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三維動畫專業(yè)的大學(xué)生實踐創(chuàng)新研究

2014-07-21 01:30:36鄭哲瓊
文教資料 2014年10期
關(guān)鍵詞:三維動畫布料藝術(shù)類

劉 駿 鄭哲瓊

三維動畫專業(yè)的大學(xué)生實踐創(chuàng)新研究

劉 駿 鄭哲瓊

(無錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 數(shù)字藝術(shù)系,江蘇 宜興 214206)

大學(xué)生創(chuàng)新項目是我國在校學(xué)生個人或創(chuàng)新團隊,在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,自主選題設(shè)計、實施并進行信息分析處理和撰寫總結(jié)報等的工作,主要以項目為載體,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性和創(chuàng)造性,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新意識,最終達到提高創(chuàng)新能力和實踐能力的目的。三維動畫是近三十年發(fā)展出來的藝術(shù)分支,作者作為2013年江蘇省高等學(xué)校大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目《全國首部三維相聲動畫〈智商〉》團隊的指導(dǎo)老師,完整地參與指導(dǎo)了該項目。本文旨在通過對這一項目的總結(jié),探討我國藝術(shù)類專業(yè)大學(xué)生如何實現(xiàn)實踐創(chuàng)新,起到開拓思路、拋磚引玉的作用。

三維動畫專業(yè) 大學(xué)生實踐創(chuàng)新 三維相聲動畫

大學(xué)生創(chuàng)新項目是我國在校學(xué)生個人或創(chuàng)新團隊,在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,自主選題設(shè)計、獨立組織實施并進行信息分析處理和撰寫總結(jié)報告等工作,以項目為載體,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性和創(chuàng)造性,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新意識,掌握思考問題、解決問題的方法,提高創(chuàng)新能力和實踐能力。

對于三維動畫這樣的藝術(shù)類專業(yè)在創(chuàng)新方面一直存在一個悖論,與理科不同,理科要創(chuàng)新發(fā)明需要很多的積累,大量的實驗,而藝術(shù)的天職就是創(chuàng)造。提到藝術(shù)類專業(yè),似乎天生就是和創(chuàng)新相連的,似乎很容易,但是藝術(shù)的創(chuàng)新極其困難,比如創(chuàng)作了一幅畫,可以說是創(chuàng)作,但是又不能說是創(chuàng)新,因為這類作品,古人早已有之,我們創(chuàng)作出來的大多數(shù)作品都是前人創(chuàng)作過的,要想創(chuàng)新,極其困難。

三維動畫是近三十年發(fā)展出來的藝術(shù)分支,本身就是國外實踐創(chuàng)新的產(chǎn)物,國內(nèi)的三維動畫可以說是站在國外巨人的肩膀上的,起點很高,但創(chuàng)新更難。筆者作為2013年江蘇省高等學(xué)校大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目《智商》的指導(dǎo)老師,全程跟蹤參與指導(dǎo)該項目。這個項目不僅讓學(xué)生得到鍛煉,筆者作為指導(dǎo)老師從中學(xué)到不少東西,本文旨在通過對這一項目的總結(jié),探討我國藝術(shù)類專業(yè)大學(xué)生如何實現(xiàn)實踐創(chuàng)新。

一、項目簡介

相聲是我國的一種傳統(tǒng)曲藝節(jié)目,其歷史可追溯到2000多年前的“俳優(yōu)”,一直是我國人民群眾喜聞樂見的娛樂形式,其受歡迎程度,從近幾年春晚上,相聲這種語言類節(jié)目所占比重不斷提高可見一斑。為了發(fā)揚這門藝術(shù),CCTV-3套于2004年10月8日推出了創(chuàng)新的二維相聲動畫《快樂驛站》,如今這一品牌已深入人心,但是遲遲未見到國內(nèi)有人使用三維技術(shù)來制作相聲動畫。

