楊家芳
摘 要:技術(shù)美學在業(yè)界一直作為爭議性較強的話題存在,而關(guān)于電視技術(shù)美學的研究也較少,這源于研究人員對技術(shù)相關(guān)知識的匱乏,決定了只能從技術(shù)帶來的表層效果切入,卻很難真正從深層角度剖析的狀況。而事實上電視藝術(shù)發(fā)展的根本在于電視技術(shù)強有力的支撐,這就尤其值得研究。本論文將從技術(shù)美學的研究背景、電視技術(shù)的發(fā)展、電視技術(shù)美學與觀眾的審美需求這些角度進行剖析,并結(jié)合電視技術(shù)對電視畫面和舞臺美術(shù)產(chǎn)生影響的實例進行論證,說明電視藝術(shù)體現(xiàn)了何種的技術(shù)美。
關(guān)鍵詞:美學;技術(shù)美學;電視藝術(shù);電視技術(shù)
1 技術(shù)美學的相關(guān)研究
2012年、2013年連續(xù)兩屆央視春晚是一場視覺的饕餮盛宴。這兩年的春晚,舞美設計獨具特色,不僅有舞臺自身的升降變化,還有多媒體數(shù)字技術(shù)在舞美中的應用。而在此前,上海世博會閉幕式、第14屆世界游泳錦標賽開幕式的水中奇景以及2011上海迎新年倒計時外灘特別節(jié)目的裸眼3D奇觀,都通過多媒體技術(shù)手段實現(xiàn)了視覺上的創(chuàng)新。不難發(fā)現(xiàn),電視視覺藝術(shù)在先進技術(shù)的支撐下更為奇觀化、多元化。其實技術(shù)作為藝術(shù)的創(chuàng)造手段,在各大藝術(shù)門類中都有所體現(xiàn),建筑藝術(shù)離不開建材的加工,土、木、石的不斷演進帶來了不同結(jié)構(gòu)的建筑樣式;繪畫藝術(shù)離不開畫材,素描使用的鉛筆中碳的含量決定了筆觸的軟硬,在畫面上就表現(xiàn)為黑白灰的層次感與立體感,此外水粉顏料、水彩顏料、丙烯顏料、彩鉛以及水溶性彩鉛都由于其本身性質(zhì)的不同,被運用到不同風格的繪畫作品中,而中國的水墨畫則在筆墨紙硯間形成了一種若即若離的美感。
從上述分析,不難發(fā)現(xiàn),藝術(shù)創(chuàng)造了精神世界,而其構(gòu)成基礎(chǔ)則是物質(zhì)的。如果說藝術(shù)屬于精神世界,那技術(shù)就屬于物質(zhì)世界,精神世界與物質(zhì)世界的構(gòu)建是相輔相成的。而技術(shù)美學,則是技術(shù)與美學的融合。技術(shù),是將科學研究成果付諸生產(chǎn)實踐的學科。美學,是藝術(shù)研究的最高形式,是藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律和審美價值的最高形式。[1]
美學家李澤厚在其《美學四講》中, 就曾鮮明提出美學的四大范疇:一是自然美。二是社會美。三是藝術(shù)美。四是科技美。高鑫則在其《電視藝術(shù)美學》中,提出了電視技術(shù)美學的概念,認為:沒有電子技術(shù),也就沒有電視藝術(shù)。因此,電視藝術(shù)體現(xiàn)了鮮明的技術(shù)美。它不僅利用電子技術(shù)從事電子藝術(shù)的創(chuàng)作,而且就觀眾來說,他實際上是在欣賞一種前所未有的電子技術(shù)的美。[2]胡智鋒在其《電視美的探尋》中,援引馬克思主義關(guān)于人類對世界的三種把握方式:科學的、日常生活實踐的、藝術(shù)的,將電視美學劃分為電視技術(shù)美學、電視紀錄美學與電視藝術(shù)美學。技術(shù)何以形成美感,因為技術(shù)的出現(xiàn)帶來了藝術(shù)的變革,而藝術(shù)的變革歸根結(jié)底在于人類的需求。大眾傳播中的使用與滿足理論把受眾設定為有需求的個人,實際情況正是這樣。在讀圖時代,視覺文化沖擊著大眾的眼球,受眾期待視野增強,需要更為多元化的信息,便產(chǎn)生了審美需求,促成了技術(shù)的發(fā)展,而藝術(shù)也就在融入新的技術(shù)之后,有了更為多元的表現(xiàn)形式。
2 電視技術(shù)美學——技術(shù)與藝術(shù)的融合
(1)電視技術(shù)的發(fā)展。繼建筑、雕塑、繪畫、音樂、舞蹈、文學和戲劇之后,電影與電視藝術(shù)作為“第八藝術(shù)”在19世紀末起步發(fā)展。從黑白到彩色,從無聲到有聲,電影與電視藝術(shù)的發(fā)展均離不開影視技術(shù)的進步,1925年,英國工程師貝爾德利用尼普科夫的機械掃描盤成功裝置了世界上第一臺電視機,至此,電視首先作為電子媒介的技術(shù)產(chǎn)物為電視藝術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1958年3月,第一臺北京牌黑白電視機誕生,同年5月1日,北京電視臺第一次試驗播出,標志著我國電視事業(yè)開始起步。最早的播出采用了直播的形式,通過無線通信傳輸電視信號。到20世紀60年代,錄播技術(shù)發(fā)展成熟之后,出現(xiàn)了大量的錄播節(jié)目,但直播仍是電視最具優(yōu)勢的傳播特點。此后,電視又經(jīng)歷了從黑白到彩色,從無線到有線,從模擬到數(shù)字,從標清到高清,節(jié)目形態(tài)也因技術(shù)手段的多樣化變得越來越豐富,隨著新媒體技術(shù)的出現(xiàn),這些新興的技術(shù)不僅作為舞美元素、演播室技術(shù)等參與到不同形態(tài)的節(jié)目制作中,也作為新的傳播方式與電視并駕齊驅(qū)。
