李建議
打磨一部優(yōu)秀出版物的過程,也是打磨編輯自身的過程。通過策劃制作重大出版項目,一方面檢驗了我對行業(yè)標準、規(guī)范的掌握程度,為不斷提升自身編輯功力指明了方向;另一方面通過這個項目,我有幸結(jié)識了很多業(yè)界的專家學(xué)者,積累了更多的作者資源。
近百年來,各地陸續(xù)發(fā)現(xiàn)和出土的漢畫像石數(shù)量宏富,內(nèi)容廣泛,正日益受到研究者們的重視。不僅是考古界和歷史學(xué)界,哲學(xué)、美術(shù)、戲劇、科技、宗教、民俗等學(xué)科也加入到漢畫像石的研究領(lǐng)域。隨著時代的變遷和科學(xué)技術(shù)的進步,對畫像石數(shù)字化還原的研究也越來越引起學(xué)術(shù)界和出版界的重視?!吨袊鴿h畫像石粹編》(數(shù)字版)多媒體出版物凝聚著中國漢畫學(xué)界和考古界數(shù)十位專家學(xué)者的心血,這個“十二五”國家重點電子出版物出版規(guī)劃項目從策劃到出版歷時三年,作為責任編輯,筆者回首整個出版歷程,那一幕幕浮現(xiàn)在眼前。
歷經(jīng)三載,精品出版
在第一次申報原新聞出版總署的“十二五”規(guī)劃出版項目的時候,由于準備不足,論證不夠充分,《中國漢畫像石》項目申報未能通過。筆者認為主要原因有兩點:一是內(nèi)容條例過于籠統(tǒng),沒有針對性,單純地將畫像石內(nèi)容動漫化,形式也過于單一;二是內(nèi)容呈現(xiàn)方式?jīng)]有新意。為此,山東電子音像出版社編委會組織山東省文物局、山東工藝美術(shù)學(xué)院、山東藝術(shù)學(xué)院、山東省博物館、山東石刻藝術(shù)博物館等單位的相關(guān)專家學(xué)者,就該選題編撰內(nèi)容召開座談會,并修改了內(nèi)容編撰計劃。與會專家一致認為,在注重產(chǎn)品內(nèi)容的同時,更應(yīng)該注重新媒體技術(shù)在中國歷史文化精粹的運用和新生代讀者對閱讀體驗的需求。通過計算機多媒體技術(shù)、動漫技術(shù)、三維還原技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等新的技術(shù)手段,增加產(chǎn)品的可讀性。讓讀者通過這樣的體驗,傳播更多的文化價值。后來,原新聞出版總署又組織申報了“十二五”增補項目,該項目內(nèi)容修改后,以《中國漢畫像石粹編》數(shù)字多媒體出版物申報,在內(nèi)容框架上更是做了大膽的設(shè)想和修訂,最后獲得批準,列入“十二五”國家重點電子出版物出版規(guī)劃項目。后來又通過不斷努力爭取,項目于2012年獲得了山東出版發(fā)展專項資金,為項目的順利實施奠定了堅實的經(jīng)濟基礎(chǔ)。
組織落實這個選題的過程,是我們向輝煌的漢文化致敬的過程,更是我十年的職業(yè)生涯的重要時刻。十年來的工作和經(jīng)歷,令我深刻地感受到,無論時代如何發(fā)展、市場如何變化,質(zhì)量永遠是出版的生命,堅持質(zhì)量第一更是我們永遠不可逾越的底線。在今天市場經(jīng)濟的激烈競爭中,當代編輯更要克服急功近利、心浮氣躁的情緒,不允許貪多求快而導(dǎo)致出版物質(zhì)量的滑坡。《中國漢畫像石粹編》作為一套學(xué)術(shù)出版物,必須具有高度的科學(xué)嚴謹性,從主編、編委會成員,到出版社的總編輯、編輯都達成共識要做好這樣一個重要的項目。該項目的編輯加工過程,更可謂“如切如磋,如琢如磨”。本以為一年半載的時間即可完成,但前前后后竟歷時三年。作為一部學(xué)術(shù)性極強、地域分布跨度大、多種媒體技術(shù)交融的數(shù)字出版項目,只能在內(nèi)容編寫上取其精華,提升內(nèi)容純度。