢.理解媒介——論人的延伸[M].何道寬,譯.北京:商務(wù)印書館,2000.
[3]余紀.數(shù)字化生存中的電影美學(xué)[J].文藝研究,2001,(1):114.