小時候,每天晚上關燈上床都是一件可怕的事情,似乎世界在關燈之后會變成另外一個樣子——光怪陸離的場景、青面獠牙的怪物仿佛會尾隨黑暗降臨,逼得你匆匆忙忙地鉆進被窩;那里是另外一個世界——有厚厚的被子守護著,隔絕一切夢魘。而今天,你將要扮演這個守護者,幫助你的“主人”脫離噩夢,安睡床前。
超現實夢境
既然說是噩夢,Back To Bed中出現的各種超現實物體就毫不稀奇。融化的鐘表、飛翔的象棋、掠過的鯨魚火車無時無刻不在凸顯夢境的詭異,混雜著視覺錯誤的層次性建筑大大提升了脫離夢境的難度。伴隨著這些場景回蕩在耳邊的,是一陣陣的海浪和海鷗鳴叫聲,間或夾雜著特有的脫離或進入夢境的聲音,讓玩家非常入戲。游戲非常好地體現了藝術家充滿超現實氣息,卻并不非??植赖莫毺貕艟常屓朔路饓嬋肓肆硪粋€世界。
不過稍顯遺憾的是,Back To Bed并不是依靠視覺錯誤進行游戲。游戲的最終目的是將游蕩的藝術家送回床前,不過鑒于藝術家只會不停地朝前走,因此你需要放置障礙來改變其行進路線,或者搭建橋梁幫助其穿越地形;視覺錯誤的建筑也只是提升獲取障礙物或橋梁的難度。從這個角度來說,Back To Bed的游戲性和操作感只能說是中規(guī)中矩,只是經過“夢境”這一表現的包裝,讓游戲非常容易被玩家所接受??梢钥隙ǖ卣f,現階段的Back To Bed很難達到《紀念碑谷》的高度。
樂趣元素豐富
或許也是認識到了這一點,游戲并沒有在風格上過多著墨,而是將更多的精力放在提升游戲樂趣上。后續(xù)夢境新添加的鬧鐘怪物、吹風機器和地獄犬衛(wèi)士豐富了游戲的玩法;新增加的噩夢模式更是增加了“鑰匙”這一具象,限定了行進線路,讓筆者著實費了不少腦筋,相信大部分玩家都會非常樂于見到這些元素的加入。不過相比《紀念碑谷》那兩小時不到的游戲時間,Back To Bed提供了30個夢境供玩家游戲,加上噩夢模式——60個各異的夢境絕對能滿足大部分玩家的胃口。