【摘要】在實(shí)際動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中,包含有MAYA角色的“走——停,立——走”一組動(dòng)作的鏡頭較多,但許多動(dòng)畫(huà)從業(yè)者并沒(méi)有對(duì)此引起足夠重視,以至于此類(lèi)動(dòng)作的鏡頭制作水平不高。筆者結(jié)合自己的工作實(shí)踐,從關(guān)鍵姿勢(shì)入手,對(duì)角色走路與站立的轉(zhuǎn)換動(dòng)作進(jìn)行解析,以達(dá)到提高動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的目的。
【關(guān)鍵詞】走停動(dòng)畫(huà);立走動(dòng)畫(huà)
目前在國(guó)內(nèi)的許多動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和論壇里,關(guān)于MAYA角色走路動(dòng)畫(huà)的分析講解很多,但很少有人涉及到角色由走路到站停和由站立到起步走,即角色走路與站立的轉(zhuǎn)換動(dòng)作進(jìn)行過(guò)解析。筆者從事動(dòng)畫(huà)制作多年,也在多家企業(yè)擔(dān)任過(guò)動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)一類(lèi)的工作,發(fā)現(xiàn)在很多動(dòng)畫(huà)鏡頭里面,角色“走——停、立——走”這一組動(dòng)作的出現(xiàn)頻率較高,而許多動(dòng)畫(huà)制作者,包括一些已從業(yè)兩三年的動(dòng)畫(huà)師,都沒(méi)能很好理解這組動(dòng)作,從而導(dǎo)致此類(lèi)鏡頭動(dòng)畫(huà)制作水平的下降。主要原因是廣大動(dòng)畫(huà)制作者和教育者沒(méi)有對(duì)這組動(dòng)作引起足夠的重視。筆者在從事動(dòng)畫(huà)制作工作中,為提高工作效率,總結(jié)了一套將角色走路與站立的轉(zhuǎn)換動(dòng)作中的關(guān)鍵步驟,希望能給各位動(dòng)畫(huà)工作者一點(diǎn)小小的借鑒。
一、角色站立到走路轉(zhuǎn)換動(dòng)作
1.準(zhǔn)備好角色走路動(dòng)作
首先要準(zhǔn)備一個(gè)角色的標(biāo)準(zhǔn)走路動(dòng)作,因?yàn)楹芏鄧?guó)內(nèi)外的動(dòng)畫(huà)大師和優(yōu)秀的教材都對(duì)此進(jìn)行過(guò)詳細(xì)講解,所以在此我不再贅述。
2.制作“立——走”的關(guān)鍵姿勢(shì)
接著我采用主要?jiǎng)幼鞯姆椒▉?lái)解析由站立到走路的轉(zhuǎn)換動(dòng)作,也就是先抓它的關(guān)鍵姿勢(shì)。在MAYA起始幀位置,將角色擺成一個(gè)站立的姿勢(shì),如圖1所示,并記錄下關(guān)鍵幀。接著,在它要起步走前,需要一個(gè)預(yù)備姿勢(shì),如圖2。預(yù)備動(dòng)作可以設(shè)在站立姿勢(shì)后5-8幀之間,或更多,這個(gè)沒(méi)有嚴(yán)格規(guī)定,有時(shí)要根據(jù)角色的體型和狀態(tài)來(lái)做調(diào)整,只要拍出來(lái)的視頻看起來(lái)自然,符合動(dòng)畫(huà)規(guī)律就好。在這里我需要特別說(shuō)明的是,預(yù)備的姿勢(shì)一定要注意重心的轉(zhuǎn)移。如圖2所示的預(yù)備姿勢(shì)中,角色的重心要向下壓一點(diǎn),上身往前傾一些,脖子和頭向前探出來(lái)一些。在下肢部位的制作中,如果是讓角色先抬起右腳,那么重心還要移向左腳,因?yàn)檫@時(shí)左腳是支撐腳,上身為了保持平衡,就會(huì)向其左側(cè)傾斜一些,臀部的控制器要往其左側(cè)上方調(diào)一點(diǎn),表示左腿撐住了左側(cè)臀部肌肉,如圖3所示。如果是想先抬左腳邁出去,也是可以的,只要將重心和臀部的控制器向相反方向調(diào)節(jié)就好。
3.處理“立——走”的細(xì)節(jié)動(dòng)作