精選目前已經(jīng)發(fā)掘的漢畫像石中的精品,具體涉及墓地祠堂、墓闕、地下墓室建筑及墓室畫像等內(nèi)容。祠堂、石闕、地下墓室分別選取了數(shù)十個,如目前保存在中國地面以上唯一完整的祠堂建筑——長清孝堂山祠堂,石闕則選取了莒南東莞石闕,以及中國國內(nèi)目前現(xiàn)已發(fā)現(xiàn)的墓室保存較為完整,畫像面積較大,藝術(shù)價值極高的地下墓室——沂南北寨漢墓等極具特色的內(nèi)容用視頻解讀的形式展現(xiàn)。而江蘇、山西、陜西、河南、安徽、浙江、四川的畫像石內(nèi)容則通過拓片賞析和科研成果版塊加以展現(xiàn)。在制作過程中,技術(shù)人員更是深入到各個墓室內(nèi)部,對整個墓室的結(jié)構(gòu)、墓壁上的畫像石畫面進行了深入細致、科學(xué)嚴謹?shù)拿鑼?。有的墓室空間狹小,光線、角度都受一定影響,但為了能更準確地傳遞內(nèi)容,技術(shù)人員都是多次反復(fù)試驗,想方設(shè)法尋求最佳畫面。在后期編輯加工過程中,為了更加適合現(xiàn)代數(shù)字閱讀的需要,僅多媒體平臺的設(shè)計、搭建方案就歷時一年的時間,幾易其稿,反復(fù)推敲,從界面設(shè)計到各功能模塊的編寫更是經(jīng)過了數(shù)十位技術(shù)人員的論證把關(guān)。在審校過程中,為保證出版物質(zhì)量,本項目經(jīng)過五次審校把關(guān),除傳統(tǒng)的出版社三審?fù)?,還增加了主講嘉賓自身的一次審讀修改,后又增加了主編對內(nèi)容的再次把關(guān)審核。
多媒體探索,數(shù)字化轉(zhuǎn)型
隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,新生代讀者的閱讀習慣有了質(zhì)的變化,這就要求傳統(tǒng)出版必須主動擁抱新技術(shù),實現(xiàn)內(nèi)容呈現(xiàn)方式的多樣化,給讀者更豐富的閱讀體驗?!吨袊鴿h畫像石粹編》多媒體出版物就是一個成功的案例。《中國漢畫像石粹編》運用了文字、圖片、視頻、音頻、虛擬現(xiàn)實、FLASH動漫、電子書、計算機編程等多種手段來開發(fā),進而立體式地展示漢畫像石的藝術(shù)魅力。圖文聲像并茂,信息資源豐富,讀者閱讀起來交互便捷、生動有趣。
第一,視頻講解,考鏡源流。視頻畫面,形象直觀。本部分內(nèi)容精選了中國漢畫像石綜述、武氏祠學(xué)術(shù)史、沂南北寨漢墓、臨沂吳白莊漢墓、孝堂山祠堂、江蘇徐州漢畫像石等數(shù)十個墓室的相關(guān)內(nèi)容,采用數(shù)字高清模式拍攝制作。主講專家更是將內(nèi)容放置于歷史與現(xiàn)實,從考古價值到墓室、畫像石美學(xué)價值(雕刻技法、構(gòu)圖、造型)以及內(nèi)容體裁等多種維度來講解,既展示了中國漢畫像石漢文化的輝煌歷史,又弘揚了涵蓋“忠、孝、禮、智、信”等大量的中華傳統(tǒng)美德故事。共計制作高清視頻300余分鐘,進一步再現(xiàn)了漢畫像石的藝術(shù)魅力。
第二,拓片賞析,精準傳遞。拓片是我國一項古老的傳統(tǒng)技藝,是使用宣紙和墨汁,將碑文、器皿上的文字或圖案,清晰地拷貝出來的一種技能。拓片、拓本是古籍文獻中的一個重要組成部分,它集文學(xué)、書法、金石、史實、民情風俗于一體,既是歷史學(xué)家、考古學(xué)家、文字學(xué)家的第一手原始資料,又是書法家、金石學(xué)家重要的研摹范本。我們通過精選中國漢畫像石墓室中的精美畫像石的拓片400余幅,涵蓋辟邪祥瑞、現(xiàn)實生活、神仙故事、歷史戰(zhàn)爭題材等內(nèi)容,并對其拓片的內(nèi)容,從考古價值和藝術(shù)價值兩個方面做了賞析與介紹。在多媒體平臺中,該部分采用了拓片放大鏡技術(shù),以方便讀者進一步查看相關(guān)的局部細節(jié)內(nèi)容。endprint
