戴雅文
摘 要:教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、提供游戲材料、提出游戲要求的時(shí)候,要充分考慮到幼兒的發(fā)展需求,變游戲材料與要求。一、應(yīng)幼兒發(fā)展需求的多元化。二、應(yīng)幼兒發(fā)展需求的持續(xù)化。三、應(yīng)幼兒發(fā)展需求的個(gè)體化。
關(guān)鍵詞:應(yīng)變; 發(fā)展需求; 游戲; 幼兒
中圖分類號(hào):G614 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1006-3315(2014)03-114-002
以人為本是科學(xué)發(fā)展觀的核心,教育固然要堅(jiān)持以人為本。作為幼兒教育工作者,必須樹立以幼兒發(fā)展為根本的教育理念,必須應(yīng)幼兒的發(fā)展需求,對幼兒進(jìn)行有效的教育和引導(dǎo)。
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),是符合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)、有益于幼兒身心發(fā)展的活動(dòng),能有效地滿足幼兒的需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。由于幼兒的發(fā)展需求是多元的,是持續(xù)發(fā)展的,而且即使是同一年齡段的個(gè)體,他們的發(fā)展需求也是不盡相同的。所以教師在實(shí)際操作中要做到靈活應(yīng)變,應(yīng)幼兒的發(fā)展需求,變游戲的材料與要求。
一、應(yīng)幼兒發(fā)展需求的多元化
加德納的多元智能理論提出的新的智力觀,已為越來越多的心理學(xué)家和教育學(xué)家所贊同,同時(shí)也得到了廣大教師的擁護(hù),并對學(xué)校的教學(xué)改革產(chǎn)生了日益深刻的影響。
多元智力理論的核心思想是:人的智力是多元的,教育的起點(diǎn)不在于兒童原來有多聰明,而在于教師怎樣使兒童變得聰明,在哪些方面聰明。幼兒對周圍的一切都充滿著好奇,有著強(qiáng)烈的求知欲和探索欲,他們迫切地想從外界汲取多方面的營養(yǎng),所以我們應(yīng)該滿足幼兒多元化的發(fā)展需求,促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展,為他們一生的發(fā)展打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
1.目標(biāo)的多元
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》要求幼兒園的教育應(yīng)從不同的角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等方面的發(fā)展,游戲作為幼兒在幼兒園中的主要活動(dòng),應(yīng)責(zé)無旁貸地?fù)?dān)負(fù)起實(shí)現(xiàn)這個(gè)多元目標(biāo)的重任。
為了實(shí)現(xiàn)多元的目標(biāo),必須創(chuàng)設(shè)多個(gè)游戲區(qū)域和提供多種操作材料。為幼兒創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)域有日常生活區(qū)、語言區(qū)、閱讀區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)、美術(shù)區(qū)、益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)、科學(xué)探索區(qū)、表演區(qū)、角色區(qū)等,為每個(gè)游戲區(qū)域準(zhǔn)備的游戲材料也是豐富多樣的。在與如此多種多樣的游戲材料的不斷互動(dòng)中,幼兒能從中得到多方面的鍛煉,獲得多元的發(fā)展。
當(dāng)然,每次游戲具體開設(shè)哪些區(qū)域,要根據(jù)幼兒當(dāng)前的發(fā)展需求來定,需要教師細(xì)致觀察,分析把握幼兒的游戲動(dòng)向,預(yù)設(shè)孩子可發(fā)展的目標(biāo)并采取有效措施,而不是每一次游戲都必須開設(shè)所有區(qū)域。這樣可以更有針對性地促進(jìn)幼兒的發(fā)展,切實(shí)推動(dòng)孩子游戲水平的發(fā)展,提高幼兒游戲的興趣。
2.內(nèi)容的多元
隨著《綱要》的頒布,綜合主題活動(dòng)已成為幼兒園新的課程模式。根據(jù)《綱要》要求,結(jié)合節(jié)日特點(diǎn)、季節(jié)變化、地區(qū)特色等預(yù)設(shè)一些主題,如對剛?cè)雸@的小班幼兒實(shí)施主題活動(dòng)《高高興興上幼兒園》,發(fā)現(xiàn)幼兒對馬路上的車輛感興趣,就開展《大馬路真熱鬧》的主題活動(dòng),等等。隨著活動(dòng)主題的更換,游戲的材料和要求自然也就隨之變換和更新。
