以信息產(chǎn)品、信息服務(wù)和基于信息技術(shù)的新型業(yè)態(tài)為內(nèi)容和模式的信息消費,正在積極促進我國消費內(nèi)容升級和消費模式革新
隨著2013年8月國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進信息消費擴大內(nèi)需的若干意見》(以下簡稱《意見》),“信息消費”一時間炙手可熱,成為理論界和產(chǎn)業(yè)界關(guān)注的焦點。但《意見》中并沒有明確給出信息消費的定義,涉及的內(nèi)容也較為寬泛。
信息消費是信息經(jīng)濟形態(tài)中的一種主導性的消費形式。國內(nèi)外專家學者根據(jù)自己的理解對信息消費的概念和內(nèi)涵進行了闡述,歸結(jié)起來可以分為三類。第一類是“消費過程說”,認為信息消費是指在某種社會關(guān)系中,用戶在可獲增值期望收益的驅(qū)動下, 結(jié)合自身的支付能力和智能素質(zhì),運用可能的技術(shù)裝備,獲取和使用信息及信息產(chǎn)品的過程。第二類是“消費活動說”,認為信息消費是直接或間接的以信息產(chǎn)品和信息服務(wù)為消費對象的消費活動。第三類是“消費行為說”,認為信息消費是指在生產(chǎn)、生活中,消費主體(包括自然人和法人)在信息需求的引導下消費信息產(chǎn)品及服務(wù)的行為。
信息消費的過程包括信息需求、信息獲取、信息處理和信息傳播(創(chuàng)造)四個基本階段。信息消費活動包含三個結(jié)構(gòu)性實體要素,即信息消費者(主體) 、信息消費對象( 客體) 和信息消費環(huán)境。信息消費主體是信息消費的實施者,分為個體消費者和組織消費者;信息消費對象是信息消費的客體,既包括有形網(wǎng)絡(luò)化終端產(chǎn)品(例如手機、平板電腦、PC等),也包括無形的精神產(chǎn)品和信息服務(wù);信息消費環(huán)境指影響人類信息消費活動的一切自然、社會因素的總和。在信息消費過程中, 信息消費主體、信息消費客體和信息消費環(huán)境對信息消費的影響既有其獨立作用的一面, 同時三者之間又相互作用和相互影響。
本刊所指的信息消費主要是信息內(nèi)容方面的消費,即基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的新媒體上傳播的信息資源或提供信息內(nèi)容服務(wù)的消費,包括網(wǎng)絡(luò)新聞、手機新聞、社交信息、數(shù)字出版、網(wǎng)絡(luò)視頻、動漫游戲、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品等,正在積極促進我國消費內(nèi)容升級和消費模式革新。