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無紙動畫的優(yōu)勢及其在我國的發(fā)展

2014-08-08 11:26孫艷
藝術(shù)科技 2014年5期
關(guān)鍵詞:動畫片動畫軟件

孫艷

摘 要:隨著計算機數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,在很大程度上促進了辦公、傳真、倉儲等多個領(lǐng)域從過去的有紙化辦公到無紙化辦公發(fā)展,而藝術(shù)設(shè)計工作也不例外。過去的有紙動畫正在以驚人的速度朝著無紙化的方向發(fā)展,而無紙動畫時代的來臨也讓我國動畫產(chǎn)業(yè)迎來了一個前所未有的發(fā)展機遇,為我國動畫產(chǎn)業(yè)的復(fù)興提供了一個廣闊的發(fā)展空間。本文主要論述了無紙動畫的基本概念及其發(fā)展的優(yōu)勢與局限性,分析了無紙動畫在我國的發(fā)展現(xiàn)狀。 關(guān)鍵詞:無紙動畫;優(yōu)勢;發(fā)展0 引言 1906年,世界上第一部動畫片《滑稽臉上的幽默相》誕生,到今天動畫這一門視覺藝術(shù)已經(jīng)有了百余年的發(fā)展歷史。隨著現(xiàn)代科技的進步,動畫的制作與表現(xiàn)手段愈來愈豐富,過去的二維動畫曾經(jīng)在動畫發(fā)展的歷史長河中長期占據(jù)著核心地位。我國的動畫產(chǎn)業(yè)在20世紀50到90年代也曾一度輝煌,如很多經(jīng)典的著名動畫作品《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返?,或者是帶有我國傳統(tǒng)文化元素的水墨動畫《牧笛》《小蝌蚪找媽媽》等。目前,國內(nèi)大多數(shù)知名的動畫制作企業(yè),包括了中央電視臺在內(nèi)的各大電視臺基本上都爭相采購了無紙流程制作出的動畫節(jié)目,很多受到觀眾喜愛的電視節(jié)目比如說CCTV3的快樂驛站、北京電視臺的閃天下等,這些節(jié)目中的動畫內(nèi)容也是通過無紙動畫技術(shù)創(chuàng)作的??梢哉f,無紙動畫技術(shù)逐漸占據(jù)了節(jié)目包裝、動畫廣告等新的動畫市場的大部分份額,同時也在很大程度上威脅著傳統(tǒng)有紙動畫一直以來所占據(jù)的電視動畫片市場。 1 無紙動畫的概念 無紙動畫這一概念主要是相對傳統(tǒng)動畫來說的,它是隨著現(xiàn)代圖像處理技術(shù)的發(fā)展而逐漸形成并完善的新型動畫創(chuàng)作手段,也屬于動漫創(chuàng)作中的重要組成部分。因為無紙動畫的投資較小,風(fēng)險較小,制作周期相比傳統(tǒng)動畫要短,所以很多新的動畫制作公司已經(jīng)廣泛的采取了無紙動畫流程來制作動畫作品。例如,說近幾年國內(nèi)比較火的《喜羊羊與灰太狼》就是一個經(jīng)典的成功案例,其流行程度異?;鸨?。我們現(xiàn)在打開電視機能夠看到,在電視臺播放的動畫節(jié)目中基本有一半以上的動畫片都是通過無紙動畫技術(shù)創(chuàng)作出來的。 所謂無紙動畫即是在計算機上進行操作而完成的動畫作品,使用數(shù)位板或者壓感筆加上電腦以及CG制作軟件來完成,無紙動畫的制作人員把動畫人物的原畫、動畫、背景設(shè)定、色彩設(shè)定以及其他特效等所有元素都轉(zhuǎn)入到計算機中進行操作,無紙動畫的繪畫方法和傳統(tǒng)有紙動畫很像,所以這就非常容易進行過渡。另外,無紙動畫技術(shù)還能夠在很大程度上的提高動畫制作人員的工作效率,而且相對傳統(tǒng)動畫制作手段更容易進行修改,這些特點都讓無紙動畫技術(shù)飛速的普及和發(fā)展。在國外,無紙動畫的發(fā)展更加快速,迪士尼公司可以說是過去幾十年以來成績最好最輝煌的紙上動畫公司,但它在多年之前就已經(jīng)開始涉足于無紙動畫領(lǐng)域,還投資了將近40億美元收購數(shù)字動畫工作室Pixar。當(dāng)前,迪士尼公司可以說進入了無紙動畫時代,無紙動畫片必將會充斥著我們的生活。 2 無紙動畫的優(yōu)勢與局限性 2.1 無紙動畫的技術(shù)優(yōu)勢 無紙動畫根據(jù)其制作形式可以分成二維無紙動畫與三維無紙動畫,例如說我們知道Flash動畫就屬于二維無紙動畫的范疇,二維與三維也可以結(jié)合在一起進行動畫制作,這種方式常用于很多動畫片中的一些特殊場景與角色制作,一般稱其為5D制作技術(shù),如說在動畫片《星銀島》中的角色制作以及動畫片《小馬王》中部分場景的制作就運用了這種技術(shù)。 