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淺談動畫分鏡的節(jié)奏變化

2014-10-29 13:12王崢
美與時代·城市版 2014年9期
關(guān)鍵詞:分鏡節(jié)奏運動

王崢

摘要:

分鏡是動畫的靈魂,在動畫作品中,所有的人物運動、鏡頭運動和場景調(diào)度都需要通過對動畫分鏡進行嚴(yán)格控制和把握來實現(xiàn)??梢哉f,分鏡是集合了動畫所有的視聽元素和情節(jié)變化的腳本,他的節(jié)奏控制是吸引觀眾注意力和把握觀眾情感變化的重要環(huán)節(jié)。一部優(yōu)秀的動畫作品,需要一套優(yōu)秀的分鏡,而一套優(yōu)秀的分鏡就必須把握好節(jié)奏變化,本文將通過案例分析闡述動畫分鏡中的節(jié)奏變化及運用。

關(guān)鍵詞:分鏡;運動;節(jié)奏

21世紀(jì)以來在歐美和亞洲都不斷推出風(fēng)格不同優(yōu)秀的動畫作品,如《卑鄙的我》、《無敵破壞王》、《料理鼠王》、《千與千尋》、《丁丁歷險記》等等,都取得了巨大的成功,他們的成功除了故事情節(jié)引人入勝、畫面處理藝術(shù)感染力強外,都具備一個共同的特點,那就是創(chuàng)作者在分鏡創(chuàng)作中對節(jié)奏的準(zhǔn)確把握,極大加強了作品的生動性和感染力。下面我就從分鏡的故事節(jié)奏、運動節(jié)奏、景別節(jié)奏和光影節(jié)奏這四個方面來闡述動畫中分鏡的節(jié)奏變化與作用。

一、分鏡的故事節(jié)奏

一部優(yōu)秀的動畫作品一定有一部精彩的腳本作為他的核心,換句話說,動畫作品就是在講故事給觀眾聽,正常情況下動畫采用的故事的情節(jié)都是跌宕起伏的,因為突變的戲劇性效果往往更容易加強節(jié)奏感和夸張性,而每個故事都有主要劇情和次要劇情,劇情的節(jié)奏韻律對觀眾的情感變化起到重要作用,主要劇情往往會盡可能詳盡,而次要劇情盡量一筆帶過,舉一個簡單的例子,比如要表現(xiàn)一個男人拾金不昧,那么分鏡就可以這樣安排:鏡頭1.全景,一位中年男子在路邊走著,眼鏡掃了一眼地面,低下頭,好像什么東西吸引了他的注意;鏡頭2.中景,男人彎下腰;鏡頭3.特寫,一個棕色的錢包;鏡頭4.近景,男人伸出手撿起錢包;鏡頭5.近景,男人打開錢包;鏡頭6.錢包里裝滿了紙幣;鏡頭8.特寫,男人驚訝的表情;鏡頭9.近景,男人憂郁的表情并轉(zhuǎn)過頭看見不遠處巡邏的警察;鏡頭10.中景,男人向警察走去并將錢包交給了警察。從這樣一個簡短的故事結(jié)構(gòu)上來看,節(jié)奏的處理非常明顯,對于這樣一個故事,主要劇情是男人發(fā)現(xiàn)重金時的思想斗爭,這一段需要進行深入表現(xiàn),所以從打開錢包開始到思想斗爭結(jié)束一共用了4個鏡頭,占整個故事的近一半,而男子在哪里看見錢包、以什么動作撿錢包、警察接過錢包等劇情都屬于次要劇情被一筆帶過,這就是對故事劇情的節(jié)奏控制,做到主次分明,如果用力平均,故事就成了流水賬,處處都是重點,反而就失去了真正的重點。

