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動畫魅力 魅力動畫

2014-09-09 12:38王明旭
藝術(shù)科技 2014年8期
關(guān)鍵詞:安多藏戲動漫

王明旭

摘 要:動畫顧名思義是能進行運動的畫作,由于現(xiàn)代科技高速發(fā)展的產(chǎn)物,作為倍受質(zhì)疑的90后大學(xué)生里我毫不猶豫地選擇了動漫設(shè)計。隨著社會的進步、時代的前進、經(jīng)濟的迅速發(fā)展,動畫已經(jīng)逐漸地融入我們的生活。但是生動的劇情、優(yōu)美的故事和那動人心弦的人物配音背后卻有著一番讓我發(fā)狂的熱愛。在非藝術(shù)類院校動漫專業(yè)往往不被人看好,但就是這樣一個默默無聞的集體總是能做到一鳴驚人。

關(guān)鍵詞:動漫制作;90后大學(xué)生

如今在這個繁華科技的21世紀(jì)動漫已經(jīng)徹徹底底地進入我們的世界,數(shù)不清的產(chǎn)業(yè)、數(shù)不清的領(lǐng)域和數(shù)不清的人們?yōu)樗V迷。對于我這樣渺小如沙漠中的一粒沙子的90后,動畫對于我的魅力是不能用言語來表達的。做出一個完整的動漫短片也一直是我心中最大的一個愿望。從采風(fēng)開始就留意著身邊人不同的背景和各相迥異的生活狀態(tài),其實動畫就是來自于生活,取源于生活,它的每一個生命都來源于我們當(dāng)中,只是我們在設(shè)計的初期對于其比例狀態(tài)、人物造型都做了夸張的表現(xiàn)方式??匆娨粋€有特點人物我的腦海里就會浮現(xiàn)出當(dāng)他成為我片子里的角色的時候他該是一種什么樣子,每一個動作該去怎么調(diào)試。用相機記錄下角色動作的瞬間。當(dāng)我安靜地坐在電腦前的時候,我的腦子是飛速旋轉(zhuǎn)的,每一個故事情節(jié)該怎么去處理,如何達到我們想達到的效果,都在我腦子里過,從一個方塊一個圓,從一個面一條線,建模的過程是讓人無聊的,但是他就像蓋高樓大廈一樣每一塊磚每一塊瓦都是那么重要都是那么讓人期待。當(dāng)一個人物被完全塑造的時候我們的第一步也就剛剛開始,一個人怎么才能有精神,時尚的衣服帥氣的發(fā)型還是炯炯有神的眼睛,在動漫里我們將骨骼賦予建好的模型讓他有生命,讓他像我們的朋友一樣存在,給他漂亮的衣服也給他帥氣的發(fā)型和最顯眼的顏色。每一幀代表著一個時間,每一幀代表著一個動作,一個優(yōu)秀的動漫作品無論你有多華麗的模型多精彩的故事情節(jié),和多么炫酷的場景,都要有一個線串起這些,每一幀的質(zhì)量也決定了動作的效果。

1 動漫的制作的靈感

對于制作動漫的整個過程也在潛移默化的詮釋著動漫的魅力,享受這個過程,喜歡動漫帶給人們的方便和快樂,尤其我是制作和分享快樂的人。美好的故事總有城堡,宮殿和讓人向往的魔幻建筑。在我的動畫里也一樣簡單而富有時代意義的建筑充沛著整個場景建設(shè),整體色調(diào)的設(shè)計是以灰白為主,現(xiàn)代的富有南方文化的小鎮(zhèn)建筑物,好的靈感總是來源于采風(fēng),灰色的主色彩里,為了體現(xiàn)出主人公的鮮明,為了體現(xiàn)主人公的個人性格特點,也是為了體現(xiàn)色彩鮮艷的90后,我們在設(shè)計最初采用了近實遠虛,主明客暗的基本原理。幾盆灰色調(diào)的盆栽低調(diào)也不奢華,它的存在緩解了場景于人物之間的色彩差距大的尷尬關(guān)系,不失華麗也不難處理,簡單的東西何樂而不為。每一個生命,不管他是不是偉大的,也不管他是不是渺小,只要他活著就有他的性格特點,他就是世間唯一的,我的動畫也是有生命的,不管是場景還是盆栽,不管是人物還是建筑,我的設(shè)計我都賦予他自己的生命特點。動漫的主人公是一個市井小民,在街邊以一個拉二胡為生的老人,還有一個真正的盲人,他們?nèi)齻€之間會發(fā)生怎么樣的故事。老人謀生的手段,小青年善良的心地,還有起反襯作用的真正盲人,我們的每一段劇情包括人物設(shè)定,都在開始建造的第一磚第一瓦之前開始了,所有時間的策劃,整個動畫的分鏡頭,人物形象來源,爛熟于心。對于整部片子我覺得難能可貴的唯一的就是創(chuàng)意。在原創(chuàng)的基礎(chǔ)上發(fā)揮個人的優(yōu)勢,創(chuàng)造一個人物給他靈魂,我覺得這就是對藝術(shù)偉大的敬意也是動漫對于我來說最大的魅力

