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淺議幼兒數(shù)學(xué)教育中游戲教學(xué)策略

2014-04-29 02:18武軍營
雜文月刊(學(xué)術(shù)版) 2014年12期
關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學(xué)教育

武軍營

摘要:教師必須根據(jù)幼兒的年齡特點來選擇符合幼兒興趣及幼兒發(fā)展需要的數(shù)學(xué)游戲,使幼兒獲得認(rèn)識上的滿足和成就感。小班幼兒一般以有情景、有角色的娛樂性較強(qiáng)的游戲為主,通過一定的游戲情節(jié)、內(nèi)容、角色的安排展現(xiàn)所要學(xué)的數(shù)學(xué)知識。

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué) 教育 游戲

游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,幼兒在游戲中,積極性高,主動性強(qiáng),動作、思維都處于積極的狀態(tài)。將數(shù)學(xué)滲透在其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化,使幼兒易于接受。那么,怎樣在數(shù)學(xué)教育中有效地發(fā)揮游戲的作用呢?

一、不同的數(shù)學(xué)內(nèi)容用不同的游戲來建構(gòu)

不同功能與特點的游戲,所針對使用的數(shù)學(xué)內(nèi)容大不相同,所賦予的教育意義也有所不同。教師在選擇與設(shè)計游戲時,不僅要根據(jù)內(nèi)容選擇游戲,還應(yīng)考慮到游戲與教學(xué)之間內(nèi)在的聯(lián)系,它們的結(jié)合是否有趣合理。在數(shù)學(xué)教育活動中,常常涉及到的游戲有角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、智力游戲、娛樂游戲等等。

角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的游戲,它們可以通過扮演角色把平時所聞所見表現(xiàn)出來,不同主題的角色游戲中,都不同程度的運用數(shù)知識和技能。如小班“銀行”游戲。讓幼兒說說領(lǐng)取的金額,所記憶的密碼;中班“自選火鍋城”結(jié)合分類教學(xué),讓幼兒將物品分類擺放;復(fù)習(xí)基數(shù)教學(xué),讓幼兒說說點餐的數(shù)量,支付的金額;“服裝店”中,結(jié)合量的比較教學(xué),對顧客形體的“高矮”、“胖瘦”腰圍的“粗細(xì)”的判斷,衣服的“大小”、“長短”、“厚薄”的判斷等在每次游戲中引導(dǎo)幼兒分析、判斷、記憶、思考,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,并將學(xué)會的知識內(nèi)化為生活的經(jīng)驗。

建構(gòu)游戲是通過建構(gòu)材料發(fā)展幼兒空間想象力的渠道,建構(gòu)材料本身就是形、量的再現(xiàn),在建構(gòu)的過程中幼兒必須經(jīng)過判斷、比較才能將所需的材料組合成形,如建構(gòu)“飛機(jī)場”的跑道,幼兒必須選擇同色、同大小、同粗細(xì)的材料才能組合成跑道;建構(gòu)“步行街”長廊的柱子選擇的材料是單數(shù),還是雙數(shù),色彩搭配的規(guī)律是怎樣的,結(jié)構(gòu)時柱子并列結(jié)構(gòu)還背對背的建構(gòu)、長廊的頂是三角形,還是長方形,休閑椅的寬窄、高矮、都必須經(jīng)過孩子的仔細(xì)比較,反復(fù)的實踐,才可形成。在不知不覺中,幼兒已經(jīng)將有關(guān)的形體組合、規(guī)律排序、空間方位及量的判斷等知識完全掌握,使數(shù)、量、形的知識有機(jī)結(jié)合,融會貫通。娛樂游戲因其簡單、易行、有趣的特點,常被教師在正規(guī)課堂滲透使用,以鞏固加強(qiáng)所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。如可以通過認(rèn)識動物來復(fù)習(xí)序數(shù),老師分別出示各種動物玩具,讓幼兒說出名稱,然后要求幼兒按老師說出的順序?qū)游锱藕藐牎?/p>

