紐約時報
打電子游戲也可以拿獎學(xué)金
電子競技正在全美大學(xué)校園里遍地開花,哈佛大學(xué)和佛羅里達(dá)州立大學(xué)也不例外。規(guī)模最大的大學(xué)聯(lián)盟電競賽事,如今有上萬學(xué)生參與,比去年多了4400人,而且比在大學(xué)一級聯(lián)盟打籃球的隊員還多了4600人。
電子競技獎金金額也在不斷攀登:贏得一場重大比賽有時可以為玩家賺取數(shù)年學(xué)費。一個可能預(yù)示未來走向的跡象是,2014年秋天,位于芝加哥的伊利諾伊州羅伯特莫里斯大學(xué)的體育部組建了一個官方電子游戲團(tuán)隊,為其成員提供的獎學(xué)金種類和足球、橄欖球、冰球運動員相同。
雖然高校電子競技熱潮最初發(fā)源于草根,但游戲廠商已經(jīng)迅速跟進(jìn),推波助瀾。這些公司現(xiàn)在為玩家提供獎學(xué)金獎勵、團(tuán)隊旗幟,以及組織方面的支持,因為他們覺得,這可能會培養(yǎng)出新一代的超級粉絲—這些粉絲不僅玩游戲,而且認(rèn)為這是一種觀賞性運動。
高校往往對此敬而遠(yuǎn)之。雖然電子競技團(tuán)隊往往是學(xué)校認(rèn)可的俱樂部,學(xué)校也為它們提供了活動空間,但與傳統(tǒng)高校體育項目不同的是,電子競技聯(lián)賽和比賽幾乎沒有學(xué)生管理方面的規(guī)定,比如最低成績要求、練習(xí)時間限制等。
金融時報
世界十大最佳商學(xué)院西班牙奪兩席
英國《金融時報》12月公布了2014年世界十佳商學(xué)院培訓(xùn)項目排行榜,西班牙加泰羅尼亞自治區(qū)有兩家商學(xué)院位列其中,分別是埃薩德商學(xué)院和企業(yè)管理高級研究所。埃薩德商學(xué)院在全球排行榜中名列第四,排在倫敦商學(xué)院、巴黎HEC商學(xué)院和馬德里IE商學(xué)院之后,企業(yè)管理高級研究所則排在第七位。
華爾街日報
中國博士生畢業(yè)后并不想回國
《華爾街日報》的報道顯示,中國畢業(yè)生回國的意愿情況并不樂觀,大約只有1/3的中國學(xué)生想回國就業(yè)。一篇來自邁克·G·芬(橡樹嶺科學(xué)與教育學(xué)院)的報告顯示,獲得博士學(xué)位的中國學(xué)生中有回國意愿的不足1/5。相比之下,獲得博士學(xué)位的智利學(xué)生82%都在五年內(nèi)離開了美國。
僑報網(wǎng)
美國課堂中國學(xué)生占一半教授準(zhǔn)備好了嗎?
隨著近年美國校園留學(xué)生的數(shù)量不斷攀升,相比以往,越來越多的大學(xué)教職員工開始面臨更多非美國本土的學(xué)生。他們意識到,更多母語非英語的留學(xué)生存在一個問題,不熟悉或不適應(yīng)美國課堂。美國課堂要求學(xué)生更多參與課堂討論與團(tuán)隊工作,及時尋求教授幫助。