王小琴
摘 要:本文以樂視TV為研究對象,在解析產(chǎn)品創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,對“CP2C”(眾籌營銷模式)的內(nèi)涵、應(yīng)用、發(fā)展等進(jìn)行多維剖析,以期對該模式在市場營銷中的未來發(fā)展提出幾點思考。
關(guān)鍵詞:樂視TV;眾籌營銷;網(wǎng)絡(luò)營銷;五力競爭模型
隨著互聯(lián)網(wǎng)的極速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)營銷已在市場營銷中占據(jù)了重要一席。傳統(tǒng)的“B2C”模式(Business to Customer)還未完全褪去它的余溫,“CP2C”模式(Customer Planning to Customer)已經(jīng)順勢而發(fā)。以“CP2C”為核心營銷手段的樂視TV,自2013年4月強(qiáng)勢推出以來,便致力于打造“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的生態(tài)系統(tǒng),它在全國互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)創(chuàng)造了一個個“顛覆日”,“攪動一池春水”的背后,樂視TV對“CP2C”模式的運用及“CP2C”模式未來的發(fā)展便是筆者此次研究的重點。
一、關(guān)于樂視TV
1.樂視TV成長軌跡
樂視TV全稱樂視致新電子科技(天津)有限公司,2009年開始互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域研發(fā),其前身是樂視網(wǎng)樂視TV事業(yè)部,是國內(nèi)A股創(chuàng)業(yè)板上市樂視網(wǎng)控股子公司,同時也是“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的樂視生態(tài)體系中的重要一環(huán)。
自2009年底推出第一款樂視盒子Letv-818以來,樂視TV一直在有計劃地發(fā)展壯大,它秉承“奢侈科技、完整生態(tài)、苛求極致、顛覆價格”的品牌主張,在不到五年的時間內(nèi),完成了從樂視盒子到超級電視的產(chǎn)品研發(fā)與上市,并圍繞超級電視,構(gòu)建了一個囊括資源供應(yīng)、終端配給、互聯(lián)網(wǎng)智能應(yīng)用和周邊硬件配套為一體的產(chǎn)品銷售體系。截至2014年6月,樂視TV推出包括超級電視S40 Air、S50Air、X60、Max70和4K超級電視X50Air在內(nèi)的5款電視產(chǎn)品,樂視盒子C1S、New C1S兩款智能機(jī)頂盒,以及包含藍(lán)牙音箱、3D眼鏡、超級歌王、體感攝像頭在內(nèi)的一系列配套商品。
2.樂視TV的核心競爭優(yōu)勢
(1)吸引眼球的王牌——價格。以60英寸智能電視為例,目前國內(nèi)市場此款產(chǎn)品的價格普遍在1.5萬—2萬元之間,而樂視TV超級電視售價僅為6999元??车魻I銷成本、渠道成本和不合理的品牌溢價,全流程直達(dá)用戶后,50%左右的價格差,是吸引顧客的第一要素。但隨之而來的是,夏普、索尼、創(chuàng)維等不少電視廠商隨之降價,對樂視發(fā)起了“價格戰(zhàn)”,在當(dāng)前及未來一段時間內(nèi)來說樂視TV的價格優(yōu)勢將不復(fù)存在。