第三, 三維還原,立體展現(xiàn)。我們精選目前發(fā)現(xiàn)保存最為完整的沂南北寨漢墓1號墓室,對墓室建筑結(jié)構(gòu)、墓室畫像內(nèi)容利用計算機三維建模技術(shù)進行了數(shù)字化還原。該墓室結(jié)構(gòu)復(fù)雜,規(guī)模宏大,畫像精美,內(nèi)容豐富,被稱為畫像發(fā)展鼎盛時期的經(jīng)典之作。在數(shù)字化三維還原的基礎(chǔ)上,配以畫外音解說,并適時地對畫像內(nèi)容故事進行了動漫還原,形式更加生動有趣。隨著虛擬攝像機鏡頭在三維的空間環(huán)境里一步一步地推移,讀者猶如身臨其境一般體驗數(shù)字化閱讀的樂趣。
第四,虛擬現(xiàn)實,彌補遺憾。漢畫像石有的刻在門闕上,有的刻在祠堂內(nèi),但更多的是刻在墓室內(nèi)壁上。但大部分墓室由于歷史原因,被發(fā)掘后原貌卻不存在了,出土后,部分畫像石還被散落地存放到各地博物館。這對研究畫像石內(nèi)容的學(xué)者來說,可謂一大遺憾。為了彌補這一缺憾,本版塊用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對臨沂吳白莊漢墓進行了數(shù)字化還原,在其頁面上設(shè)置了“漫游”“鳥瞰”“行走”等按鈕,讀者可通過這些按鈕進行互動體驗,通過虛擬的攝像機鏡頭在墓室內(nèi)漫游和行走,并可適時調(diào)控畫面大小、調(diào)整視角,猶如身臨其境,并可清晰地看到墓室內(nèi)畫像內(nèi)容,極大地方便了研究者的探究學(xué)習,真可謂虛擬更勝現(xiàn)實。
第五,動漫演繹,還原經(jīng)典。漢代重道德、尚名節(jié),講求修身、齊家、治國、平天下。漢畫像石中刻畫的歷史人物及其故事,其目的就是在社會上大力宣揚忠、孝、仁、義、禮、智、信、節(jié),歌頌古圣先賢、貞婦、烈女、孝子、義士,督教人們以古為鑒,以善為師,以惡為戒。本部分選取了廣為流傳的“管仲射小白”“孔子見老子”兩則畫像石故事,運用FLASH動漫技術(shù)對其故事內(nèi)容進行演繹和擴展,其中的“孔子見老子”則采用了黑白單色,二維畫面,同時還運用了畫像石中平面陰線刻的繪畫語言描寫人物和環(huán)境,整個畫面很具漢畫像石的意境。
第六,科研成果,辨章學(xué)術(shù)?!吨袊鴿h畫像石粹編》多媒體出版物主要包含近年來漢畫像石的科研學(xué)術(shù)成果,如《中國畫像石全集》(江蘇、安徽、浙江漢畫像石卷,陜西、山西漢畫像石卷,河南漢畫像石卷,山東漢畫像石卷)等,共計學(xué)術(shù)專著11部。在平臺設(shè)計中,設(shè)置了放大鏡按鈕,讀者可根據(jù)自己的實際視覺需要調(diào)整畫面和字體的大小,可在電子書的四角通過鼠標拖動實現(xiàn)翻頁,并加配了背景音樂按鈕,讀者可根據(jù)自己的需要控制音量大小,在通過視覺閱讀的同時獲得優(yōu)美的聽覺享受。文中所有字體均是矢量文字,清晰度不隨尺寸的放大縮小而改變。
打磨一部優(yōu)秀出版物的過程,也是打磨編輯自身的過程。通過策劃制作重大出版項目,一方面檢驗了我對行業(yè)標準、規(guī)范的掌握程度,為不斷提升自身編輯功力指明了方向;另一方面通過這個項目,我有幸結(jié)識了很多業(yè)界的專家學(xué)者,積累了更多的作者資源。而這些打磨與歷練,使我為提升出版物質(zhì)量做好了必要的素質(zhì)準備。
(作者單位:山東電子音像出版社)endprint