杜艷霞
摘 要:本文以豐富的實例闡述了在高中信息技術(shù)教學中,如何處理教材,實現(xiàn)教學內(nèi)容趣味化的策略。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教材處理;趣味;策略
孔子在《論語》中曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!笨梢?,興趣在學生學習中的重要作用。興趣是推動人們認識活動的內(nèi)在動力,是構(gòu)成青少年學習積極性的最主要的心理因素,是自覺完成學習任務的力量源泉。但對信息技術(shù)學科來說,有部分學生對信息技術(shù)比較感興趣,而有相當一部分學生把信息技術(shù)課當成娛樂課、休閑課,上課的目的是玩電腦、上網(wǎng)、玩游戲、聽音樂、QQ聊天。而當老師講授教學內(nèi)容時,他們便會無精打采,興趣全無。更普遍的情況是,教師講的不如電腦有吸引力,單機操作不如上網(wǎng)有吸引力,致使課堂效果不好,效率低下。如何激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,提高課堂效率,建立愉悅、和諧、高效的教學氛圍呢?在對信息技術(shù)教材進行處理時,將教學內(nèi)容趣味化,不失為一種有效方法。教學內(nèi)容趣味化,能使課堂趣味橫生,學生聽起課來趣味盎然,從而能牢牢地抓住學生的心理,鎖住學生的眼球。
一、利用本學科領(lǐng)域中流行的對某些知識、內(nèi)容的評論、評價,激發(fā)學生的學習興趣,引導他們對這些內(nèi)容進行再評價
機器翻譯的譯文質(zhì)量一直是個老大難問題。國外有些人挖苦機器翻譯是“MT”,不是Machine Translation,而是Mad Translation (瘋子的翻譯)。而國內(nèi)有人評價說機器翻譯是“滿篇英文難不住,滿篇中文看不懂”,說法雖然比較極端,但也確實反映了機器翻譯質(zhì)量的現(xiàn)狀。有人挪揄語音輸入中的錯誤識別是“聾人會編”,這種評價雖然有點“損”,卻也很形象。而 “知之為知之,不知Google知?!薄鞍俣纫幌拢憔椭??!彪m然有點說大話,卻也說明了搜索引擎的重要作用。通過這些評價,既能讓學生了解相關(guān)技術(shù)的現(xiàn)狀,又能讓學生通過學習相關(guān)知識對它們進行公正的評價。
二、將教學內(nèi)容融入到故事中,在學生聽故事、說故事的過程中,完成教學任務,自然而又引人入勝
遞歸函數(shù)是程序設計中比較難理解的內(nèi)容。在講函數(shù)的遞歸應用時,我給學生講了這樣一個故事:“從前有座山,山上有個廟,廟里有個老和尚,老和尚在講故事,故事的內(nèi)容是:從前有座山,山上有個廟,廟里有個老和尚,老和尚在講故事,故事的內(nèi)容是:從前有座山,山上有個廟……”學生說老師騙人,這個故事永遠講不完。我說老師沒騙人,這是一個最古老的遞歸函數(shù),不信你們對照一下,看它符不符合遞歸函數(shù)的特征。學生一下子來了興趣,首先找到了遞歸循環(huán)體:“從前有座山,山上有個廟,廟里有個老和尚,老和尚在講故事?!庇终业搅撕瘮?shù)的入口:老師講“老和尚講故事”。最后,竟然有同學找出了函數(shù)的結(jié)束條件:講故事的老和尚年齡一個比一個大,只要最老的老和尚不再講同樣的故事,遞歸調(diào)用就能中止。這個故事給學生留下了極為深刻的印象,對遞歸函數(shù)的領(lǐng)悟也有了質(zhì)的飛躍。
同樣,通過“增兵減灶”、“瞎子摸象”、“啤酒、尿布與沃爾馬公司”的故事讓學生分析、理解信息的特征,要比單純的講授有趣得多。而金山公司在文字處理文檔格式兼容上上了微軟當?shù)墓适拢茏寣W生在了解中文字處理軟件發(fā)展歷史的同時,明白商業(yè)競爭的殘酷與狡詐。
三、巧妙運用類比方法,將教學內(nèi)容與學生熟悉的事物進行比較,變抽象為形象,變枯燥為有趣,深入淺出的讓學生理解和掌握教學內(nèi)容
