劉艾琳
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于生活的各個(gè)方面。而人們也已經(jīng)不在滿(mǎn)足于計(jì)算機(jī)所帶來(lái)的平面視覺(jué)效果,開(kāi)始追求立體的三維感官,那么在三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3DMAX軟件就占據(jù)了重要地位。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī);3DMAX軟件;三維設(shè)計(jì)
隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)理論的迅速發(fā)展,人們已經(jīng)開(kāi)始把三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域,比如:室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)、室外建筑設(shè)計(jì)、建筑漫游動(dòng)畫(huà)等。這其中,由Autodesk公司開(kāi)發(fā)的3DMAX軟件,由于其強(qiáng)大的功能,逼真的圖片效果,更受人們的青睞。
1 3DMAX軟件介紹
1.1 建模
3DMAX軟件的建模功能非常強(qiáng)大,主要分為以下幾種:
⑴基礎(chǔ)建模。3DMAX提供了標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives)、擴(kuò)展基本體(Extended Primitives)等一些建模工具,只需點(diǎn)擊所需基本體,拖動(dòng)鼠標(biāo),便可生成立體模型,這些模型的大、小等形態(tài)是靠參數(shù)來(lái)改變的。基礎(chǔ)建模只能制作一些簡(jiǎn)單的模型,講解的目的是熟悉基本操作和常用的菜單命令。
⑵二維建模。利用二維線(xiàn)形創(chuàng)建模型,在3DMAX中的應(yīng)用是比較廣泛的。軟件提供了線(xiàn)(Line)、矩形(Rectangle)、圓(Circle)、星形(Star)等二維基本模型,并提供了頂點(diǎn)(Vertex)、線(xiàn)段(Segment)、樣條線(xiàn)(Spline)等修改級(jí)別,在創(chuàng)建過(guò)程中是非常方便的。
另外,要想利用二維線(xiàn)形創(chuàng)建出更加復(fù)雜的造型,就需要添加相應(yīng)的修改命令。使二維線(xiàn)形轉(zhuǎn)化成三維立體模型,常用的修改命令有:擠出(Extrude)、車(chē)削(Lathe)、倒角(Bevel)、放樣(Loft)等。
⑶三維建模。在3DMAX中,如果需要?jiǎng)?chuàng)建復(fù)雜的變形造型和一些精度較高的物體時(shí),就需要用到三維修改命令。3DMAX軟件提供了大量的三維修改命令,常用的主要有:彎曲(Bend)、扭曲(Twist)、噪波(Noise)、錐化(Taper)、FFD長(zhǎng)方體(FFD box)、編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)、布爾運(yùn)算(Boolean)等。
⑷高級(jí)建模。如果需要制作更加復(fù)雜,逼真的造型時(shí),就要用到高級(jí)建模的方法,高級(jí)建模的命令要更復(fù)雜,參數(shù)設(shè)置會(huì)更多。常用的命令有可編輯多邊形(Editable Poly)等。
1.2 材質(zhì)
模型創(chuàng)建好之后,由于其本身并不具備任何表面特征,如果只是單純的顏色調(diào)節(jié),那么看上去毫無(wú)生機(jī),毫無(wú)真實(shí)質(zhì)感。只有賦予了合適的材質(zhì),制作出來(lái)的模型才像是真實(shí)世界里的物體。為此,3DMAX軟件提供了多種材質(zhì)及程序貼圖供人們選擇,常用的材質(zhì)類(lèi)型有:混合材質(zhì)(Blend)、雙面材質(zhì)(Double Sided)、多維/子對(duì)象材質(zhì)(Multi/Sub-Object)、光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)(Raytrace)等。常用到的貼圖類(lèi)型有:位圖(Bitmap)、衰減(Falloff)、漸變(Gradient)、平鋪(Tiles)等。
1.3 燈光
燈光的調(diào)節(jié)在整個(gè)制作過(guò)程中是非常重要的環(huán)節(jié),3DMAX軟件雖然自帶光源,但如果由此直接渲染出來(lái),效果顯得生硬,場(chǎng)景也不真實(shí)。所以此軟件提供了燈光效果調(diào)節(jié),主要包括:點(diǎn)光源(Point)、線(xiàn)光源(Line)、目標(biāo)聚光燈(Target Spot)、目標(biāo)平行光(Target Direct)、天光(Skylight)、泛光燈(Omni)等。
1.4 渲染
要想在3DMAX中以圖像或影片形式觀(guān)察最終設(shè)計(jì)效果,就需要把場(chǎng)景渲染出來(lái)。一般情況下,人們可以使用Render Scene工具創(chuàng)建渲染效果。
2 3DMAX軟件所涉及到的領(lǐng)域介紹
2.1 3DMAX軟件在室內(nèi)裝修方面的應(yīng)用
隨著人們生活水平的提高,人們對(duì)居住的舒適度有了更高的要求,對(duì)高質(zhì)量的生活有了更多的期待。往日的平面設(shè)計(jì)圖已經(jīng)不能夠滿(mǎn)足人們的需求,人們需要的是更直觀(guān),更真實(shí)的效果圖。那么,能夠把平面設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)化為實(shí)際空間的3DMAX軟件,就起到了重要的作用。
2.2 3DMAX軟件在室外建筑設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用
室外建筑設(shè)計(jì)主要包括普通住宅、公建、古建、別墅等。平面設(shè)計(jì)圖一般由AutoCAD來(lái)完成,然后導(dǎo)入到3DMAX軟件中,生成立體模型。通過(guò)材質(zhì)的賦予,燈光與渲染的調(diào)節(jié)等,再加之周?chē)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)與布局,能夠展示出整個(gè)真實(shí)效果,供專(zhuān)業(yè)人士參考。
2.3 3DMAX軟件在建筑漫游動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用
隨著行業(yè)的發(fā)展,建筑漫游動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為建筑表現(xiàn)中的一個(gè)重要組成部分。在國(guó)內(nèi)外,已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。建筑漫游動(dòng)畫(huà)可以把人們帶到一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,通過(guò)各個(gè)視角,各個(gè)方向精確地觀(guān)察整個(gè)場(chǎng)景??梢赃M(jìn)行全方位的審視,獲得身臨其境的感覺(jué)。
3DMAX軟件所涉及到的領(lǐng)域還有很多,比如:廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作、機(jī)械設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等。
3DMAX軟件由于其強(qiáng)大的功能,操作簡(jiǎn)單等優(yōu)勢(shì),早已經(jīng)被國(guó)內(nèi)外所熟悉,并已經(jīng)成為世界上最流行的三維設(shè)計(jì)軟件之一。在計(jì)算機(jī)效果圖的設(shè)計(jì)中起到了至關(guān)重要的作用。
[參考文獻(xiàn)]
[1]王玉梅,張波.《3dsMax+VRay效果圖制作從入門(mén)到精通-全彩版》.人民郵電出版社,2009.