眾籌,全稱大眾籌資或群眾籌資,是近年來興起的一種電子游戲開發(fā)新模式,游戲開發(fā)者通過在網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布自己的游戲項目向大眾募集資金,而玩家通過給該項目投資的方式獲得將來的游戲測試資格、游戲正式版以及其他一些特權(quán)。然而通過全球著名眾籌平臺Kickstarter的最新一份報告顯示,電子游戲的眾籌正進(jìn)入冰河期。
報告稱:2013年在Kickstarter 網(wǎng)站上,游戲眾籌項目共計募集到了5800 萬美元的資金,然而2014年上半年游戲項目僅僅募集到1350 萬美元資金,如果下半年的形勢沒有發(fā)生改變,那么游戲眾籌項目今年獲得的募資很可能只有去年的一半。于此同時,游戲項目的眾籌成功率也在下降,2014年成功達(dá)到募資計劃的游戲項僅175 個,而去年全年的募資成功項目有446 個,預(yù)計這個數(shù)字在今年將下滑20%。
分析師稱游戲眾籌項目的成功與否很大程度上取決于開發(fā)者的知名度,由于眾籌項目大多質(zhì)量存在問題,很多投資人對拿到的游戲感到不滿,甚至項目因不明原因取消,也引發(fā)了玩家對眾籌游戲的不信任。另一方面,Steam 平臺的“早期入口”(Early Acess,一個類似提前購買游戲的模式,不過項目要通過Steam 審核通過,比眾籌要求嚴(yán)格)也對眾籌項目產(chǎn)生了沖擊。