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三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作光效使用技巧及應(yīng)用

2014-10-08 05:49吳建德吳增榮
關(guān)鍵詞:布光三維動(dòng)畫(huà)

吳建德 吳增榮

摘 要:三維動(dòng)畫(huà)是在計(jì)算機(jī)、軟件技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的在二度空間上表現(xiàn)物體三維空間的新技術(shù)。這一技術(shù)徹底改變了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法,也改變了影視動(dòng)畫(huà)作品呈現(xiàn)方式。布光在三維軟件中操作快捷、方便,能模擬出現(xiàn)實(shí)生活中所有真實(shí)的光線效果,并能根據(jù)創(chuàng)作意圖渲染出夢(mèng)幻般的色彩,這不但提高了動(dòng)畫(huà)作品在藝術(shù)上表現(xiàn)力,也大大提高了動(dòng)畫(huà)影片的質(zhì)量,成為影視動(dòng)畫(huà)中不可缺少的重要元素之一。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);布光;間接照明

中圖分類(lèi)號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-2596(2014)08-0243-02

一、光的概念及分類(lèi)

光是人眼可以看見(jiàn)的一系列電磁波,也稱可見(jiàn)光譜。光是間接傳達(dá)人與物之間的一種媒介,是一種讓生活更加有意義的存在。在無(wú)聲動(dòng)畫(huà)、無(wú)彩動(dòng)畫(huà)時(shí)代,動(dòng)畫(huà)作品完全靠角色的表演與黑白的光線變化來(lái)向觀眾傳達(dá)情感。三維影視動(dòng)畫(huà)的制作要求我們?cè)诓脊獾倪\(yùn)用上要有更高的水準(zhǔn),只有這樣才能在市場(chǎng)上贏得一席之地。在現(xiàn)實(shí)世界中,光分為兩大類(lèi):自然光與人工光,自然光即天然光源發(fā)出的光,其主要光源是太陽(yáng);人工光即用人工造光源發(fā)出的光。而按照光的性質(zhì)可以分為硬光和軟光,硬光即當(dāng)光線直接照射到被攝物體上,能使其產(chǎn)生明顯投影的光線,軟光即呈散射狀態(tài)的照明,不能使被攝物體產(chǎn)生明顯投影。按照光的方向又可把光分為順光、測(cè)光、逆光、頂光、高位光、腳光。光不僅能夠滿足觀眾的視覺(jué)需求,還能影響到觀眾的審美心理變化,在視覺(jué)領(lǐng)域中,光的藝術(shù)價(jià)值越來(lái)越重要。

二、光的使用原則

電腦動(dòng)畫(huà)(Computer animation)技術(shù)的興起大概已有幾十年了,高校三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)模式也逐漸成熟。虛擬的電腦動(dòng)畫(huà)提供給動(dòng)畫(huà)人士更多的表現(xiàn)空間,在三維動(dòng)畫(huà)中如何使光、影達(dá)到我們想要的程度是動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵。投射在被射物體上的光線因?yàn)榉较蚝徒嵌炔煌?,致使陰影位置和面積發(fā)生改變,而被攝體也會(huì)顯現(xiàn)出不同的視覺(jué)效果。在動(dòng)畫(huà)影片中,布光不只是要凸顯我們的主體,也要插入藝術(shù)性的語(yǔ)言,讓描繪的對(duì)象即鮮明又不落俗套,不缺乏藝術(shù)感染力,這要求我們有意識(shí)地去運(yùn)用光來(lái)表達(dá)我們想要的虛擬的現(xiàn)實(shí)。無(wú)論是模擬陽(yáng)光還是燈光,無(wú)論是電腦動(dòng)畫(huà)還是虛擬現(xiàn)實(shí),創(chuàng)作者都要以現(xiàn)實(shí)生活為出發(fā)點(diǎn)。陽(yáng)光照在物體上,影子以及陰影遮擋住的物部分都應(yīng)該與現(xiàn)實(shí)生活相一致,否則會(huì)讓觀眾感到太虛假,不真實(shí)。我們知道,在繪畫(huà)中是近實(shí)遠(yuǎn)虛,近處物體色彩鮮艷光線偏暖,遠(yuǎn)處物體則色彩暗淡光線偏冷,這些一樣可用在三維動(dòng)畫(huà)布光上。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,場(chǎng)景、角色、道具,每一個(gè)畫(huà)面中都是有主次之分的。在光的運(yùn)用上,一個(gè)場(chǎng)景可能會(huì)采用上百個(gè)光源,而主光源只能有一個(gè),其他的都是輔助光源。一旦所有光源都一樣,那就失去了光存在的意義,畫(huà)面失去縱深感和主次感。

