陸蘇敏
眾所周知,對小學(xué)生而言,其生活主要包含兩個大的主題,即學(xué)習(xí)與游戲。瑞士的著名心理學(xué)家皮亞杰曾經(jīng)說過:“游戲是認(rèn)識興趣與情感興趣的一個緩沖地帶?!备郀柣仓v過:“游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑?!苯處熢谡n堂教學(xué)的過程中,倘若采用適合的游戲來對新課進(jìn)行導(dǎo)入,往往能夠極大的吸引學(xué)生的注意力,且可有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣與欲望,釋放學(xué)生的美術(shù)個性,進(jìn)而使課堂教學(xué)獲得事半功倍的效果。那么如何讓學(xué)生的美術(shù)個性在“游戲”中獲得自由的釋放呢?以下筆者將對此提出幾點意見。
一、利用游戲?qū)胄抡n
在課堂教學(xué)過程中,新課導(dǎo)入是一個十分關(guān)鍵的構(gòu)成部分與環(huán)節(jié),從某種層面上而言,新課導(dǎo)入的成功與否,將會直接影響整個課堂教學(xué)的效果。因此,做好新課導(dǎo)入是極為有必要的。而通過合適的游戲?qū)π抡n進(jìn)行導(dǎo)入,能夠有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識的興趣。例如在學(xué)習(xí)《主次分明的構(gòu)圖》一課時,之前教師是采取拼貼或者是畫圖的形式,來對學(xué)生講解在構(gòu)圖的過程中要將主要的物體擺在主要的位置之上,而現(xiàn)今采取Photoshop能夠讓構(gòu)圖知識更加的形象化,即將Photoshop,通過復(fù)制粘貼,導(dǎo)入一些圖片,如陶罐、水果以及蔬菜等,然后再利用自由移動與變換的功能,對構(gòu)圖的要求進(jìn)行講解與說明,并且通過不一樣的構(gòu)圖演示來向?qū)W生解釋怎樣的構(gòu)圖才是科學(xué)合理的。通過這種教學(xué)方式,不僅對以往學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行了復(fù)習(xí),同時還為新知識的學(xué)習(xí)打下的基礎(chǔ)。
二、通過游戲突破重難點
在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)過程中,教師單調(diào)的教授往往會使臺下的學(xué)生感到乏味、枯燥,尤其是在其遇見容易搞混或者是比較難畫的圖案的時,更是如此。長久以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)美術(shù)知識與技能的興趣與熱情就會逐漸消失。假使美術(shù)教師可以合理有效的使用游戲展開課堂教學(xué),那么就能夠在一定程度上提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與積極性,學(xué)習(xí)過程中所遇見的難題也將隨之解開。
如《生動的紙面具》,該課的重點為立體構(gòu)成知識的學(xué)習(xí),設(shè)計并制作出生動、有趣的紙面具,對學(xué)生而言,其中的學(xué)習(xí)難點為通過凹凸面來實現(xiàn)裝飾性與立體性。此時,教師可以通過游戲的方式展開,其具體操作為:教師首先告訴同學(xué)來進(jìn)行一個游戲——測試同學(xué)們的能力,教師出示一張三角形的紙片且提問“同學(xué)們可以想辦法將這個紙片立在桌上嗎?”通過思考之后,了解到將三角形紙片折一折就能夠立在桌上,然后教師再給出一張圓形的紙片,并問“現(xiàn)在同學(xué)們可以把圓形的紙片鼓起來嗎?”也許通過思考后學(xué)生無法實現(xiàn)這一要求,那么此時教師可以對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),沿著圓的半徑將紙片剪開,將部分進(jìn)行疊在一起且予以粘合,就會出現(xiàn)一個凹凸面,進(jìn)而使圓形的紙片就好像錐形鼓起來。通過將圓形紙片鼓起來的游戲,可以達(dá)到兩個效果,即調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣與積極性,展現(xiàn)學(xué)生的美術(shù)個性;通過游戲解決了本課的重難點,并且重難點與興趣點在某種層面上出現(xiàn)了相互轉(zhuǎn)化。
三、利用游戲培養(yǎng)學(xué)生的合作能力
在新課程中明確指出,教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對學(xué)生學(xué)習(xí)方法的探究,且對學(xué)生進(jìn)行有效的引導(dǎo),使其能夠展開自主學(xué)習(xí)與合作交流,進(jìn)而漸漸對學(xué)生的合作精神進(jìn)行培養(yǎng)。眾所周知,游戲原本就屬于群體行為,游戲的過程是一個相對較為自由的情境,學(xué)生能夠在其中積極主動的參與各種活動,充分展現(xiàn)其自身的能力,并且在這一過程中,學(xué)生會主動和其他學(xué)生溝通、互動,彼此之間互相學(xué)習(xí)與模仿,且相互之間進(jìn)行評價,以此在游戲中獲得快樂,且達(dá)到提升技能的目的。通過這種游戲可以使學(xué)生在活動中提升與其他人的交流能力,提升和其他人協(xié)作的能力,進(jìn)而養(yǎng)成一定的競爭意識與合作精神。另外,為了能夠在一定程度上提升游戲活動的成功概率,且使學(xué)生能夠主動與他人合作,提升任務(wù)實現(xiàn)的效率,加強(qiáng)學(xué)生的責(zé)任意識,從而最終養(yǎng)成良好的團(tuán)結(jié)意識。
比如在對《夢幻中的城堡》一節(jié)進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,教師可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計一個游戲——夢幻城堡大比拼,在這一游戲活動過程中,教師對全體學(xué)生進(jìn)行分組,每組4~5人,要求學(xué)生們充分展現(xiàn)集體的智慧與力量,團(tuán)結(jié)合作,共同完成“我的夢幻城堡”這幅畫。完成創(chuàng)作之后,教師可以讓學(xué)生們將各組的作品都展示出來,然后由學(xué)生和教師一同投票,選出其中最佳的作品。在這一游戲活動中,教師為了能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)與積極性,增加學(xué)生的競爭意識,可以設(shè)置一些獎項,以便讓各個小組參與競爭,例如“最佳創(chuàng)意獎”、“優(yōu)勝獎”以及“最佳團(tuán)隊獎”等等。在這種類型的活動當(dāng)中,同學(xué)們將學(xué)習(xí)看作是游戲,且在游戲的過程中積極主動的學(xué)習(xí),展現(xiàn)個性,團(tuán)結(jié)協(xié)作,進(jìn)而在無形實現(xiàn)合作精神與合作能力的培養(yǎng)。
結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,采取游戲的方式進(jìn)行教學(xué)不失為一種切實可行的方式,通過游戲不但能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時還能夠?qū)W(xué)生的實踐操作能力、創(chuàng)造能力進(jìn)行培養(yǎng),使其美術(shù)個性獲得充分的、自由的釋放。但是,在采取游戲教學(xué)時,還應(yīng)當(dāng)注意幾點,即應(yīng)當(dāng)注意游戲設(shè)計在思維上的層次性與啟迪性,以及必須強(qiáng)調(diào)游戲展開的靈活性,切不可為了游戲而進(jìn)行游戲。
(作者單位:江蘇省張家港市實驗小學(xué))