姚一文
【摘 要】水墨動畫稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉,它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,再現(xiàn)了中國民族特色的文化符號。隨著數(shù)字技術(shù)的日益進(jìn)步,人們基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,開發(fā)出更多的三維軟件,這無疑將中國水墨動畫帶入到了一個新領(lǐng)域,雖然出現(xiàn)了幾部不錯的三維水墨動畫,但是高品質(zhì)的成熟的水墨大片卻遲遲不見蹤影。本文從傳統(tǒng)水墨動畫的表現(xiàn)藝術(shù)手法出發(fā),到數(shù)字時代下的水墨動畫發(fā)展歷程及對傳統(tǒng)文化的繼承,探討了三維水墨動畫制作的技術(shù)流程,總結(jié)分析了水墨動畫的不足,得出動畫的發(fā)展離不開技術(shù)的運(yùn)用,也脫離不了藝術(shù)的指導(dǎo),只有技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合才能產(chǎn)生出好的動畫作品。
【關(guān)鍵詞】水墨表現(xiàn)藝術(shù);中國水墨動畫;數(shù)字水墨技術(shù)
一、中國傳統(tǒng)水墨動畫發(fā)展歷程
20世紀(jì)60年代中國傳統(tǒng)水墨動畫處在一個輝煌發(fā)展時期。我國第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》把中國傳統(tǒng)水墨畫搬上銀幕,它將國畫中的筆墨情趣與影片中的完美藝術(shù)巧妙結(jié)合起來,它突破傳統(tǒng)動畫“單線平涂”的手法,創(chuàng)造了一種全新的視覺藝術(shù)效果。
第二部水墨動畫《牧笛》延續(xù)中國傳統(tǒng)水墨畫寫意風(fēng)格,此片最大亮點(diǎn)就是音樂的運(yùn)用,全片沒有對話,充分運(yùn)用了音樂的效果表達(dá)了牧童與水牛的細(xì)膩情感,充滿自然田園氣息。
20世紀(jì)60年代后期到70年代末,受文化大革命的影響,中國動畫遭遇了前所未有的危機(jī),不允許把神話、童話、民間故事題材呈現(xiàn)到銀幕,中國動畫在此段時期停滯不前。文革后,中國水墨動畫有了短暫復(fù)蘇,1988年我國第三部水墨動畫《山水情》,將中國傳統(tǒng)水墨動畫引向頂峰。它通過墨的靈活運(yùn)用,使畫面虛實(shí)結(jié)合,既有仙境般的夢幻場景,又有大山大水的壯麗豪放,片中沒有一句對白,運(yùn)用中國傳統(tǒng)的絲竹音樂傳遞灑脫、靈動的意韻,柔和細(xì)膩充分表現(xiàn)師生之情。
二、中國傳統(tǒng)水墨動畫表現(xiàn)藝術(shù)手法
1、攝影技術(shù)的表現(xiàn)手法
傳統(tǒng)的水墨動畫基于水墨畫的表現(xiàn)形式,重在對意境的追求,所說的意境是一種影視藝術(shù),不僅有水墨畫的虛實(shí)結(jié)合、詩情畫意,還融合了視覺藝術(shù)與聽覺藝術(shù),觀賞者在觀賞影片的同時從內(nèi)心產(chǎn)生的精神體驗(yàn)。它突破了傳統(tǒng)的單線平涂技法,巧妙得把墨和水分結(jié)合起來,描繪對象時發(fā)揮墨色濃淡虛實(shí)的效果,使筆墨、線條、意境三者得到高度統(tǒng)一,以美輪美奐的水墨形象,創(chuàng)造出高于自然美的藝術(shù)價值。傳統(tǒng)水墨動畫制作過程復(fù)雜,通常是畫在吸水性較強(qiáng)的宣紙上,然后通過特殊的拍攝技巧,在屏幕上連續(xù)放映呈現(xiàn)出虛實(shí)濃淡的動畫影像。傳統(tǒng)水墨動畫雖繁瑣耗時,但動畫部分不是人們所理解的都在宣紙上完成,雖然在熒幕上看到活動的水墨渲染效果,但只有靜止的背景畫面中才能找到真正的水墨筆觸,只有背景畫面才是中國水墨畫。水墨動畫片的奧秘都集中在拍攝技巧上,畫在動畫紙上的每個人物、動物,到了著色部分都必須分層上色,把各種顏色分別涂在好幾張透明的賽璐珞片上,每張賽璐珞片都由動畫攝影師分開重復(fù)拍攝,最后在重合在一起,用攝影技巧處理成水墨渲染效果。
2、視聽語言的表現(xiàn)手法
水墨動畫是以運(yùn)動的畫面和與畫面相伴的聲音來傳播信息、表達(dá)思想感情和敘述時間的視聽結(jié)合的綜合藝術(shù)形式。這種影視藝術(shù)所特有的視聽語言,可將動畫表現(xiàn)的更為形象、生動、感人。一部優(yōu)秀的動畫影片,聲畫關(guān)系必然是非常和諧融洽的。在水墨動創(chuàng)作中,絕對不可忽略對聽覺的開發(fā)和創(chuàng)造。
三、數(shù)字時代的水墨動畫發(fā)展特點(diǎn)及未來趨勢