二、分鏡的運動節(jié)奏

說到分鏡中的運動,不僅僅指的是故事中人物在場景中的運動,還有攝影機的推、拉、搖、移運動,機位有節(jié)奏的變化、切換是保持故事連續(xù)性和加強畫面生動性的重要手段,舉一個人物跑動的片段為例,一個人從A點跑到B點,可以分為以下幾個鏡頭:鏡頭1.近景仰視,人物蓄勢待發(fā),準(zhǔn)備起跑;鏡頭2.中景平視,人物開始奔跑;鏡頭3.遠景平視,交代人物的目標(biāo)是跑至B點;鏡頭4.特寫:人物疲憊表情特寫;鏡頭5.近景仰視,人物吃力地揮舞著手臂;鏡頭6.中景俯視,表現(xiàn)人物跑動狀態(tài),制造壓迫感;鏡頭7.中景平視,拍攝人物后背,并從鏡頭中看見終點即將到達;鏡頭8.近景仰視,人物沖破彩帶到達B點。從鏡頭運動上來看,8個鏡頭組成的片段需要運用6種鏡頭運動才能將故事簡單表現(xiàn)出來,如果添加更多細節(jié),那么機位變化還將更豐富。

三、分鏡的景別節(jié)奏

景別的節(jié)奏變化在動畫中同樣必不可少,以美國動畫《海底總動員》為例,在一心前往悉尼搭救兒子的小丑魚馬林向魚群們問路一段,魚群們對馬林的問題心不在焉,它們只在乎排練魚群模仿秀,于是,該片制作難度最大的片段開始了,魚群在統(tǒng)一指揮下不斷變換隊形,先組合成劍魚,又變成龍蝦、章魚、戰(zhàn)船等形狀,在此期間,雖然畫面生動有趣,層次感很強,但觀眾們還是為馬林能否成功捏一把汗,最后魚群們終于開始回答馬林的問題,當(dāng)問到悉尼的時候,魚群們竟然組合成悉尼歌劇院的形狀,令人嘆為觀止,這一刻,也將觀眾的情緒帶入高潮,隨即變成巨大的箭頭為馬林指引了方向,觀眾的緊張情緒終于釋放,馬林的前途一片光明,觀眾在潛意識里也融入了劇情,對馬林的冒險充滿了期待,這種快節(jié)奏的景別切換富有層次感,能夠不斷將觀眾的感情激發(fā),產(chǎn)生共鳴。

四、分鏡的光影節(jié)奏

動畫作品中的光影變化與動畫的風(fēng)格有關(guān),以美國動畫《丁丁歷險記》為例,丁丁前往被薩哈林占據(jù)的馬林斯派克宮尋找丟失的船,背景燈光是冷色調(diào)的,忽明忽暗,這就營造出一種神秘、憂郁、驚悚的環(huán)境,觀眾內(nèi)心會對建筑整體的狀態(tài)有所期待,對主人公丁丁也會有些許擔(dān)心。忽然,一束手電筒的白光打來,人們心里一驚,反派薩哈林出場,他打開吊燈,柔和的燈光灑下,照亮了周圍的環(huán)境,整體色調(diào)顯得和諧明快,與之前形成巨大的光線反差,神秘感消失,人們松了口氣。這就是光影節(jié)奏的作用。

光影對畫面顏色的影響也同樣突出,該片丁丁與船長阿道克在沙漠中前行時,艷陽高照,光線非常強,沙漠被照成絢爛的金黃色,兩個黑影在沙漠中移動,這種強光和鮮明的投影立即營造出沙漠的灼熱感,觀眾看了這一畫面似乎也感到熱浪迎面撲來,色彩是感染觀眾的一種重要視聽語言,它需要通過光線展現(xiàn)出來,該片最大的成功之處也在于此,同一個環(huán)境,兩種不同的光影格調(diào),立即制造出兩種不同的情感節(jié)奏。

以上四個方面就是對分鏡中節(jié)奏在不同方面豐富變化的闡述,毫無疑問,分鏡的成功與否決定了動畫作品的成敗。故事、運動、景別和光影這四種節(jié)奏對于觀眾的情感起到重要的推動作用,他們在分鏡的創(chuàng)作中將持續(xù)占據(jù)著重要的地位。

【參考文獻】

[1]姚桂萍.動畫分鏡頭設(shè)計[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2009

[2]高宣揚.流行文化社會學(xué)[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2004

[3]吳冠英,?;?分鏡頭設(shè)計[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005

【作者單位:上海大學(xué)】endprint

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