二、游戲情節(jié)的設(shè)置必須貼近幼兒的生活,符合幼兒的知識經(jīng)驗

要在游戲中構(gòu)建數(shù)學(xué)教育,那么,游戲情節(jié)的設(shè)計必須貼近幼兒的生活,符合幼兒的知識經(jīng)驗。注意設(shè)計幼兒生活中有所感受并能喚起相應(yīng)體驗的情節(jié),如請幼兒按所穿鞋的種類(皮鞋、運動鞋、布鞋)排隊,按照鞋號大小進(jìn)行排序、計數(shù)的訓(xùn)練;在“模擬招待客人”中使幼兒在擺放茶具、點心的過程中積累對應(yīng)擺放物體以及數(shù)量多少的經(jīng)驗。量比較中的相對性是對幼兒比較難理解的概念,我設(shè)計了“逛商場購物”和“漢堡老板”等游戲,讓幼兒在愉快的參與中,不知不覺透過自己的親身體驗掌握了每個物體的量都不是絕對的,而是相對于其他物而言。在數(shù)活動中幼兒經(jīng)常接觸到的,易于感知的形象或情節(jié),更能引起興趣,激發(fā)孩子的好奇心,吸引他們參與活動。如電腦IBM的系列數(shù)學(xué)游戲,讓幼兒掌握數(shù)知識的同時,滲透愛心合作等良好品質(zhì)的培養(yǎng)。

三、不同的年齡段選擇不同的游戲來教學(xué)

幼兒園的數(shù)學(xué)游戲多為教師依據(jù)教學(xué)目標(biāo)與要求,選擇幼兒喜歡的內(nèi)容自行編制的。如果選擇的游戲過難或過易,就很難體現(xiàn)出教育的價值,也很難完成教育目標(biāo)。因此,教師必須根據(jù)幼兒的年齡特點來選擇符合幼兒興趣及幼兒發(fā)展需要的數(shù)學(xué)游戲,使幼兒獲得認(rèn)識上的滿足和成就感。小班幼兒一般以有情景、有角色的娛樂性較強(qiáng)的游戲為主,通過一定的游戲情節(jié)、內(nèi)容、角色的安排展現(xiàn)所要學(xué)的數(shù)學(xué)知識。

四、不同的游戲形式采用不同的指導(dǎo)方法

在數(shù)學(xué)教育游戲活動中,幼兒處于顯性的主體地位,教師處于隱形輔導(dǎo)地位,根據(jù)不同的游戲形式教師要用不同的身份巧妙地對活動進(jìn)行指導(dǎo)。在集體進(jìn)行的游戲中,教師是活動的組織者,主要起組織與協(xié)調(diào)的作用,組織幼兒討論數(shù)學(xué)游戲中看到的現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)的問題或解決的辦法;在小組玩的游戲中,教師是材料的提供者和活動的旁觀者,起觀察與鼓勵合作的作用;在情境性、娛樂性較強(qiáng)的游戲中,教師是參與者,一般以角色身份進(jìn)行組織與指導(dǎo);在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進(jìn)行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。

在數(shù)學(xué)活動中教師還要靈活運用不同的游戲形式。如中班數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)5的序數(shù)”中,既有幼兒單獨的操作游戲“送動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動中去。整個數(shù)學(xué)活動可以用一個主題貫穿始終,也可以在各個環(huán)節(jié)運用不同形式的游戲。

五、增強(qiáng)游戲材料的趣味性

在數(shù)學(xué)教育中要激發(fā)幼兒參與活動的興趣,游戲材料的提供也很重要。教師應(yīng)從生活中挖掘材料,引導(dǎo)幼兒積極參與游戲。材料的選擇不限于一幅圖、一堆玩具,與幼兒生活密切各種物品都可以投放利用。如:自然類材料:石子、樹葉、貝殼、花生、綠豆、黃豆、瓜子等;成品材料:數(shù)學(xué)卡片,珠算器,木珠、七巧板、撲克牌、時鐘模型、棋類等;廢舊物品類材料:飲料瓶、毛線頭、冰棒棍、吸管、布條、廢舊盒子、小木塊、包裝條等。這些材料只要安全、衛(wèi)生均可使用。當(dāng)幼兒看見這些熟悉的東西一下子就被吸引住了,躍躍欲試的念頭也就產(chǎn)生了。如冰棒棍可以拼圖,各種豆子可以分類、排序、數(shù)數(shù);各種飲料瓶可以比高矮粗細(xì)等。當(dāng)幼兒對操作材料感興趣時,學(xué)習(xí)的積極性能夠被調(diào)動,大大地提高數(shù)學(xué)活動的教學(xué)效果。但要注意的是,教師應(yīng)該掌握幼兒的心理特點,哪個年齡段的幼兒喜歡用什么材料,某一活動該采用什么樣的操作,教師要做到心中有數(shù)。

教師只有充分利用輕松、愉悅的游戲,有意識地將數(shù)學(xué)知識融于各種游戲中,使原本單調(diào)、抽象的數(shù)學(xué)活動,變成一種有趣味、生動的學(xué)習(xí),才能讓幼兒輕松、愉快地掌握數(shù)學(xué)知識,運用數(shù)學(xué)知識。

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