傳統(tǒng)的動畫技術(shù)對于制作水墨動畫而言,有相當(dāng)大的難度和技術(shù)瓶頸,這就造成這種傳統(tǒng)的藝術(shù)形式不能在國內(nèi)花開繁盛。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,三維水墨動畫方面取得突出的成就。60年代,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的開拓者研究了關(guān)于真實(shí)感計(jì)算機(jī)圖形學(xué),其通常采用物理建模方法,基于物理模型場景,對場景的色彩、材質(zhì)、光照等屬性進(jìn)行模擬和仿真。真實(shí)感的繪制力求逼真完美,但這卻遭到了一系列的批評,有人認(rèn)為這是藝術(shù)的缺失,隨著日益增強(qiáng)真實(shí)感技術(shù)的開發(fā),人們發(fā)現(xiàn),有時候并不需要完全對自然物體就行完全模擬,相反的,更需要采用具有傳統(tǒng)繪畫的風(fēng)格,對物體進(jìn)行繪制。90年代,非真實(shí)感圖形繪制(non-photorealisric rendering,NPR)的誕生,標(biāo)志著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的一大成功,人們開始致力于軟件開發(fā),非真實(shí)感意象,具有藝術(shù)表現(xiàn)力的方法與技術(shù)。[4]國外一些研究者在NPR處理中建立了一系列非真實(shí)感繪畫系統(tǒng),通過對水墨畫的研究,提取出水墨畫的筆墨技法、輪廓線及組織結(jié)構(gòu)等獨(dú)特特征,之后構(gòu)造出相應(yīng)的解算方法,以解算方法為基礎(chǔ)對水墨畫進(jìn)行模擬,并在對不同材質(zhì)的對象渲染時,采用不同的處理模式,從而更好地模擬中國水墨畫藝術(shù)效果。另外,利用三維軟件通過建模、渲染等制作處理,做出了一些水墨風(fēng)格的動畫,選用不同的紋理,利用alpha紋理貼圖,創(chuàng)建水墨輪廓效果,這樣很好的實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)自動生成水墨畫的目的,有利于水墨畫及游戲的開發(fā)。
四、數(shù)字水墨動畫對傳統(tǒng)水墨動畫的藝術(shù)文化傳承
隨著時代的發(fā)展與科技的進(jìn)步,動畫創(chuàng)作者一直在尋求著一種突破傳統(tǒng)的用宣紙且能有效減少制作時間、控制制作成本的制作水墨動畫的方法。三維水墨動畫《夏》讓我們用全新的視角欣賞了中國水墨動畫的意境之美。不同于傳統(tǒng)水墨動畫的就是這部影片是用三維軟件做的。傳統(tǒng)水墨動畫在動畫語言方面有一定的局限性,使的緊湊復(fù)雜的劇情難以表現(xiàn)出來。其大都是散文式的結(jié)構(gòu),沒有常見的情節(jié)沖突,沒有鏡頭跳躍式的蒙太奇段落,也沒有滑稽幽默的搞笑片段。而數(shù)字時代下的水墨動畫不僅繼承了傳統(tǒng)水墨動畫意境悠遠(yuǎn)、詩情畫意、清新淡雅的寫意風(fēng)格,而且在視覺上具有縱深變化和轉(zhuǎn)場,傳承和發(fā)展了中國水墨動畫的表現(xiàn)形式。
五、結(jié)語
科技的進(jìn)步,動畫市場的的競爭越發(fā)激烈,以美國和日本為首的動畫強(qiáng)國已經(jīng)發(fā)展成為一種文化產(chǎn)業(yè),在以經(jīng)濟(jì)為主導(dǎo)的21世紀(jì),動畫已不單單作為一種文化傳播,更是發(fā)展經(jīng)濟(jì)與新技術(shù)的重要媒介。美國、日本拿走了60%以上全球每年動畫票房及周邊衍生品所帶來的巨額經(jīng)濟(jì),這就明顯提高了兩大動畫強(qiáng)國的動畫發(fā)展質(zhì)量與速度。而在中國我們不僅僅要克服技術(shù)上的困難,更重要的是人才的需要,最有利實(shí)施的就是在各大藝術(shù)院校引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)與計(jì)算機(jī)設(shè)備,在豐富教育資源的背景下,開設(shè)三維水墨動畫的教學(xué),通過有效利用教育資源,為社會培養(yǎng)更多具有深厚水墨畫背景的三維水墨動畫制作人員。在保持文化特色和原創(chuàng)精神的前提下,開發(fā)出具有國際化、產(chǎn)業(yè)化及多元化的水墨動畫,將兩種文化藝術(shù)融合,創(chuàng)造出大量的具有趣味性、創(chuàng)造力、想象力的動畫長片,進(jìn)而創(chuàng)造品牌效應(yīng),開發(fā)更多的的動畫衍生產(chǎn)品,形成產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)一步完善水墨動畫市場,從而推動中國動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
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