(2)獨具實力的核心——性能。樂視TV超級電視的硬件配置,正如它所宣稱的“兩倍性能,一半價格”一樣,在同等價格之中的確可謂翹楚。4核1.7G Hz CPU,2.4G/5G同步雙頻WI-FI,2GB DDR3 SDRAM運行內(nèi)存,4GB EMMC Flash儲存內(nèi)存,G10十代線液晶面板,這些華麗的硬件配置加上與富士康的代工生產(chǎn),足以讓顧客瞬間怦然心動。
3.樂視TV的盈利模式
樂視TV的盈利模式基于四個方面,即硬件收入、付費內(nèi)容收入、廣告收入和應(yīng)用分成收入。樂視TV不再依賴單純的硬件盈利,樂視掌門人賈躍亭宣稱要用“內(nèi)容”來賺錢,而這些所謂的“內(nèi)容”則包括海量的1080P高清劇集,囊括近年熱播、新上映的80%的院線電影,眾多的綜藝娛樂節(jié)目,3D電影,涵蓋全球80%體育賽事的直播和錄播節(jié)目,3000多部優(yōu)秀動畫,樂視制造全網(wǎng)獨家播出的電視劇集——當(dāng)然,這些需要顧客支付每年490元的服務(wù)費。不論怎么說,不以硬件收入為主的樂視TV“戳到了傳統(tǒng)電視廠商的痛處——他們只能通過硬件銷售盈利”。
二、樂視TV與“CP2C”眾籌營銷
1.關(guān)于“CP2C”眾籌營銷
“CP2C”即Customer Planning to Customer的英文首字母縮寫,字面意思為“顧客參與(設(shè)計)到顧客”,也叫眾籌營銷,意思是顧客發(fā)起產(chǎn)品的訂購邀約以及提出一些DIY柔性需求給廠家,而廠家在下單之時起,即可全程給出生產(chǎn)排期和產(chǎn)品追蹤的全新營銷模式。
2.“CP2C”眾籌營銷在樂視TV中的運用
(1)樂視TV對“CP2C”模式的運用。樂視TV充分運用“CP2C”模式的直接目的就是想實現(xiàn)砍掉營銷成本、渠道成本和不必要的品牌溢價,全流程直達(dá)用戶的目的,它主張讓用戶深度參與,甚至進(jìn)行“客制化DIY”,真正打造適合用戶興趣和需求的超級電視產(chǎn)品。樂視TV充分運用互聯(lián)網(wǎng),以客戶為主導(dǎo),在首次現(xiàn)貨預(yù)約購買完成后立即轉(zhuǎn)入持續(xù)預(yù)售,保持購買和支付通道的長期開放性,顧客無須預(yù)約和搶購。樂視TV在顧客接受預(yù)貨款時,第一時間將產(chǎn)品供貨周期告知顧客,并按照付款先后順序發(fā)貨,顧客商品流轉(zhuǎn)時間全程可預(yù)知,從而無縫黏合了一個樂視TV獨有的集合“傳播、預(yù)約、搶購、支付、發(fā)貨等流程”為主的高效閉循環(huán)運營體系。在售后服務(wù)上,樂視TV同樣注重用戶的建議與意見,強(qiáng)調(diào)用戶的產(chǎn)品體驗,從而為產(chǎn)品的再生產(chǎn)奠定良好基礎(chǔ),構(gòu)建起一個完整的樂視生態(tài)的家庭娛樂中心和信息中心。
(2)樂視TV在“CP2C”模式下的成長足跡。2013年6月19日,首批1萬臺樂視超級電視X60僅用1小時就宣告售罄,預(yù)定用戶數(shù)超過1.4萬;2013年9月,來自中國時尚科技消費調(diào)研中心《液晶電視市場分析報告》顯示,樂視電視以超過12%的市場關(guān)注度榮登中國液晶電視市場關(guān)注度榜首;2014年,來自奧維咨詢(AVC)的數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,2014年第一季度,樂視TV超級電視在全行業(yè)連續(xù)3個月保持線上銷售量第一;截至2014年4月,樂視TV“品牌銷量躍居第六名,從二月份起超越夏普、海爾、索尼,4月起則超越3S(三星、夏普和索尼)三大洋品牌”[3]。從這一份成績單來看,樂視TV強(qiáng)調(diào)的以“生態(tài)系統(tǒng)”為導(dǎo)向,運用強(qiáng)大“CP2C”模式為主要營銷模式的“顛覆”,已經(jīng)取得了讓同類企業(yè)眼紅的成績。