高中信息技術(shù)中有大量的原理性內(nèi)容,枯燥無味而又晦澀難懂。如果照本宣科地講,無異于給學生唱催眠曲。由于這部分內(nèi)容相對獨立,學生沒有相關(guān)的知識儲備,無法從已有的知識進行遷移學習。因此,在現(xiàn)實生活中,尋找與之類似的事物進行類比,既形象又有趣。類比法也因此成為提高學生學習興趣最常用、最有效的方法之一。
在教學實踐中,有諸多可以進行類比的例子。例如:通信線路帶寬的利用問題中,帶寬與馬路寬度類比,頻分復用與劃分車道類比,時分復用與學生八點上學,政府機關(guān)朝九晚五上下班進行類比。如果將網(wǎng)絡通信協(xié)議和人類語言進行類比,則TCP/IP協(xié)議就是世界通用的英語。而因特網(wǎng)上計算機的身份證IP地址和電話號碼,都是由相關(guān)機構(gòu)分配,通過它們可以連通該計算機或撥通該電話,二者可以進行類比。電路交換占用專用線路,信道利用率低,但傳輸質(zhì)量高;分組交換線路利用率高,但傳輸質(zhì)量受影響,這與公交專用通道和普通車道極其相似。
四、創(chuàng)設具體的生產(chǎn)、生活情境,將教學內(nèi)容融入到與學生學習生活密切相關(guān)的事情中,以一種更容易接受,更容易理解的方式呈現(xiàn)教學內(nèi)容
在講算法的執(zhí)行流程時,可以設計這樣一個生活情境來講解循環(huán)模式的執(zhí)行過程:某學生制訂了一個每天到運動場跑步的健身計劃。該計劃有兩套方案,方案一:到運動場后一直跑下去,直到跑累了為止;方案二:每天早晨跑十圈。在兩個方案中,跑步活動是如何完成的呢?經(jīng)過分析、思考、討論,最終得出了程序的執(zhí)行過程。方案一中,學生進入運動場后,程序開始執(zhí)行。先判斷邏輯表達式“我現(xiàn)在不累嗎?”的值,若為真,則跑上一圈,再進行邏輯表達式的判斷,直到值為假,即“我累了”為止。此時退出運動場,程序結(jié)束。方案二中,用圈數(shù)作為循環(huán)條件,初始值為1,終值為10。進入運動場后,程序開始執(zhí)行,判斷“圈數(shù)超出終值10了嗎?”,圈數(shù)為1,未超出終值,執(zhí)行循環(huán)體,跑上一圈,同時圈數(shù)增加一個步長,變?yōu)?。然后再進行判斷,直到圈數(shù)增加到11時,超出終值,跑夠了10圈,程序結(jié)束。這種將教學內(nèi)容融入與學生學習生活密切相關(guān)的事情中的方法,使學生在具體的情境中感受知識,理解教學內(nèi)容,比起單純的講授,學生更感興趣、更容易接受。
再比如,展示商務活動中職業(yè)經(jīng)理人交換名片的場景,據(jù)此,讓學生討論后續(xù)他們將采用哪些方式進行聯(lián)系,從而為電子郵件的教學創(chuàng)設一個真實的教學情境。
五、充分發(fā)揮學生的主體地位,精選探究任務,讓學生在自主探究的過程中獲得新知,提升信息素養(yǎng),體驗成功的樂趣
將知識的學習、技能的訓練和能力的培養(yǎng)融入到學生感興趣的項目或活動中,讓學生從被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習,既能發(fā)揮他們的學習積極性、主動性,又能讓他們充分體驗自主探究知識的樂趣。探究任務的主題應貼近學生知識背景與生活實際,探究任務的設計,應強調(diào)使用信息技術(shù)解決實際問題。
在講因特網(wǎng)上信息的瀏覽與獲取時,可以設置這樣一個探究任務:爸爸媽媽計劃十一假期全家到北京去旅游,交給你一個任務,搜集旅行所需的各種信息,如交通、景點、美食等,并向他們匯報結(jié)果。學生在搜集信息的探究活動中很自然地完成了圖片、文字、網(wǎng)頁等信息的保存。如果結(jié)合小組合作的形式來完成任務,效果會更好。
俗話說生活處處皆學問,只要我們從教學內(nèi)容自身的實際出發(fā),依據(jù)學生的認知規(guī)律、心理特征,遵循學生興趣的發(fā)展規(guī)律,認真研究教材,注重生活的發(fā)現(xiàn)、感悟,就一定能為學生創(chuàng)造一個輕松有趣的課堂環(huán)境。