(2)電視畫面美與電視技術(shù)。電視工作者讓觀眾感知、認識畫面形象,是通過前期攝影機、鏡頭、曝光手段以及后期編輯機、特技機等多種物質(zhì)手段把自己的審美感受轉(zhuǎn)化為具體的畫面形象,使其獲得審美、欣賞的價值。[2]也就是電視技術(shù)的發(fā)展,最終要使得呈現(xiàn)在電視熒屏上的畫面產(chǎn)生美感,李興國討論了電視畫面美與觀眾審美需求的關(guān)系,提出了觀眾需求涵括的三大內(nèi)容:其一,信息與信息量。其二,對時空和自然的駕馭力。其三,富有哲理的思考。多訊道多機拍攝的技術(shù)則既滿足了信息量的需求也滿足了電視觀眾對時空的多維把握。搖臂和飛貓技術(shù)則使得攝像機得到了更為開闊的視角,呈現(xiàn)出的電視畫面更有視覺沖擊力,在2009年國慶大閱兵的電視轉(zhuǎn)播中,便首次采用了飛貓技術(shù)。比起搖臂,飛貓的拍攝手段和拍攝角度局限性小,在閱兵式上,從景山到人民英雄紀念碑搭載的飛貓索道,為閱兵式轉(zhuǎn)播提供了一個有歷史跨度感的鏡頭,象征性的描述了從封建王朝到辛亥革命再到五四運動和抗日戰(zhàn)爭直至新中國成立的復興之路。此外,在眾多的影視作品中,也采用了升格、降格、逐格拍攝,豐富了電視畫面的表現(xiàn)手段。在眾多的紀錄片中,如《舌尖上的中國》《故宮》等,都常常見到逐格拍攝的手法,通過幾分鐘拍一格,幾小時甚至幾天幾個月拍一格,來表現(xiàn)時間推移及物體的演變過程。升格鏡頭則把日常生活中瞬間發(fā)生的事用升高的攝影頻率記錄下來,往往可以看到水花四濺、碎片散落等經(jīng)典鏡頭。同時,這些畫面是觀眾在生活中所不能感知到的,對觀眾來說,這樣的鏡頭極大地滿足了其自身的審美需求。
(3)舞美技術(shù)營造的虛實相生。舞美藝術(shù)既是空間藝術(shù)也是時間藝術(shù),往往與節(jié)目本身虛實結(jié)合,相得益彰,即構(gòu)建了節(jié)目敘事的背景,也為節(jié)目營造了該有的意境。在越來越多的晚會和大型活動中,舞美的酷炫成了節(jié)目的標志之一,甚至是最具奪人眼球的標志。從人海戰(zhàn)術(shù)營造的宏大場景到通過現(xiàn)代高科技技術(shù)的仿真模擬,舞臺發(fā)生了翻天覆地的變化。在舞美技術(shù)中,計算機圖形圖像處理技術(shù)、視頻制作技術(shù)、LED技術(shù)、全息技術(shù)、增強現(xiàn)實、3D裸眼技術(shù)等充分融入了各類大型晚會的制作過程中,滿足了新時代人類的視覺需求。
在數(shù)字技術(shù)之外,傳統(tǒng)的舞臺機械裝置運動的技術(shù)也在搭建舞臺空間的同時應和著節(jié)目的表現(xiàn)空間。2012龍年春晚舞臺共設置了304塊升降臺,在節(jié)目《我的中國心》中,隨著張明敏的演唱,通過程序控制的升降舞臺出現(xiàn)了長城的造型,再加上LED屏的背景圖案,構(gòu)建了一個實體空間。同時舞臺正面LED大屏上的長城圖案與演播廳的長城造型虛實相生?!冻Φ膫髡f》利用投影技術(shù)實現(xiàn)了演員和動畫的交互。節(jié)目將中國傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典傳說搬上熒屏,通過大屏幕的展示與演員的互動延伸了舞臺空間。投影技術(shù)的使用使得演員在表演時更為真實,如隨韓庚手的動作所出現(xiàn)的光圈,看似真實,實則是投影所為。此外,在動畫設計中,一些碰撞的效果,也促成了節(jié)目的真實性,如韓庚一拳猛擊在墻上留下的裂縫??傊?jié)目在光與影的變換中,造成目不暇接感受的同時,也形成了動靜虛實相結(jié)合的美感。薩頂頂表演的《萬物生》,視頻圖像與舞臺升降相結(jié)合,甚至連觀眾席都是花草叢生的場景,在電視畫面上出現(xiàn)舞臺的全景時,其視覺沖擊力可想而知。此外,節(jié)目還出現(xiàn)了在現(xiàn)場沒有而只在電視畫面上有所展現(xiàn)的鏡頭,節(jié)目的第一個冰錐叢生的畫面,采用了增強現(xiàn)實技術(shù)。增強現(xiàn)實,即通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。[3]
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