金山相聲社是本學(xué)院的一個相聲團體,也是宜興唯一的相聲藝術(shù)團體,雖然創(chuàng)辦時間很晚,但發(fā)展很快,通過每周五定期舉辦的“周五相聲俱樂部”,每月舉辦一屆的“金山杯”相聲大賽,每天在校廣播站播放的“金山喜樂吧”,網(wǎng)絡(luò)上播放的“金山那點兒事兒”系列人物訪談節(jié)目,已經(jīng)形成一定的效應(yīng),在學(xué)院師生中有著不小的影響,并入選2011-2012年度無錫市十佳(優(yōu)秀)大學(xué)生社團。目前金山相聲社已經(jīng)邁出宜興,走向江蘇。

《智商》三維相聲動畫制作團隊很多成員就來自該相聲社,他們對傳統(tǒng)藝術(shù)相聲有著強烈的愛好。同時,作為在校大學(xué)生,他們都是本院數(shù)字藝術(shù)系動漫設(shè)計與制作專業(yè)三維動畫方向的學(xué)生,三維動畫是他們的專業(yè),因此,很自然地就想到把愛好和專業(yè)結(jié)合,于是制作三維相聲動畫這樣的一個點子就應(yīng)運而生。

二、項目實施情況

作為本次項目的核心組成部分,三維相聲動畫《智商》的制作,是本次的重點,本片長度為三分鐘,將傳統(tǒng)相聲藝術(shù)內(nèi)容和三維動畫的藝術(shù)形式加以結(jié)合,簡言之就是新瓶裝舊酒的一種藝術(shù)創(chuàng)新。通過這個片子,既能發(fā)揚傳統(tǒng)相聲藝術(shù)形式,又能考驗學(xué)生的專業(yè)動手能力,更是為建設(shè)和發(fā)展有中國特色的動畫事業(yè)添磚加瓦。

首先,在相聲段子挑選上,本團隊對大量的已有的相聲段子做了細致的刪選,不僅要摒棄傳統(tǒng)節(jié)目中一些不健康的糟粕,還要展現(xiàn)動畫夸張的表演和肢體動作的特點,因此像《報菜名》這樣的貫口活就被排除在外。還要考慮到時間長度,有的段子,比如馬三立的《八十一層樓》(需要前面很長的鋪墊最后才把包袱抖出來)不適合。最后選擇《智商》這個段子,講述的是兩個小孩,甲讓乙猜自己兜里幾個雞蛋:“你猜對了,這3個雞蛋都給你?!苯Y(jié)果乙想了半天:“5個吧?!眱蓚€孩子憨傻的萌娃形象呼之欲出。

其次,定下了段子后,就是角色和場景的設(shè)計。角色方面因為本次的段子是“金山相聲社”的兩位指導(dǎo)老師親自錄音,因此形象也是根據(jù)他們的特點設(shè)計的。兩位指導(dǎo)老師本身就有著比較鮮明的特點,一高一矮,一胖一瘦,特別在臉型上,抓住他們的特征設(shè)計成一個菱形臉,一個方形臉,以增強喜劇特征。場景方面也花了很多心思,最初設(shè)計并制作了兩套舞臺:一個是傳統(tǒng)的老茶館,一個是現(xiàn)代的劇場舞臺。為此,成員還特意到一些茶館里取實景,拍了很多照片素材,但是感覺幾個角色始終在一個舞臺上說,過于單調(diào),最后全部推翻,設(shè)計成在老北京的四合院。開始由兩個演員在門外說,說到“小時候”,門打開,攝像機進入內(nèi)景,這樣既有創(chuàng)意,又能解決諸多前面提到的場景單一、新角色如何出現(xiàn)、舊角色如何消失等問題。

最后是三維的具體制作。該項目主要采用Maya軟件完成,角色的模型制作使用Zbrush,貼圖使用的是PS,材質(zhì)部分使用3S,后期使用Nuke。其中值得一提的是,本次使用了Maya的布料系統(tǒng)——nCloth。布料一直是三維中的重點難點,布料的制作需要調(diào)整大量的參數(shù),從布料的材質(zhì),到布料的摩擦系數(shù),布料的碰撞檢測,重力的影響,布料的厚度等都要考慮到。因此,布料即便是一些商業(yè)動畫中也很少會有公司敢于嘗試,而本片中角色穿的長袍馬褂,布料是繞不開的坎,布料的使用和研究進一步鍛煉了學(xué)生解決問題的能力。在項目制作過程中,學(xué)生確實很辛苦,但是也鍛煉了他們很多能力。