三、“CP2C”模式在現(xiàn)代市場營銷中的幾點思考
1.產(chǎn)品生產(chǎn)與供應(yīng)商的議價能力
樂視TV從一開始就給顧客描繪了一個華麗的樂視超級電視=夏普的面板(使用了夏普的技術(shù))+高通的芯片+富士康的代工。不論“CP2C”模式如何華麗,其源頭必然是原材料和技術(shù)結(jié)合生產(chǎn)出的產(chǎn)品。就樂視TV而言,超級電視的面板、芯片、工藝等核心技術(shù)并不是其專利,“CP2C”模式下的高增長,就原材料、技術(shù)和工藝方面來看,樂視TV沒有絕對的議價能力和核心技術(shù),單靠“CP2C”模式的成功運營并不能保證樂視TV可以一路高枕無憂。
2.消費市場與購買者的議價能力
(1)“CP2C”模式在運用的“片面性”。因為沒有中間環(huán)節(jié),所以樂視TV來自購買者的影響直接指向了顧客。在“CP2C”模式中,樂視TV依托的是全流程社會化的傳播,通過網(wǎng)絡(luò)預(yù)購直接面向顧客。隨著顧客消費觀念和意愿的變化,樂視TV并非是消費者必選的產(chǎn)品提供商,一旦顧客覺得其價格與價值不符,他們便會立即掉頭?!皹芬晱?qiáng)調(diào)的生態(tài)系統(tǒng),實際上是以觀影為核心的一整套服務(wù)”,換句話說,圍繞“觀影”而延伸的一系列服務(wù),需要的是顧客的持續(xù)投入,比如售價599元的超清攝像頭、799元的體感攝像頭套件還有每年490元的服務(wù)費(不包含電視收視費),但這些“外延性”消費卻在樂視TV的“CP2C”模式中被淡化了,讓顧客產(chǎn)生了一種后知后覺的不悅感。
(2)“CP2C”模式核心與企業(yè)發(fā)展的矛盾困境。樂視TV的現(xiàn)階段營銷中,顧客的參與度其實并不高,顧客DIY——在將來必然是“CP2C”模式的核心——的體現(xiàn)明顯不足。但問題隨之而來,我們知道,“彩電行業(yè)的資金成本很高,彩電工廠動輒就需要上百億的啟動資金”,其“特點就是規(guī)?;,F(xiàn)在彩電的銷售都是靠規(guī)模,十萬臺的規(guī)模根本不夠,在國內(nèi)必須要有500萬以上的規(guī)模才能迅速搶占市場”,而如果樂視TV在面臨龐大顧客群時,如何保證顧客的參與度和DIY?這就陷入了一個發(fā)展的悖論:規(guī)模必須做大才能盈利,而如果規(guī)模太大,這對“CP2C”模式強(qiáng)調(diào)的顧客參與與DIY本質(zhì)是無法完全融合的,因為批量生產(chǎn)的工業(yè)流水線似乎永遠(yuǎn)無法在成本與顧客的個性化需求上實現(xiàn)完美契合。
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3.營銷創(chuàng)新與新進(jìn)入者的威脅
正如樂視TV的價格、硬件配置和內(nèi)容服務(wù)一樣,“CP2C”模式的模仿難度其實并不大,聯(lián)想與夏普的高調(diào)合作,“小米電視”的虎視眈眈,都對樂視TV的營銷模式存在挑戰(zhàn)。微軟和英特爾的結(jié)合,霸占了PC市場;IPhone和iTunes讓喬布斯的“蘋果”搶奪了移動互聯(lián)網(wǎng)絕大市場。樂視TV想成為繼PC、手機(jī)之后的“第三塊屏幕”,但圍繞“CP2C”模式攻城略地的樂視TV,其營銷模式的運用其實并不完善,加之售前服務(wù)形式單一、售中服務(wù)的時間不可控性,及售后服務(wù)的延遲而導(dǎo)致的顧客不滿等,都是樂視TV在“CP2C”模式運用中的潛在風(fēng)險,新進(jìn)入者完全可以從樂視TV的“身先士卒”中總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),到那時,樂視TV的營銷模式將不再具備競爭力。