三維動(dòng)畫(huà)區(qū)別于二維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)特點(diǎn)就是三維軟件的操作界面是一個(gè)虛擬的三維空間,操作界面有X、Y、Z三個(gè)軸向。用好這一優(yōu)勢(shì),造成主體與背景的差異性,畫(huà)面的深度感就會(huì)增強(qiáng)。在這里,我們要掌握一個(gè)基本的布光方式——三點(diǎn)布光,這是最常用的一種布光方法。一個(gè)場(chǎng)景中有幾十臺(tái)燈光,不同的燈光師可以打造出不同的光線效果,但是布光的基本原則沒(méi)有太大的差異,都由主光與輔助光、背景光構(gòu)成。背景光大都是從主體的背后偏上方打過(guò)來(lái)的,可增強(qiáng)主體的輪廓線;輔助光可根據(jù)需要進(jìn)行添加。在一個(gè)大的場(chǎng)景中我們可以采用多個(gè)三點(diǎn)布光來(lái)完成,有了一個(gè)主光源,在需要突出的物體上為每個(gè)單位創(chuàng)建一個(gè)小范圍的三點(diǎn)布光模式,這樣才會(huì)有實(shí)有虛,使得畫(huà)面更加豐富多彩。

三、三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作光效的使用技巧

(一)用光技巧

1.全局光的使用

高校動(dòng)畫(huà)專業(yè)學(xué)生在三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作中如何在有限的時(shí)間內(nèi)運(yùn)用有限的硬件資源完成一部有質(zhì)量的短片,這是我們應(yīng)該考慮到的。mental ray渲染器的功能非常強(qiáng)大,能滿足大部分人的創(chuàng)作需要。在mr中的全局光(Global Illumination)間接照明的使用技巧也是需要每一位學(xué)生應(yīng)該掌握的。當(dāng)光源發(fā)射出來(lái)后,碰到障礙物反射,光線經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的反射和折射,物體表面和角落都會(huì)有光感,這就是間接照明。在繪畫(huà)中畫(huà)家雖然沒(méi)有考慮過(guò)間接照明這個(gè)概念,但是繪畫(huà)過(guò)程中他已經(jīng)有意識(shí)地把間接照明運(yùn)用到畫(huà)面中去,當(dāng)光線發(fā)出并在兩個(gè)以上物體表面之間相互反射或折射,最終兩個(gè)物體表面色彩會(huì)產(chǎn)生滲透效果。從下面兩幅圖中我們可以對(duì)比無(wú)間接照明圖(1)與有間接照明圖(2)的區(qū)別。我們可以看到圖(1)的陰影是沒(méi)有任何變化,圖(2)中整個(gè)場(chǎng)景因?yàn)殚g接照明畫(huà)面明亮而柔和,物體與地面(陰影部分)、物體與物體之間有了相互顏色的嵌入。

2線追蹤的使用

光的運(yùn)用不僅能夠增強(qiáng)空間感,還能創(chuàng)造出真實(shí)的光線追蹤效果。在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者對(duì)色彩、動(dòng)畫(huà)節(jié)奏、特效、燈光等等都需要充分考慮到,做到在小范圍的創(chuàng)作中凸顯大范圍的細(xì)節(jié)變化,這樣作品才會(huì)有更加豐富的內(nèi)涵。三維短片創(chuàng)作不但要掌握全局光的應(yīng)用,根據(jù)需要還要巧妙地應(yīng)用光線追蹤與焦散效果。光線追蹤在動(dòng)畫(huà)、廣告、虛擬現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用廣泛,作品中使用光線追蹤可以達(dá)到極逼真的光影效果。在《汽車(chē)總動(dòng)員》中,在絢麗的車(chē)身上我們看到了汽車(chē)折射周?chē)矬w、天空所帶來(lái)的真實(shí)光影質(zhì)感。在比賽的一個(gè)場(chǎng)景中,借助光線追蹤,我們看到了由75000個(gè)汽車(chē)模型組成觀眾席的恢弘效果,燈光師使用了1000多盞燈源,這讓觀眾嘆為觀止。