傳統(tǒng)動畫中每一幀的畫面基本上是多層透明膠片放在多層攝影臺上疊加合成的,這種方法主要是為了確保動畫片的質(zhì)量,增加制作效率。但運用這一技術(shù)必須要準確的進行對位,同時還必須要控制好透光率,透明膠片最好控制在4張以內(nèi)。但是如果我們使用無紙動畫技術(shù)來制作,我們也可以采取這種分層的手段,不過這些都是在計算機操作之下進行的,因此要實現(xiàn)精準對位就異常的容易,而且層數(shù)是沒有限制的,對每一層進行移動或者旋轉(zhuǎn)也變得更加簡單,這就在很大程度上提高了工作效率。另外,無紙動畫的優(yōu)勢也體現(xiàn)在上色這一流程中,動畫上色屬于一個非常關(guān)鍵的流程,利用計算機進行著色能夠很好地避免傳統(tǒng)手工著色所出現(xiàn)的失誤,還可以節(jié)省人工成本。另外,計算機上色描線非常準確,上色之后不需要等待晾干的時間,也非常便于進行修改,這樣一來就可以極大的提高動畫上色的工作時間和效率,同時計算機上色不會因為層數(shù)過多而對顏色質(zhì)量產(chǎn)生影響,也不會擔(dān)心上色之后顏色發(fā)生變化。在無紙動畫制作軟件之中通常都有種類豐富的上色按鈕和工具,例如說噴筆、調(diào)色板等,這些都和過去手工上色的很多技術(shù)相似。當(dāng)動畫前期制作完成之后,我們還可以利用計算機動畫制作軟件在電腦中進行動畫演示,從而更好地查找出制作過程中存在的問題和失誤并第一時間進行修改。 2.2 無紙動畫的局限性 無紙動畫的局限性在于我們一般運用的二維動畫制作軟件,例如說flash制作軟件等,僅僅能夠完成一些簡單的動作過渡,實現(xiàn)簡單的顏色過渡,對于一些高難度動作是無法很好的生成的,而只有靠動畫設(shè)計師利用數(shù)位板一幀一幀的畫,對很多美術(shù)出身的動畫設(shè)計人員而言,在紙上進行繪畫相對于使用計算機進行繪制要更加容易,能夠發(fā)揮出更高的水平。因此,這樣就在無形中增加了無紙動畫制作的工作量,讓其優(yōu)勢無法很好的發(fā)揮。而我們利用編程的手段來實現(xiàn)一些動畫人物的動作變化是經(jīng)常用到的,但是這種技術(shù)必須要求動畫設(shè)計師把動畫人物身體的不同部分都制作成單獨的元件,之后再把這些單獨的元件分別拖到不同的場景來組建動作,同時進行分層制作,如此來呈現(xiàn)出動畫效果,這樣一來就顯得過于復(fù)雜,加之很多時候我們必須要依靠制作人員運用腳本命令,大大地提高了編程的難度。 在二維動畫flash制作軟件之中,我們繪制的線條一般來說都是塞貝爾曲線,這種曲線雖然看起來比較圓潤,但它存在一個很大的缺點即是藝術(shù)性的缺失,所繪制出的線條基本上粗細相等,我們看上去就如同機械制圖中的線條,不具有美感。動畫制作人都知道,線條是造型的基礎(chǔ),如果線條缺乏美感,制作出的動畫也就難以具有較高的水平。 3 無紙動畫在中國的發(fā)展 我國的動畫產(chǎn)業(yè)如今已步入一個新時代,動畫創(chuàng)作題材和制作技術(shù)正在以驚人的速度發(fā)展。無紙動畫這種新興的動畫制作技術(shù)在我國已經(jīng)有了很大程度的普及。過去的一些動畫制作技術(shù)也開始被無紙動畫所代替。最近幾年來國內(nèi)很多電視臺對各類節(jié)目進行的觀眾喜愛度調(diào)查顯示,動畫類節(jié)目的關(guān)注度呈逐年上升的趨勢,加之政府部門對于國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度與支持力度也逐漸增強,國產(chǎn)動畫片市場發(fā)展?jié)摿薮?,可以說國內(nèi)無紙動畫產(chǎn)業(yè)正迎來了一個發(fā)展的春天。 綜合來說,國內(nèi)無紙動畫目前的制作單位一般有動畫制作公司、大型的電視臺、工作室等,其制作水平存在很大的差異性。很多小型動畫制作工作也不乏優(yōu)秀的動畫作品。而對于動畫主題的選擇上,對過去經(jīng)典題材的改變,現(xiàn)代教育和勵志類型題材的動畫占多數(shù),但國內(nèi)動畫情節(jié)千篇一律的問題依舊存在,對于動畫劇本編寫以及動畫市場營銷方面所做的工作還不夠多,很多人心中依舊認為動畫片的主要播送對象是小孩子,這樣就讓很多比較低幼的動畫片不受成年觀眾的喜愛; 另外,很多動畫制作人員低估了觀看對象的需求,所創(chuàng)作出的動畫作品只針對小部分受眾群體,并沒有真正考慮到成年觀眾的需求。