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虛擬世界服裝造型設(shè)計

2014-04-29 18:57:10徐相閣
西江月·上旬 2014年1期
關(guān)鍵詞:造型虛擬世界服裝

徐相閣

【摘 要】本文主要分為四部分來論述在虛擬世界中,服裝造型的設(shè)計,造型設(shè)計是服裝設(shè)計的重要元素之一,而造型在視覺上的沖擊力僅弱于色彩,特別是在虛擬的卡漫游戲世界中,所以在本文中以虛擬世界為落腳點來研究服裝設(shè)計的造型是必要的。

【關(guān)鍵詞】虛擬世界;服裝;造型

在人類的長久發(fā)展過程中,總是迷戀于大自然中蘊(yùn)含的形態(tài)之美而模仿出各種藝術(shù)品。自然界中的形態(tài)之美總是承載著神工天造之型,而征服了人類審美的底線,使藝術(shù)工匠和設(shè)計者幾千年來追求的美學(xué)目標(biāo)。造型是用一定的物質(zhì)或材料按照一定的審美要求創(chuàng)造出來的二維或三維的形象。它是處于物體空間中的一定形狀,可以使規(guī)則或不規(guī)則的形狀。其由內(nèi)結(jié)構(gòu)和外造型來承載。在服裝中亦是如此。服裝是三維空間所表示出的物體,呈不規(guī)則形,它是服裝設(shè)計中的重要組成部分,結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、色彩都依附于造型。它決定了服裝設(shè)計的外造型和直接的視覺效果。在卡漫游戲等虛擬世界中服裝的造型設(shè)計為主體的形象打造增加了一定的份量。服裝的造型設(shè)計在虛擬世界中的主體形象上往往起著襯托角色主體、夸張視覺效果、強(qiáng)調(diào)與環(huán)境的對比、適應(yīng)形象外形等作用。

一、襯托角色主體,在虛擬世界中進(jìn)行角色形象設(shè)計,如果形象要求設(shè)計美女的角色,那在虛擬世界中就可以完美無缺的表現(xiàn),而服裝造型在現(xiàn)實世界已修飾為目的作用就顯得有些多余,其深拓角色主體的作用主要體現(xiàn)在強(qiáng)化效果,就是說更進(jìn)一步的修飾和強(qiáng)調(diào)。比如說我們設(shè)計一個傻傻的肥胖形象,在五官、體形等形象確定后,服裝的造型就要發(fā)揮其作用了。那我們會選擇為其設(shè)計一款短小合體的服裝,這樣更能體現(xiàn)出肥肉潴留的效果。這就是造型對其角色形象的襯托以強(qiáng)化其描述的效果。

二、夸張視覺效果,在一部卡通或動畫作品中視覺效果往往是吸引觀眾的主要因素,無論是服裝還是場景,帶有驚艷視覺效果的作品往往都很受觀眾們歡迎而贏得票房,網(wǎng)絡(luò)游戲也是如此,視覺效果好的游戲也很受玩家的追捧。帶有奇特造型的服裝充滿了設(shè)計師的想象力,其也是制造大的視覺效果的重要因素。(如圖1、2),(圖1)中所表現(xiàn)的是一名武士,由于其服裝設(shè)計的獨特性制造了模擬理想化真實的視覺效果。由于服裝的成功設(shè)計無需復(fù)雜的場景襯托也能體現(xiàn)出強(qiáng)大震撼的視覺效果。而(圖2)《源氏物語》中表現(xiàn)的表現(xiàn)的是男女主人公的華麗衣衫,其帶有夸張色彩的服裝造型充斥著整個畫面,使畫面體現(xiàn)出一種擴(kuò)張感,所體現(xiàn)出的大視覺效果。

三、強(qiáng)調(diào)與環(huán)境的對比,前文中提到環(huán)境或場景往往起到的是襯托或統(tǒng)一的作用,為了強(qiáng)調(diào)某一場景是往往會設(shè)計成襯托主體形象,強(qiáng)調(diào)主體形象此時的動態(tài)或表現(xiàn)。但光靠場景的單一因素往往會顯得有些單調(diào)和不足,這是服裝造型會起到一定的作用,運(yùn)用服裝局部造型夸張的作用強(qiáng)調(diào)主體形象,弱化環(huán)境場景、強(qiáng)調(diào)其對比性、制造夸張的舞臺畫面效果。如(圖3)《科學(xué)小怪蛋》中右側(cè)形象的服裝造型夸張,強(qiáng)調(diào)了身材的同時也突出了頭部形象。該形象在服裝造型的設(shè)計下在整個畫面效果中占有主導(dǎo)位置。這也是服裝造型設(shè)計在強(qiáng)調(diào)與環(huán)境的對比性中的作用。

四、適應(yīng)形象外形,前面積點在造型作用中都是其強(qiáng)調(diào)的作用,而適應(yīng)形象外形確實為了適應(yīng)已經(jīng)確定好的主體形象外造型而進(jìn)行的造型適應(yīng)。該服裝造型必須適應(yīng)形象設(shè)計已經(jīng)確定好的形狀,根據(jù)給定的特定形態(tài)而進(jìn)行設(shè)計?!斗e木小子》,這部動畫片是為了該論文的寫作而與動畫專業(yè)人士合作的實驗動畫片,該動畫片主要的幾個形象來源于我們兒時玩過的積木,故事講述的是一棵成材的大樹除去大塊材料后剩余的邊角木塊被加工成了一套兒童積木玩具。這些積木有著各自不同的形狀和不同的個性,原本各自獨立自以為是,卻最后發(fā)現(xiàn)合作的力量。這些形象主體的形狀已經(jīng)由于動畫片創(chuàng)作之時就已經(jīng)確定出來,故后期服裝的造型的設(shè)計就要以應(yīng)以給定的形象形狀。如(圖4、5)以下的兩個形象分別是積木的正方體和拱形體,在設(shè)計服裝造型的時候就不能夠破壞其原有限定的形狀,而進(jìn)行適應(yīng)。(圖4)的服裝造型方方正正的西裝,給人以呆板,做事循規(guī)蹈矩的印象,而這正是阿文的性格所在。而類似于張飛形象的(圖5)阿九其條紋連身褲適應(yīng)了永遠(yuǎn)并不上的兩條腿,給人以大線條的粗曠感。這就使在特定形象條件下服裝造型所體現(xiàn)出的適應(yīng)性。無論是強(qiáng)調(diào)還是適應(yīng),服裝造型始終是為卡通、動畫、游戲等虛擬世界的角色主體服務(wù)。

【參考文獻(xiàn)】

[1]馮務(wù)中.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下虛擬與現(xiàn)實關(guān)系研究[D].清華大學(xué),2006.

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