戴穎穎
摘 要:在幼兒各種類型的游戲活動(dòng)中,角色游戲是幼兒較喜歡的一種活動(dòng),而角色游戲因其固有的特性而對(duì)幼兒的創(chuàng)造性、社會(huì)性和認(rèn)知能力的發(fā)展具有其他游戲和其他活動(dòng)所不可替代的作用。正確地指導(dǎo)和利用這些原因,可促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。對(duì)幼兒在角色游戲中角色轉(zhuǎn)換的原因分析上,通過(guò)觀察法和非正式訪談法的研究方式,從角色游戲中的材料、游戲情境、主題內(nèi)容三個(gè)方面研究了小班幼兒在角色游戲中角色轉(zhuǎn)換的原因,并做了分析。
關(guān)鍵詞:小班幼兒;角色游戲;轉(zhuǎn)換原因
一、研究背景
眾所周知,幼兒期的小朋友是通過(guò)游戲的途徑來(lái)模仿成人活動(dòng)、感知事物的,因此,角色游戲?qū)τ谟變旱陌l(fā)展有著相當(dāng)重要的作用。同時(shí),調(diào)查表明,在幼兒眾多的游戲活動(dòng)中,角色游戲受幼兒喜歡程度占的比例最大。小班幼兒由于語(yǔ)言和動(dòng)作的發(fā)展,與人交往的范圍更加擴(kuò)大,獨(dú)立性增強(qiáng)。他們希望擺脫成人的幫助,凡事都愿意自己去摸一摸、動(dòng)一動(dòng),他們渴望參加或模仿成人的活動(dòng)。但是在角色游戲扮演的過(guò)程中,幼兒會(huì)經(jīng)常性地轉(zhuǎn)移自己的角色到另外一種角色中,忽略或忘記自己所在游戲中的角色。那么,影響幼兒的角色游戲到底有哪些原因呢?本文就從角色游戲的結(jié)構(gòu)著手來(lái)分析角色游戲是幼兒所喜歡的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。
二、研究的對(duì)象與方法
(一)研究對(duì)象
一共是三個(gè)小班,每個(gè)班32人左右。
(二)研究方法
1.觀察法
根據(jù)具體情況,最初采用實(shí)況詳錄法,記錄幼兒在角色游戲中的角色以及角色轉(zhuǎn)換的時(shí)間與進(jìn)入下一個(gè)角色的時(shí)間、表現(xiàn)及與其他小朋友之間的交流。中后期采用軼事記錄法記錄與小班幼兒轉(zhuǎn)換角色的現(xiàn)況。
2.非正式訪談法
筆者在幼兒游戲結(jié)束時(shí)詢問(wèn)觀察的幼兒為什么剛剛自己不去玩另外一個(gè)游戲,記錄下他們所說(shuō)的原因,并結(jié)合他們平時(shí)的表現(xiàn)訪談?dòng)變簣@的教師。
三、研究結(jié)果分析
(一)角色游戲中的材料
游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容、發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。角色游戲情節(jié)的豐富、人物關(guān)系的發(fā)展也與物品材料的數(shù)量和種類密切相關(guān)。人物間關(guān)系因物品而發(fā)生,如,“媽媽”借助“鍋、碗、飯、菜”等完成角色的規(guī)定動(dòng)作。物品數(shù)量的充足與否和物品使用的形式、種類如何影響著情節(jié)的發(fā)展,例如,幼兒先用積塑裝插成一個(gè)小“蛋糕”,“娃娃家”的“爸爸”“媽媽”就可以為“孩子”過(guò)生日了。接著又用積塑裝插成“電視機(jī)”,一家人就可以看電視了。一會(huì)兒又拆了“電視機(jī)”,裝插成一架“照相機(jī)”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戲的內(nèi)容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用顯而易見(jiàn),物品的主要特性是象征性,幼兒在角色游戲中使用的物品既可以是模擬物品,也可以是替代
品,其中,象征性發(fā)揮著作用。
(二)游戲情境
中國(guó)學(xué)前教育研究會(huì)副理事長(zhǎng)馮曉霞說(shuō):“游戲是快樂(lè)的學(xué)習(xí),