三、項目總結(jié)與心得

本項目是首次通過最新的三維技術(shù)表現(xiàn)2000多年的相聲藝術(shù),全國尚屬首次,是一次全新的藝術(shù)嘗試。

如前所說,項目的主要創(chuàng)新點,是在內(nèi)容和形式上采用最新的三維技術(shù)和最傳統(tǒng)的相聲藝術(shù)的結(jié)合。

項目的最大特點,是本團隊根據(jù)自身專業(yè)特點,結(jié)合個人興趣愛好,充分發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢及《金山相聲社團》這一資源優(yōu)勢,將兩者加以有效整合,提出三維相聲動畫這一全國首創(chuàng)概念。本次創(chuàng)新項目不僅在相聲史還是三維動畫的發(fā)展史上,都是一個“嘗鮮”的舉動,對于建設(shè)和發(fā)展有中國特色的動畫事業(yè)提供了一個全新的思路和視野。

四、對三維動畫專業(yè)等藝術(shù)類大學(xué)生實踐創(chuàng)新的啟發(fā)

整個藝術(shù)類創(chuàng)新是一件說著容易、做起來難的事情,但是創(chuàng)作和創(chuàng)新是完全不同的概念。比如畫一幅山水畫,這個山水畫甚至可以是現(xiàn)實生活中完全不存在的,因此可以說是創(chuàng)作,但不能說是創(chuàng)新,這種風(fēng)格的畫,已經(jīng)有無數(shù)前人畫過了,甚至其中傳世的大作都可以說不計其數(shù),車載斗量,要創(chuàng)造出前人沒有過的作品太難。幾千年的歷史,人們能想到的藝術(shù)形式和類型,基本都有先輩嘗試過。因此,藝術(shù)類要創(chuàng)新就要另辟蹊徑。

大學(xué)生創(chuàng)新,同樣如此。一方面,大學(xué)生最大的財富就是無窮的創(chuàng)意,雖然在技術(shù)上不能與專業(yè)公司相比,但是公司的人有自身的缺點和局限性,他們的想象力欠缺,已經(jīng)成為一種思維定勢,就像現(xiàn)在很多動畫卡通角色,越是大公司,越是千篇一律,不是歐美風(fēng)格就是日本風(fēng)格,反而倒是學(xué)生作品,往往有出人意料的杰作。

因此,要充分調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)造力,發(fā)散思維,比如本次的三維相聲動畫,“三維”已經(jīng)誕生幾十年,“相聲”更是兩千年的歷史,“動畫”即便不算古代的“走馬燈”這種動畫原理的雛形,即便是近代嚴(yán)格意義上的動畫,從1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲算起,動畫藝術(shù)也早已度過了百年誕辰。但是把三者結(jié)合起來,卻未見有人嘗試,原因其實也很簡單:愛好相聲的,不一定會做動畫;而會動畫的,又不一定喜歡相聲,沒有人對此進行過整合。于是本次作品在這樣的背景下應(yīng)運而生,這是前人留給我們的機會。這樣的機會,應(yīng)該還有很多。

本次項目即將完成,后面還有一些工作要做,除了作品的不成熟值得探討外,更重要的是如何把這個項目做大,甚至做成一個系列。藝術(shù)類專業(yè)學(xué)生要學(xué)會更多地去發(fā)現(xiàn)和探索生活中這樣對現(xiàn)存藝術(shù)形式的新的排列組合,《智商》的大學(xué)生創(chuàng)新是結(jié)束了,但帶來的思考才剛剛開始。

[1]陳倩,李凡,范軍,駱新慶編著.大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)案例(第1輯).北京:旅游教育出版社,2013.12.

[2]楊向榮,陳偉編著.大學(xué)生創(chuàng)新實踐指導(dǎo).北京:冶金工業(yè)出版社,2011.3.

[3]肖永亮編著.中國動畫教育啟示錄.北京:電子工業(yè)出版社,2011.9.

本文為2013年院級課題成果(課題編號:57201329)。

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