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手游:最后一站

2014-04-29 09:37:02
21世紀商業(yè)評論 2014年7期
關鍵詞:端游手游商業(yè)化

21CBR:你在不久前的IxDC游戲用戶體驗大會上表示,手游是游戲行業(yè)的最后一站,為什么?

董榮杰:整個行業(yè)的新趨勢是,端游已經過氣,頁游也慢慢步入這種節(jié)奏,而手游的規(guī)模和用戶正在非常快速地提升。例如網易有40多個手游研發(fā)團隊,其它幾大巨頭也差不多,估計這批公司的手游會在今年年底,或者是明年初上市,會對整個市場形成非常大的影響。從美術、技術到策劃,手游的門檻被大幅度提升。

YY投資的一個手游公司CEO告訴我,去年他做一款手游的成本大概是300萬,今年預估已經提升到500萬到600萬。這對創(chuàng)業(yè)公司打擊非常大。對它們來說,最大的危機不是資金和技術儲備不夠,而是已經沒有用戶能夠讓其逐漸成長。以前,一個優(yōu)秀游戲在成長過程中,背后都有一群特別執(zhí)著的用戶在死撐,不管你的產品有什么問題,都有用戶免費在幫你測試,然后慢慢提升體驗。現在,隨著巨頭的加入,游戲的品質大幅度提升,創(chuàng)業(yè)公司的一般品質的手游,用戶已經不會買賬,這樣就無法幫助提高能力,因為沒有用戶在幫你測試。如果手游創(chuàng)業(yè)公司今年不能崛起,機會已經不會特別大。我認為手游已經是紅海了,手游創(chuàng)業(yè)公司是以萬為單位,行業(yè)競爭非常激烈。

當然手游可能還有一些機會,因為我認為,現在大家看到的手游,絕大多數是PC或者頁游的投影,真正意義上的手游還沒有大規(guī)模地出現。真正意義上的手游,應該有你只能在移動端,而不能在PC上體驗到的效果。從商業(yè)化角度說,憤怒的小鳥這種,我認為不是商業(yè)化的,因為它是一個單款游戲,沒有辦法持續(xù)盈利。真正的商業(yè)化是這樣的:你找到一種游戲類型,換個皮,換個題材,從2D到3D,從回合到即時,每次變換,又能有一批玩家又能賺錢,這就是一個商業(yè)模式。我認為相比頁游和端游,一個新的機會在于,手游有二次商業(yè)化的能力,就是如果你的手游能夠有足夠多的進駐,你光靠賣廣告,光靠CPS合作,掙的錢已經不低于直接通過手游掙錢。我相信未來會有一些專注于做用戶量的手機游戲,而不是說只掙錢。這種輕度手游,將是創(chuàng)業(yè)的好機會,它可以避開正面戰(zhàn)場。

21CBR:在這種情況下,歡聚時代有哪些動作去應對?

董榮杰:首先是提高頁游產品的品質,其次需要開啟和平臺端的用戶特性進行結合。YY正在開始與游戲公司以獨家代理的方式更深度地合作。獨代會加深交流溝通,再深一步可能走向直接定制,這是一個大趨勢。

手游既然是最后一站,規(guī)模又足夠大,YY在研發(fā)上不會放過這個市場。今年我們剛組建了二三十人的手游研發(fā)團隊,未來的方向將以RPG為主,并適度考慮卡牌和策略類游戲。YY這種規(guī)模的公司,不會為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。我們先站穩(wěn)了主流市場,再有一些小團隊去嘗試和突破。手游不會是YY的重點,但YY也不會放棄,將逐漸摸索和沉淀。(采訪/陳識)

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