李榕生
摘要:音樂制作中的虛擬聲場是評判音樂作品好壞的依據(jù)之一。本文就音樂制作中的虛擬聲場的設(shè)計進(jìn)行研究,并對音樂制作中虛擬聲場設(shè)計與調(diào)整方法進(jìn)行了簡單闡述。
關(guān)鍵詞:音樂制作 虛擬聲場 設(shè)計研究
音樂制作是使用錄音技術(shù)與計算機(jī)技術(shù)輔助完成作曲、編曲、錄音、混音、母帶處理等工作的一種新的職業(yè)。聲場是指在聲源向周圍媒質(zhì)輻射聲波時聲波存在的區(qū)域。在音樂制作、混音與母帶制作技術(shù)中,虛擬聲場的設(shè)計與調(diào)整非常關(guān)鍵,同時對傾聽者的音樂樂趣和音樂賞析都有一定的影響。有時,虛擬聲場會對真實聲場進(jìn)行模擬,甚至超越真實聲場,給人以全新的藝術(shù)感受。而本文主要對音樂制作中的虛擬聲場設(shè)計進(jìn)行了研究,希望對提高虛擬聲場在音樂制作中的良好效果提供一定的參考。
一、虛擬聲場同音樂風(fēng)格的關(guān)系
調(diào)制方法和音響效果不同,音樂風(fēng)格也會各不相同。在傳統(tǒng)的音樂廳當(dāng)中,聲場效果是固定的,不僅僅聲場樂器的聲場位置是固定的,整體聲場還會受到傾聽者人數(shù)的影響。樂隊全部奏樂時,能夠發(fā)出豐富、濕潤的最大混響效果,當(dāng)獨(dú)奏時,則會相對單薄、干枯。這種傳統(tǒng)管弦樂隊在音樂廳里的演出效果造就了其風(fēng)格。另外,在合唱、室內(nèi)樂等其他音樂形式中,其聲場效果不會受到人數(shù)和環(huán)境的影響。一般,傳統(tǒng)的音樂作曲家不會將聲場變化作為其創(chuàng)作追求的目標(biāo),這就是造成傳統(tǒng)音樂與現(xiàn)代音樂風(fēng)格不同的主要原因之一。在現(xiàn)代計算機(jī)合成音樂中,單一音色的聲音遠(yuǎn)近、大小,媒介聲音的左中右聲場漂移以及聲場環(huán)境的大小等等,都是其創(chuàng)作的重要因素。虛擬聲場效果是計算機(jī)合成音樂中最擅長表現(xiàn)的效果。
二、虛擬聲場的感知參量
在音樂制作的過程中,虛擬聲場的形成是通過人工進(jìn)行調(diào)整而成的,能夠根據(jù)音樂的具體風(fēng)格和要求進(jìn)行調(diào)節(jié),從而產(chǎn)生逼近真實或者夸張再現(xiàn)等效果。下面介紹一些虛擬聲場中比較客觀的感知參量。首先是層次感,即各種樂器的聲音定位準(zhǔn)確,互不干擾。例如,我們通常將打擊樂放在管弦樂隊的后方,因此在音樂制作中,也要通過將打擊樂設(shè)計在虛擬聲場的后方才能展示出相同的效果。另外,音樂制作人還可以通過一些聲音處理設(shè)備或者軟件對樂器的音質(zhì)進(jìn)行改變,從而獲得一些虛擬的擺位,讓傾聽者聽到作品就能夠在腦海中形成一種真實擺位的效果。例如,將聲音推遠(yuǎn)是層次感的表現(xiàn)之一。音樂制作人可以通過將音質(zhì)變暗的方式模擬遠(yuǎn)距離傳聲時出現(xiàn)的高頻衰減的特性。同時,音樂制作人還可以通過添加一些混響或者延時將聲音變遠(yuǎn)。另外,在音樂制作的過程中采取雙話筒錄制,還能夠很好地解決聲音推遠(yuǎn)過程中聲像的問題。其次是頻段聽感。頻段聽感是指音樂制作中各個聲音組合起來后各頻率間的平衡關(guān)系。聲音包括五個基本頻段,即低頻段、中低頻段、中頻段、中高頻段、高頻段。各頻段都會給傾聽者不同的感受。例如中低頻段給人溫暖、豐滿、厚實的感覺,中高頻段具有宏達(dá)、深邃、寬廣的感覺等等。再次是空間感??臻g感指各樂器之間擺位的遠(yuǎn)近、高低、位置等,體現(xiàn)了演奏的立體空間感,對人耳的聽覺能夠產(chǎn)生一定的影響。最后,距離感也是虛擬聲場的重要參量,可以讓聽者感知自己與發(fā)聲源之間的距離,也就是發(fā)音源在虛擬聲場的縱深位置。
三、常用的聲場調(diào)整工具和手段
(一)音量推子
音量推子就是音量控制器,是能夠?qū)β曇舻拇笮∵M(jìn)行控制的控制器??梢哉f,推子是調(diào)整聲場的第一設(shè)備,是最直觀、最常用的一個工具。為了營造出讓人可信的虛擬聲場,音樂制作人需要對所有推子的相對電平進(jìn)行調(diào)整,同時還要建立重要樂器的絕對電平。但是,推子只是虛擬聲場建立的第一步,并不是全部,因此只依靠推子是不能夠完全解決所有問題的。當(dāng)聲場初步建立之后,還需要應(yīng)用其他手段解決其他問題,這樣才能制作出風(fēng)格鮮明的音樂作品。
(二)混響
混響是發(fā)生在封閉空間內(nèi)所產(chǎn)生的的聲學(xué)現(xiàn)象。真實聲場中所形成的的混響是非常復(fù)雜的。房間的大小、材質(zhì)以及形狀都會對混響的音質(zhì)產(chǎn)生影響。在虛擬聲場的構(gòu)建過程中,音樂制作人非常注重混響的制作,因為加入混響會讓作品中形成恰當(dāng)?shù)姆諊?,使作品更具挑?zhàn)性。加入恰當(dāng)?shù)幕祉懩軌蚴拐麄€作品更加立體,更加華麗。
(三)延時
最早,人們通過使用模擬磁帶產(chǎn)生延時回聲,但是現(xiàn)在,人們都會使用數(shù)字延時器制作延時聲了。長延時的延時設(shè)定一般為400ms,但是這并不適用于所有的作品。當(dāng)歌曲存在變速時,固定的延時時間不能夠適合每個段落。這時可以通過計算法或估算法進(jìn)行延時設(shè)定,從而達(dá)到更好的音樂效果。另外,拍音、回聲、鑲邊等都是很好的延時手段。
(四)常用立體聲錄音制式
各種錄音方法的發(fā)明為還原聲源在真實聲場中的感覺提供了方法。立體聲錄音制式通常用于大型樂隊的錄音,錄音制式通過捕捉直達(dá)聲和反射聲反應(yīng)聲場的特點(diǎn),并將其記錄到設(shè)備當(dāng)中。
除此之外,還有很多常用的生產(chǎn)調(diào)整工具和手段,例如均衡子、壓縮器與限制器、消嘶器、擴(kuò)展門與噪聲門等等,都能夠產(chǎn)生很好的虛擬聲場效果。
四、結(jié)語
隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,音頻技術(shù)也會得到很好的發(fā)展,因此,音樂制作技術(shù)逐漸成為音樂制作行業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)。
參考文獻(xiàn):
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