學(xué)習(xí)是求知的游戲?!币獙⒔逃繕?biāo)滲透在游戲中,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),那么如何能將游戲與學(xué)習(xí)有效地結(jié)合起來(lái)呢?中間的橋梁就是情境。游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。不同的情境有不同的人物、物品及場(chǎng)所,同時(shí)還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加者組成的游戲團(tuán)體在心理氛圍上也是不同的。“娃娃家”中有“爸爸”“媽媽”“兄弟”“姐妹”等,人物之間的關(guān)系是親密的、氣氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的,“媽媽”是獨(dú)斷的,那么氣氛就可能是令人不安的。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約。一旦主題確定了,情境也隨之確定。不過(guò),游戲主題只規(guī)定了情境的總趨勢(shì),情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開(kāi)展的時(shí)間、空間及游戲者個(gè)體特點(diǎn)影響的。如果空間狹小,“醫(yī)院”只能有門診,沒(méi)有病床,或者看病的、掛號(hào)的、打針的擠在一起,“病人”“醫(yī)生”都草草了事,結(jié)果是“醫(yī)院”里嘈雜一片。這樣,盡管主題確定了,但情節(jié)不能展開(kāi),人物關(guān)系也就無(wú)從發(fā)生,角色游戲就只有形式而無(wú)甚內(nèi)容可談了。
可見(jiàn),情境與角色游戲的其他各種成分密切相關(guān),相互影響。
(三)游戲主題
游戲主題就是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動(dòng)中的一定動(dòng)作、事件和相互關(guān)系,可以概括為游戲名稱。主題游戲是幼兒想出來(lái)的,教師在游戲中更像是道具提供者?!坝變簮?ài)吃洋快餐,可他們后來(lái)發(fā)現(xiàn)中餐的花樣更多,于是幼兒在教室里自創(chuàng)了三家中餐館。經(jīng)理、服務(wù)員、廚師、收銀員都是幼兒自己演的。”小主人給客人端上來(lái)的菜都是用紙剪的,還真像那么回事。過(guò)去我們也讓幼兒做游戲,但是要求經(jīng)常是“請(qǐng)你像我這樣做”主題游戲卻變成了“誰(shuí)能和我不一樣”,每一個(gè)主題活動(dòng)的開(kāi)展都不是按部就班的,不能完全按著教案一成不變地進(jìn)行。在活動(dòng)的過(guò)程中,教師要注意觀察幼兒的表現(xiàn)與興趣,如果某一過(guò)程幼兒不感興
趣,教師就思考而后進(jìn)行調(diào)整,如果此活動(dòng)幼兒不喜歡,也要進(jìn)行調(diào)整。
幼兒對(duì)游戲的主題不夠明確,教師應(yīng)該加強(qiáng)與家長(zhǎng)的溝通,但不要過(guò)多干涉,適時(shí)運(yùn)用對(duì)話的討論,給予幼兒強(qiáng)有力的支持,一點(diǎn)一滴積累經(jīng)驗(yàn)。
四、總結(jié)
隨著幼兒學(xué)習(xí)水平的提高,要及時(shí)進(jìn)行補(bǔ)充、調(diào)整,根據(jù)幼兒的興趣和需要,改進(jìn)或摒棄不適合的材料,開(kāi)發(fā)挖掘新材料,使投放的材料更具有針對(duì)性,更符合幼兒的發(fā)展水平。
不同的情境有不同的人物、物品及場(chǎng)所,同時(shí)還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加者組成的游戲團(tuán)體在心理氛圍上也不是不同的。
主題游戲是幼兒想出來(lái)的,教師在游戲中更像是道具提供者。
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(作者單位 江蘇省如皋市磨頭鎮(zhèn)中心幼兒園)