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試論3DMAX制作中建模技巧

2014-06-18 02:27:09古韻婷
中國(guó)科技縱橫 2014年5期
關(guān)鍵詞:面片多邊形物體

古韻婷

(浙江傳媒學(xué)院,浙江杭州 310018)

試論3DMAX制作中建模技巧

古韻婷

(浙江傳媒學(xué)院,浙江杭州 310018)

本文首先對(duì)3DMAX制作中建模的概念和參數(shù)以及修正等進(jìn)行介紹,對(duì)建模技巧進(jìn)行分析和運(yùn)用,包括內(nèi)置模型建模、二維線條建模、擠壓建模、車削建模、放樣建模、復(fù)合物體建模以及面片建模等,以期對(duì)于提高3DMAX制作和設(shè)計(jì)水平,起到一定的促進(jìn)作用。

3DMAX 制作 建模 設(shè)計(jì)

1 引言

3DMAX是現(xiàn)階段非常流行的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,尤其是軟件中附帶的建模功能,能夠創(chuàng)建許多人們所需的虛擬三維效果,在許多方面得到廣泛應(yīng)用,包括影視特效、建筑設(shè)計(jì)以及機(jī)械制作等。三維效果制作過(guò)程中,其步驟要從創(chuàng)建模型開(kāi)始,最后到最終效果圖,其中最為關(guān)鍵的是如何準(zhǔn)確、精簡(jiǎn)地進(jìn)行模型的創(chuàng)建,這是效果圖成功的基礎(chǔ)。而且,在3DMAX軟件學(xué)習(xí)的過(guò)程中,建模是重中之重,因此對(duì)3DMAX的建模技巧進(jìn)行分析和探索具有重要意義。本文對(duì)有關(guān)3DMAX制作中建模技巧進(jìn)行分析,不足之處,敬請(qǐng)指正。

2 建模概述

2.1 建模概念

3DMAX中,創(chuàng)建模型就是在場(chǎng)景中創(chuàng)建2D或3D模型,其最為基本的建模手段包括基本幾何體、擴(kuò)展幾何體建模、AEC建模、擠壓建模、車削建模、放樣建模、復(fù)合物體建模、多邊形建模、面片建模以及其他建模方式。

2.2 模型參數(shù)及修改

3DMAX中,利用修改參數(shù)的方法,能夠?qū)?shù)化對(duì)象幾何形狀進(jìn)行修改,然后把參數(shù)化對(duì)象轉(zhuǎn)變成網(wǎng)格對(duì)象、面片對(duì)象以及NURBS對(duì)象等,這就完成了參數(shù)化對(duì)象向非參數(shù)化對(duì)象的轉(zhuǎn)變過(guò)程。非參數(shù)化對(duì)象只有利用對(duì)編輯器對(duì)物體的節(jié)點(diǎn)、邊、面以及元素等進(jìn)行修改和編輯。

3 建模技巧分析

3.1 內(nèi)置模型建模

內(nèi)置模型建模,具體就是指3DMAX中提供的“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”以及“擴(kuò)展幾何體”,其本身是一些常見(jiàn)的、簡(jiǎn)單的、基本的幾何形狀,可以用來(lái)創(chuàng)建較為復(fù)雜的模型形狀。在具體的建模過(guò)程中能夠把這些內(nèi)置模型進(jìn)行簡(jiǎn)單地組合,通過(guò)組合創(chuàng)建成目標(biāo)三維模型。這種建模的方法比較適合于直觀簡(jiǎn)單的模型,這是最基本,也是最簡(jiǎn)單的建模方法,初學(xué)者容易掌握。具體的模型復(fù)雜程度,要根據(jù)制作者對(duì)于復(fù)雜模型拆分的空間想象能力。

3.2 二維形體建模

二維形體建模是指在平面上由兩個(gè)坐標(biāo)值、樣條曲線以及形狀組成的圖形。樣條曲線是按照數(shù)學(xué)法則繪制的特殊線條;形狀包括已經(jīng)成形的標(biāo)準(zhǔn)圖形,在3DMAX軟件中包括圓形、矩形、梯形以及橢圓形等。二維形體建模在3DMAX中具有非常重要的作用,能夠利用樣條曲線對(duì)動(dòng)畫(huà)路徑進(jìn)行創(chuàng)建,以及放樣建模和NURBS對(duì)象,二維形體通過(guò)擠壓和車削等環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)變成三維物體。

3.3 擠壓建模

擠壓建模的運(yùn)用,首先是繪制出模型的截面曲線,這是基礎(chǔ),然后通過(guò)曲線編輯器的運(yùn)用,對(duì)圖形進(jìn)行適當(dāng)修改,或者是利用布爾運(yùn)算,對(duì)拉伸高度進(jìn)行確定,使得截面圖形能夠沿著法線的方向進(jìn)行擠壓操作,以此制作出三維立體模型。實(shí)際上,擠壓建模也可以稱之為擠壓放樣,這是二維圖形進(jìn)行三維模型轉(zhuǎn)換的最常規(guī)的方法。