(二)光的應(yīng)用

光影是電影視聽(tīng)語(yǔ)言中的重要組成元素,在動(dòng)畫(huà)影片中,光線色調(diào)的運(yùn)用與組織也是相當(dāng)重要的。它總是以一種顏色作為主要基調(diào),使整個(gè)場(chǎng)景充滿某種意義上的色彩傾向。此外,光還能夠模擬現(xiàn)實(shí),讓影片更加具有視覺(jué)沖擊力。

三維動(dòng)畫(huà)軟件功能的強(qiáng)大已經(jīng)在眾多動(dòng)畫(huà)影片中顯現(xiàn)出來(lái),例如《海底總動(dòng)員》影片中光線穿過(guò)海水的鏡頭,已經(jīng)達(dá)到了淋漓盡致的地步,讓觀眾嘆為觀止。光對(duì)動(dòng)畫(huà)劇情的發(fā)展也具有推動(dòng)作用?!缎‰u快跑》雖是一部粘土動(dòng)畫(huà),但作品中光的運(yùn)用可以說(shuō)非常的經(jīng)典,整部影片精彩的故事情節(jié)都是發(fā)生在夜晚,其中一個(gè)畫(huà)面里我們沒(méi)有看到主角,整個(gè)畫(huà)面都是角色影子的動(dòng)作,這給作品增添了一份趣味與神秘感。影視動(dòng)畫(huà)中的光也會(huì)隨著動(dòng)畫(huà)情節(jié)的發(fā)展而變化。在影片的開(kāi)始部分,場(chǎng)景往往是偏暖的,明快的,而當(dāng)劇情到達(dá)高潮時(shí),光會(huì)偏冷,偏暗,光在動(dòng)畫(huà)情節(jié)發(fā)展中的使用始終與觀眾的心緊緊連在一起。光在影視動(dòng)畫(huà)中對(duì)大環(huán)境氛圍的襯托起著舉足輕重的作用,例如動(dòng)畫(huà)影片《馴龍高手》里維京人生活的環(huán)境,綠草、藍(lán)天,畫(huà)面以暖色調(diào)為主,而龍族生活的地方則以冷調(diào)為主,給人一種壓抑感。《圣誕夜驚魂》中萬(wàn)圣節(jié)城的基本色調(diào)是黑色,制造了大量人物、建筑的黑色陰影,營(yíng)造出一種神秘的氣息。

在絢麗的光影作品中,光已經(jīng)是不可或缺的元素。在數(shù)字技術(shù)飛躍發(fā)展的今天,三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成功運(yùn)用到各行各業(yè),在三維動(dòng)畫(huà)制作中,光是必須用到的技術(shù)手段,如果沒(méi)有光的合理襯托,動(dòng)畫(huà)中物體間的過(guò)度會(huì)顯得生硬,如何用光用好光也成為動(dòng)畫(huà)成功的關(guān)鍵。用好光可以增加作品夢(mèng)幻般的意境,也可以展現(xiàn)作者自身想要的意圖,光讓作品有了更加豐富多彩,富有內(nèi)涵,光的應(yīng)用已成為我們不可忽視的一門(mén)藝術(shù)。

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參考文獻(xiàn):

〔1〕P.H. Christensen, J. Fong."Ray Tracing for the Movie 'Cars'" [R] IEEE Computer Society ,2006.

〔2〕余為政.動(dòng)畫(huà)筆記[M].北京:京華出版社,2009. 55-58.

〔3〕Gavin Carver. Computer Visualization for the Theatre: 3D Modelling for Designers [M]. 英國(guó),F(xiàn)ocal Press出版社,2003.52.

(責(zé)任編輯 姜黎梅)endprint

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