2 動漫制作的過程和信心

每一個夸張的動作,驚訝到極點,恐懼到內(nèi)心的表情,雖然表現(xiàn)的方式背道而行,但是讓人接受的一面卻大大地增加,孩子喜歡,大人易懂,形象而又具體。其實對于一個90后的我們這樣一個幾分鐘的片子,易難也易簡。簡單的是想法,不能強求的是創(chuàng)意,其實最不容易的就是實際操作,每一個步驟必須要一絲不茍,一個模型的建造,如果不百分百符合規(guī)定要求,那你的下一位工作人員就會幫你把困難解決掉,一環(huán)扣一環(huán)。制作模型和調(diào)試動畫,加上簡單明了的結(jié)構(gòu),最初的充分準(zhǔn)備,讓我的生動而又有靈性的圖片,通過Autodesk Maya,出圖,每一張圖片在我眼里都顯得格外珍貴,小小的圖片,它的重量那么輕,在我心里是那么重,它們的個人力量是那么渺小,但是它們也是個集體,缺一不可,就像我們的團隊一樣,每個人有每個人的工作。當(dāng)通過了漫長的等待和失敗之后,我見到了每一張通過自己的雙手一個色點一個色點而拼湊起來的圖片。別以為到這我的論述就結(jié)束了,才剛剛開始。

3 影片的后期處理

后期處理,我想這個步驟是每一個動畫人覺得最有成就感的環(huán)節(jié),每一張由Autodesk Maya 渲染出的圖片,經(jīng)過緊張有序的排列我們涉及另外一個軟件,后期合成軟件Adobe After Effects,通過它我們會把我們的片子處理成我們想要的效果,讓觀眾覺得有美感、更加完整,我們把圖片導(dǎo)入Adobe After Effects時,所生成的視頻就是“裸頻”,所謂裸頻就是沒加任何修飾的視頻,我們是通過軟件制作而在一起的故事。安多藏戲還有一些特別的劇目都是極具觀賞價值的。

2.5 安多藏族屬于舞臺劇

安多藏戲并不是廣場劇而是屬于舞臺劇。安多藏戲在進行演出的時候也不采用扎西、雄、溫巴頓三種傳統(tǒng)的形式進行表演。僅僅只是開演之前,請其中一個演員采用第三者的身份向觀眾傳達祝福并且介紹劇情,這樣就能夠使觀眾對基本的劇情還有人物之間的關(guān)系能夠有一些了解,然后,戲曲就可以開始上演了。

2.6 安多藏戲的服飾與化妝

安多藏戲的服裝與傳統(tǒng)西藏藏族服裝不一樣,安多藏戲服裝沒有受到清代滿族服飾影響,而是受到安多藏區(qū)古代還有近代服飾的影響。安多藏戲在進行表演的時候已經(jīng)拋棄了面具。只是在進行一些神話劇的表演中,因為一些妖魔鬼怪出現(xiàn)時候會使用一下,一般情況下都是對人物的臉部進行化妝。

3 結(jié)束語

安多藏戲從誕生到現(xiàn)在為止,僅僅只有近七十年的發(fā)展歷史,安多藏戲各個方面還存在明顯的不足,但是安多藏戲發(fā)展受傳統(tǒng)束縛較少,在進行探索新時代,在創(chuàng)造新人物方面都有相對優(yōu)勢。安多藏戲被藏區(qū)人民所廣泛接受、喜愛,而且安多藏戲獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式也是別的戲劇無法代替的。

參考文獻:

[1] 阿羅·仁青杰博.安多藏戲“南木特”劇種的形成和特征[J].群文天地,2011(11):49-58.

作者簡介:袁碌玉(1989—),男,甘肅合作人,專科,初級,就職于甘肅省甘南藏族自治州歌舞劇院(合作市),研究方向:藏戲表演。endprint

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