不同的主題,所要提供的材料和提出的要求是不同的。而且不僅如此,相關(guān)的主題在不同年齡段實(shí)施,由于側(cè)重點(diǎn)不同,主題的總目標(biāo)也不同,所以游戲的材料和要求也是不同的。這些多元的內(nèi)容、多樣的材料,滿足了幼兒多元化的發(fā)展需求,幼兒從中可獲得多元的發(fā)展。
二、應(yīng)幼兒發(fā)展需求的持續(xù)化
《綱要》指出,應(yīng)以發(fā)展的眼光看待幼兒,既要了解幼兒的現(xiàn)有水平,更要關(guān)注其最近發(fā)展區(qū)。維果茨基強(qiáng)調(diào)教學(xué)不能只適應(yīng)發(fā)展的現(xiàn)有水平,而應(yīng)適應(yīng)“最近發(fā)展區(qū)”,從而走在發(fā)展的前面,最終跨越“最近發(fā)展區(qū)”而達(dá)到新的發(fā)展水平。
我們應(yīng)該遵循循序漸進(jìn)的原則,應(yīng)幼兒持續(xù)化發(fā)展的需求,不斷提出恰如其分的要求,更新適宜的材料,促進(jìn)幼兒向最近發(fā)展區(qū)邁進(jìn),并實(shí)現(xiàn)超越。
1.材料不變,要求提升
人都有挑戰(zhàn)心理,當(dāng)對某個(gè)工作已經(jīng)到了了如指掌的地步之后,他就會(huì)對其失去興趣。幼兒在游戲中也是這樣,他對某個(gè)操作活動(dòng)能得心應(yīng)手地完成以后,他對此的興趣就淡了。這就需要給孩子增加難度,有的材料只要直接通過提升操作要求就能滿足不同發(fā)展需求的幼兒,最大限度地發(fā)揮了材料的功效。
2.增添材料,增加難度
有的操作材料可以在材料不變的前提下,通過直接提升要求來增加操作難度,就能滿足幼兒的發(fā)展需求。而有的操作材料不行,但是還有其利用價(jià)值,就可以通過增添部分材料來增加難度。
3.替換材料,更新要求
當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中對某些操作材料不再感興趣了,教師要分析原因。如果是因?yàn)橛變阂呀?jīng)完全掌握、足夠熟練了,那就要及時(shí)撤掉,替換上新的材料,這樣可以啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,使游戲更生動(dòng)、有趣,符合幼兒的興趣。
三、應(yīng)幼兒發(fā)展需求的個(gè)體化
《綱要》指出:應(yīng)承認(rèn)和關(guān)注幼兒在經(jīng)驗(yàn)、能力、興趣、學(xué)習(xí)特點(diǎn)等方面的個(gè)體差異,避免用劃一的標(biāo)準(zhǔn)評價(jià)不同的幼兒。由于幼兒個(gè)體的現(xiàn)有發(fā)展水平不一,所以他們各自的發(fā)展需求不同,我們要幫助不同個(gè)體找到適合其成長的最近發(fā)展區(qū)。
1.提供難易不一的多種操作材料
游戲中,幼兒可以自主選擇,根據(jù)自己的喜好選擇游戲區(qū)域,根據(jù)自己的發(fā)展需求選擇適合自己的材料。幼兒不會(huì)選擇難度太大的材料,同時(shí)也不會(huì)選擇太容易操作的材料。所以在準(zhǔn)備材料的時(shí)候,要考慮到幼兒發(fā)展需求的個(gè)體化,為幼兒提供難易不一的多種操作材料,促進(jìn)每一位幼兒在其原有水平上獲得不同程度的發(fā)展。
2.提出高低不一的分層要求
幼兒的發(fā)展水平參差不齊,他們發(fā)展需求自然是有層次的,所以對他們的要求也必須是高低不一的。根據(jù)不同個(gè)體的發(fā)展需求,提出分層要求,更有利于幼兒到達(dá)自己的最近發(fā)展區(qū)。
因人而異,提出分層要求,對一些能力比較弱的幼兒的要求是在教師的指導(dǎo)幫助下完成任務(wù);對一些能力一般的幼兒的要求是獨(dú)立完成任務(wù);對一些能力比較強(qiáng)的幼兒的要求是獨(dú)立地、出色地完成任務(wù)。當(dāng)然,這并不能一概而論,要看幼兒所選擇材料和所擔(dān)任角色的操作難度來定。另外,對于一些有“特殊傾向”的幼兒,可以提出有針對性的要求。
3.作出標(biāo)準(zhǔn)不一的動(dòng)態(tài)評價(jià)與分層要求想對應(yīng)的評價(jià)方式是分層評價(jià),分層評價(jià)對不同發(fā)展水平幼兒的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是不同的,它更關(guān)注于幼兒自身的縱向發(fā)展,是一個(gè)動(dòng)態(tài)評價(jià)。它把評價(jià)看成是一個(gè)持續(xù)的過程,它對幼兒的分析包含了過去、現(xiàn)在和未來,它關(guān)注孩子個(gè)體所能實(shí)現(xiàn)的潛能成長。
此文獲2011年江蘇省“師陶杯”論文評比三等獎(jiǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]加德納.《多元智能理論》
[2]維果茨基.《最近發(fā)展區(qū)理論》