3.4 車削建模

車削建模,我們可以理解為從一個(gè)軸對(duì)稱物體進(jìn)行分解,得出一個(gè)刨面曲線,對(duì)曲線進(jìn)行繪制,得出其另外一半,進(jìn)行繪制的過(guò)程中可以用曲線編輯器進(jìn)行修改,或者是通過(guò)布爾運(yùn)算完成建模過(guò)程,最后得出一個(gè)對(duì)稱的三維模型。車削建模,也稱之為旋轉(zhuǎn)放樣,其操作過(guò)程和擠壓建模的過(guò)程基本相似,這也是二維圖形進(jìn)行三維模型轉(zhuǎn)換的建模技巧之一。

3.5 放樣建模

放樣建模也可以把二維圖形轉(zhuǎn)換成三維圖形,是3DMAX軟件中基本的造型技術(shù),在應(yīng)用方面比擠壓建模和車削建模在其應(yīng)用更為廣泛,其實(shí)際上是把兩個(gè)或者兩個(gè)以上的二維圖形進(jìn)行組合,將其組合成三維圖形,利用一個(gè)路徑對(duì)各個(gè)截面進(jìn)行組合,以此創(chuàng)建出三維圖形。放樣建模的基礎(chǔ)即是先創(chuàng)建路徑和截面,需要兩個(gè)或者兩個(gè)以上的二維曲線,其中一個(gè)可以用于進(jìn)行放樣路徑,對(duì)放樣物體的深度進(jìn)行定義;另外一個(gè)能夠用于放樣截面,對(duì)放樣物體形狀進(jìn)行定義。對(duì)路徑?jīng)]有太多限制和要求,可以是開(kāi)口,也可以是閉合的圖形,僅僅要求其為唯一線段。其中,截面也是一樣的情況,可以是開(kāi)口的或者是閉合的曲線,截面的數(shù)量上無(wú)限制,可以進(jìn)行更加靈活地設(shè)置一條或者是一組各不相同的曲線。在利用放樣建模的方法進(jìn)行組建模型時(shí),利用截面、路徑等的變化甚至可以生成更加復(fù)雜的模型,其中擠壓建模就屬于放樣建模的特例。放樣建模技術(shù)能夠創(chuàng)建相當(dāng)復(fù)雜的三維模型,因此得到較為廣泛地應(yīng)用。

3.6 復(fù)合物體建模

復(fù)合物體,顧名思義就是多種建模模型的混合群體,我們也可以稱之為組合形體。三維復(fù)合物體也就是針對(duì)已有三維物體進(jìn)行組合,將其組合成全新三維物體。

3.7 多邊形建模

多邊形建模,屬于一種常規(guī)建模方式,應(yīng)用范圍比較廣泛,使用的命令為Editable和EditablePoly,也即是可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形,對(duì)任意形狀進(jìn)行劃分,分成三角面,利用三角面組合成三維模型。在利用多邊形建模的方法時(shí),結(jié)合“編輯網(wǎng)格修改器”和“平滑網(wǎng)格修改器”,對(duì)模型中點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯操作,可以提高模型的平滑度和精度。

3.8 面片建模

面片建模是基于多邊形建模而發(fā)展的一種獨(dú)立模型,解決了多邊形表面不容易進(jìn)行彈性編輯的問(wèn)題,能夠運(yùn)用編輯BEZIER曲線進(jìn)行曲面的編輯,其原理類似于樣條曲線,利用對(duì)表面的控制句柄進(jìn)行調(diào)整,來(lái)改變面片的曲率。面片建模的優(yōu)點(diǎn)在于編輯的頂點(diǎn)不多,可用較少的細(xì)節(jié)進(jìn)行制作,比較適合于進(jìn)行生物模型的創(chuàng)建。

4 結(jié)語(yǔ)

綜上所述,利用對(duì)3DMAX建模的方法和技巧進(jìn)行研究,找出最適合自己以及符合實(shí)際情況的建模方法,比如說(shuō)復(fù)合物體建模、放樣建模、布爾建模以及多邊形建模等,除此之外,還要在建模過(guò)程中注意對(duì)模型的優(yōu)化,以此促進(jìn)模型利用效率的提高。

[1]梁艷霞.基于3ds max的三維建模技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2009(25).

[2]秦緒佳,徐曉剛.基于樣例的建模方法[J].機(jī)械工程學(xué)報(bào),2007(04)

[3]徐光明,麥范金.基于AutoCAD的參數(shù)化三維建模與加工仿真[J].機(jī)械設(shè)計(jì)與制造.2005(08).

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