一部經(jīng)典的成功的動畫作品必須要大人和小孩共同喜愛的,其中不會存在過多的說教內(nèi)容,動畫作品所體現(xiàn)的內(nèi)容真實貼近生活,同時也富有想象的空間,這些都是一部優(yōu)秀的動畫作品必須要達到的標準。因此國產(chǎn)動畫必須要準確找準市場定位,做好動畫的策劃選材工作,這樣才能夠推動我國無紙動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。 目前,我國所創(chuàng)作的很多無紙動畫已經(jīng)在國外開始嶄露頭角,可以預(yù)見,新的動畫時代即將來臨,新一代的中國動畫人也必須要充分運用好無紙動畫制作技術(shù)來創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀動畫作品。我們知道,無紙動畫的發(fā)展必然會很大程度的取代傳統(tǒng)動畫市場,低成本和高效率的無紙動畫制作技術(shù)逐漸成了國內(nèi)動畫市場的主流,其制作水平也處于不斷提升的狀態(tài)。無紙動畫的種種優(yōu)勢都與我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際需求相符合,因此我們相信,無紙動畫必然會成為我國未來動畫創(chuàng)作的主流技術(shù)手段。 4 無紙動畫發(fā)展過程中需要注意的問題 4.1 無紙化不等于取消手繪 雖然說全三維計算機動畫算得上真正的無紙動畫,它所呈現(xiàn)出來的立體視覺效果以及動畫氛圍是過去二維紙上動畫不能實現(xiàn)的,擁有非常廣闊的市場發(fā)展空間。但是從現(xiàn)階段國內(nèi)掌握的無紙動畫制作技術(shù)而言,無紙動畫技術(shù)在某些方面還不能夠代替紙上動畫所能達到的藝術(shù)效果,因此我們必須要將無紙動畫與紙上動畫制作技術(shù)有機的融合起來,充分發(fā)揮出它們各自的優(yōu)勢,這也是動畫制作領(lǐng)域的主流發(fā)展方向。例如,說前些年迪士尼出品的《花木蘭》、上美廠出品的《寶蓮燈》等經(jīng)典作品,都是無紙動畫和紙上動畫創(chuàng)作技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。 4.2 研發(fā)適用的動畫軟件 數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展以及無紙動畫技術(shù)的進步,二者是相互聯(lián)系的?,F(xiàn)階段的計算機技術(shù)還不能夠勝任動畫制作中的所有工作。我們?nèi)绻M@得一些更高難度的動畫效果,三維無紙動畫軟件往往無法完成。比如說《Tom and Jerry》以及《米老鼠與唐老鴨》這些經(jīng)典動畫的藝術(shù)效果和魅力就無法通過三維動畫來達到。對于很多動畫制作要求,如果我們沒有相關(guān)的制作軟件也無法實現(xiàn),因此我們要積極主動的研發(fā)更多適用的動畫制作軟件來滿足藝術(shù)需求。軟件研發(fā)人員應(yīng)該要準確地把握動畫制作的實際需求,結(jié)合計算機技術(shù),運用科學(xué)的技術(shù)手段,在規(guī)定的時間內(nèi)開發(fā)出適用的動畫軟件,從而為動畫制作創(chuàng)造良好的條件。 5 結(jié)語 在無紙動畫技術(shù)飛速發(fā)展的今天,要讓國內(nèi)動畫制作產(chǎn)業(yè)興旺起來,我們不能夠僅僅注重于數(shù)量的堆積,而是必須從動畫制作手段和技術(shù)上進行完善和創(chuàng)新,我們要利用好無紙動畫制作技術(shù)的優(yōu)勢,從而創(chuàng)作出更多經(jīng)典的動畫作品,只有這樣才能推動我國動畫產(chǎn)業(yè)走向輝煌。參考文獻:[1] 柳永春,李娟.無紙動畫平臺——flash[J].赤峰學(xué)院學(xué)報,2013(03):28.[2] 葉蕾.淺談中國無紙動畫[J].中國商界,2010(06):44.[3] 張濤.無紙動畫時代我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題研究[J].商場現(xiàn)代化,2012(10):31.[4] 喬暉.淺析Flash無紙動畫平臺的制作優(yōu)勢[J].endprint

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