4.消費選擇與替代品的威脅
就產(chǎn)品而言,樂視的“盒子”和超級電視并非都是無法替代的,比如電視,顧客完全可以選擇夏普、三星、創(chuàng)維、海爾,即便購買了樂視電視,用戶也有可能不買樂視的服務(wù)。反觀樂視TV推崇的“CP2C”模式,一樣并非無可替代,其對“CP2C”模式的運用,在用戶體驗和參與上仍處于初級階段,單純的“預(yù)購”并非是“CP2C”模式的核心,如何讓顧客真正參與到樂視TV的每一個環(huán)節(jié),如何創(chuàng)新性地讓顧客感覺“產(chǎn)品出自于我手”才是“CP2C”模式具有絕對優(yōu)勢的核心。正如自己炒的菜感覺會更香一樣,樂視TV的營銷模式如何“抽離自己,以成全顧客來成全自己”才是其未來對“CP2C”模式的研究重點。體現(xiàn)顧客的參與性、創(chuàng)造性,甚至主導(dǎo)性,才能在源頭上牢牢地捆綁住顧客的消費選擇。
5.市場圍剿與同業(yè)競爭者的競爭程度
中國市場向來不缺乏追隨者與競爭對手,正如各大電視廠商對樂視TV的“圍剿”一樣,電視行業(yè)的競爭程度向來都是以“白熱化”著稱。其實,樂視TV的價格、性能、硬件配置和內(nèi)容服務(wù)均不可能一枝獨秀永遠(yuǎn)獨占鰲頭,產(chǎn)品(服務(wù))的市場競爭是顯性和外在的,而全方位的營銷模式是隱性和內(nèi)在的,在生態(tài)性上來說,筆者認(rèn)為樂視TV花更大的力氣來完善“CP2C”模式、構(gòu)建“CP2C”模式的生態(tài)性反而顯得更有前瞻性——當(dāng)然,這需要同樣優(yōu)秀的終端產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)。而樂視TV現(xiàn)階段的運用,不但營銷模式單一,而且顧客的認(rèn)可度也并不高。
四、結(jié)語
綜上所述,筆者認(rèn)為樂視TV開創(chuàng)性地運用“CP2C”模式在中國本土市場落地生根、開花結(jié)果是具有開拓精神的,其以顧客為核心的“CP2C”模式也具有非常高的“群眾路線”意識,但就現(xiàn)階段而言,其對“CP2C”模式的運用還稍顯不足。筆者認(rèn)為,“CP2C”模式的核心是顧客,重點是顧客全程參與的體驗度和歸屬感,企業(yè)在“CP2C”模式中應(yīng)“抽離自己,以成全顧客來成全自己”,為顧客建構(gòu)一個可信賴、可參與、可持續(xù)、有情感交流、有歸屬感的“公共營銷社區(qū)”?!癈P2C”模式應(yīng)更像一個媒介,把顧客的主導(dǎo)性和企業(yè)的服務(wù)性牢牢地綁在一起,而倡導(dǎo)參與性與個性化的“CP2C”模式如何在企業(yè)實際營銷中既能很好地控制成本、具有可操作性,又不與企業(yè)發(fā)展規(guī)模、產(chǎn)品流轉(zhuǎn)相悖,則需要更多的企業(yè)實踐和研究者的共同探索和努力。
參考文獻(xiàn):
[1]宿西強(qiáng).樂視怎么成了攪局者[J].載于《中國質(zhì)量萬里行》.2013年9月(24-26).
[2]資料引自百度百科:http://baike.baidu.com/view/10543675.htm.fr=
aladdin
[3]樂視TV超級電視總銷量增速全行業(yè)第一.載于《科技日報》,2014(6).
[4]張曉潔.樂視成了“眾矢之的”[J].IT經(jīng)理世界,2013(7).
[5]付云.樂視的全產(chǎn)業(yè)鏈困惑[J].經(jīng)理人,2013(228).
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