做好預(yù)備動(dòng)作之后,將MAYA時(shí)間滑塊向右移約5-8幀,就可以接事先準(zhǔn)備好的走路動(dòng)作了??梢耘膫€(gè)視頻確認(rèn)一下預(yù)備和邁步的時(shí)間節(jié)奏是否合適,如果沒(méi)有問(wèn)題,接下來(lái)就要給角色添加手部、頭部等的跟隨動(dòng)作,手臂的圓弧動(dòng)作,手指尖、眼神等的次要?jiǎng)幼?,接地的腳掌是否定穩(wěn)在地面,控制器的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)是否平順等。到此,角色由站立到行走的動(dòng)作轉(zhuǎn)換就完成了。這一段動(dòng)畫(huà)最重要的地方在預(yù)備動(dòng)作和重心的位移上,許多制作者都會(huì)忽略這些問(wèn)題,只有這邁出來(lái)的第一步走好了,其他添加的細(xì)節(jié)才是有效的,才能算得上是給動(dòng)畫(huà)潤(rùn)色的。
二、角色行走到站立轉(zhuǎn)換動(dòng)作
1.準(zhǔn)備好角色走路動(dòng)作
下面要講解的是由行走到站立的動(dòng)作轉(zhuǎn)換。同樣的,先要準(zhǔn)備好一個(gè)角色的走路動(dòng)畫(huà),并且讓其正常的往前走。
2.制作“走——停”的關(guān)鍵姿勢(shì)
當(dāng)角色走到你想讓它停止的位置時(shí),取一個(gè)如圖4所示的姿勢(shì),即當(dāng)它一只腳已踏穩(wěn)地面,另一只腳正抬離地面時(shí),全選角色的控制器,記錄下關(guān)鍵幀,并將這一幀往后的走路關(guān)鍵幀刪除,可以在時(shí)間滑塊上刪除,也可以在MAYA曲線(xiàn)編輯器上框選關(guān)鍵幀后按下“Delete”鍵。然后將時(shí)間滑塊向后移10-12幀,擺好一個(gè)站立的姿勢(shì),如圖5所示。當(dāng)然10-12幀的節(jié)奏也不是固定的,同樣也是看角色的體型和狀態(tài)來(lái)具體調(diào)整。在這段時(shí)間里,有一個(gè)關(guān)鍵姿勢(shì)需要注意,如圖6所示,這個(gè)姿勢(shì)是為了表達(dá)在騰空的右腳腳尖剛接地時(shí),角色為保證重心平穩(wěn)而產(chǎn)生的狀態(tài)。也就是說(shuō)它的重心位置會(huì)偏向左腿支撐腳,上半身也會(huì)偏左一些,同時(shí)臀部控制器也要往左側(cè)上方調(diào)一點(diǎn)。這個(gè)道理跟剛起步走時(shí)是一樣的。如果你需要最后落地的腳不是左腳而是右腳的話(huà),只要按照以上道理左右對(duì)調(diào)一下就好。
3.處理“走——?!钡募?xì)節(jié)動(dòng)作
最后,將“走——?!边@段動(dòng)作拍個(gè)視頻,如果確定節(jié)奏無(wú)需改變,就可以進(jìn)行細(xì)化制作。如手臂、手指、肩部、頭部等部位的跟隨運(yùn)動(dòng)、弧線(xiàn)運(yùn)動(dòng)、重疊動(dòng)作、緩沖動(dòng)作等進(jìn)行細(xì)致的調(diào)節(jié)?!白摺!眲?dòng)作的重點(diǎn)在于是否能夠合理的表達(dá)角色重心的偏移,以及上身跟腳的配合是否符合人體結(jié)構(gòu)運(yùn)動(dòng)。我在從事動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)工作時(shí),??吹揭恍﹦?dòng)畫(huà)師的錯(cuò)誤是沒(méi)有制作角色重心的位移,或是騰空的腳還沒(méi)站穩(wěn)地面重心就偏離了支撐腳,這樣都會(huì)導(dǎo)致角色看起來(lái)站不穩(wěn)而有要摔倒的感覺(jué)。只要這些物理規(guī)律沒(méi)有做到位,其他給角色添加的任何表演、潤(rùn)色都是多余的了。以上就是我關(guān)于角色走路與站立的轉(zhuǎn)換動(dòng)作的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)之談。也許細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),我基本上都是運(yùn)用了迪斯尼的十二條動(dòng)畫(huà)規(guī)律來(lái)進(jìn)行制作。這些動(dòng)畫(huà)規(guī)律看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但如何能將這十二條法則靈活地運(yùn)用到實(shí)際制作的每一個(gè)動(dòng)作、每一段表演中,就需要制作者除了多做、多練外,還需要多思考、多留意生活,多研究?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品。最后希望我的經(jīng)驗(yàn)分享能夠給廣大的動(dòng)畫(huà)工作者和教育工作者一點(diǎn)啟示。
作者簡(jiǎn)介:李舟(1984—),軟件工程碩士,工程師,廈門(mén)焰翎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司動(dòng)畫(huà)總監(jiān)。