朱立群
游戲是兒童的基本活動,其內(nèi)在精神是自由性、開放性和體驗性,游戲?qū)和陌l(fā)展功能已成為教育者的共識。實際上,幼兒在游戲中的主體地位,以及教師對于幼兒園教育應(yīng)以游戲為基本活動的把握和理解,在實踐操作中仍有呈現(xiàn)出消極抵抗的表現(xiàn)。具體有以下一些問題:
1.游戲活動過于強調(diào)計劃性和目的性
幼兒園的游戲活動作為一日活動的一個重要環(huán)節(jié),被有目的、有計劃地固定安排在一定的時間段內(nèi),體現(xiàn)了游戲活動開展的計劃性和時間的穩(wěn)定性,這樣有利于兒童形成習(xí)慣,知道什么時候該做什么,從而養(yǎng)成良好有序的生活規(guī)律。然而這樣也很容易讓一些教師認為,幼兒園的游戲必須是有計劃、有組織的,既然是有計劃、有組織的,就必須按教師的計劃來選擇和開展。
法國社會學(xué)者羅格·凱洛斯指出:“游戲應(yīng)該被定義為是自由自發(fā)的活動,是喜悅與快樂的源泉。當(dāng)游戲參與者感覺到是被強迫參與時就已經(jīng)不是在玩游戲了。”當(dāng)教師確定好的游戲讓幼兒來做時,幼兒就失去了這種自由,如果伴隨著任務(wù)感,就不成其為游戲了。
2.游戲活動的具體內(nèi)容及其功能流于形式
在確定游戲活動的具體內(nèi)容時存在層次性不明顯的問題。主要表現(xiàn)在:(1)缺少發(fā)展性。比如同樣是一個動作技能,小班與中班的要求相似,沒有很好地落實層級發(fā)展目標(biāo);(2)缺少延續(xù)性。比如某個區(qū)角一學(xué)期四個階段,教師僅僅從內(nèi)容上安排了四組不同的活動,而沒有立足于幼兒認知能力循序漸進的發(fā)展。其次,在同一主題內(nèi),幼兒持續(xù)多日進行同一類或者同一水平的游戲活動,沒有新的目標(biāo)和新的發(fā)展。即使當(dāng)幼兒迫切需要教師的引導(dǎo)與幫助時,教師也仍袖手旁觀,于是幼兒只好機械地重復(fù)無聊的游戲,逐漸地游戲活動的內(nèi)容就顯得有點僵化。
3.游戲活動的出發(fā)點沒有得到及時更新
無論是游戲活動指向的目標(biāo),還是游戲活動的展開,仍存在從教室的視角出發(fā)來設(shè)計、組織游戲的問題,而不重視作為教育對象的幼兒。在幼兒的游戲當(dāng)中,有些教師往往以成人的眼光、指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切地希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。
要改變長期在實踐中積累和沉淀下來的觀念和做法,的確不是輕而易舉的事情,即使是改變了環(huán)境,創(chuàng)設(shè)了新的環(huán)境,也仍然需要面對與解決新的問題。
在我看來,教師應(yīng)通過觀察了解幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料;幼兒在游戲中玩了什么,做了什么,遇到了什么困難,是否解決了,是怎樣解決的;了解為幼兒提供的游戲時間和空間是否合適,游戲材料的投放是否有效;了解幼兒近期最感興趣的是什么,認知經(jīng)驗和社會性有了哪些進步,還存在哪些問題,等等,從而確定以何種方式介入幼兒的游戲。
1.站在幼兒的立場,制定游戲的計劃
現(xiàn)在,很多教師已經(jīng)從預(yù)設(shè)活動的傳統(tǒng)觀念向創(chuàng)設(shè)能夠引發(fā)幼兒敢想、敢說、敢做的環(huán)境這一新的觀念的轉(zhuǎn)變,教師思考怎樣才能比較合理科學(xué)地制定游戲計劃,并且開始思考如何制定師幼共同建構(gòu)游戲的指導(dǎo)計劃。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》強調(diào),應(yīng)“通過環(huán)境進行教育”為幼兒園教育的基本點,要求教師創(chuàng)設(shè)隱含著活動目標(biāo)與內(nèi)容的環(huán)境,幼兒在這種環(huán)境中,自發(fā)、自主地活動,在此基礎(chǔ)上,教師和幼兒一起一步一步建構(gòu)環(huán)境,并引導(dǎo)幼兒努力去實現(xiàn)活動目標(biāo)。也就是說,教師不是機械地按照預(yù)設(shè)的計劃去指導(dǎo)幼兒開展活動和游戲,而是在實際活動中逐步完成計劃的制定。
2.站在幼兒的立場,創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境
瑞吉歐理論中認為:“環(huán)境是一個可以支持社會探索與學(xué)習(xí)的容器?!杯h(huán)境作為一種隱形課程,在開發(fā)幼兒智力、促進幼兒個性和諧發(fā)展等方面能發(fā)揮獨特的作用。因為環(huán)境能激發(fā)幼兒的思考并能引起幼兒的行為與活動,從而改變幼兒的認識與理解,而幼兒也正是在這種與環(huán)境的互動中獲得了各方面的能力和發(fā)展。
創(chuàng)設(shè)讓幼兒敢想、敢說、敢做的環(huán)境,才能使不同能力、不同層次的幼兒都可以通過自己的活動,選擇調(diào)整適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,按照自己的意愿去探索、嘗試,做自己能力范圍內(nèi)的事情,使自己的能力水平得到最充分的發(fā)揮,同時也為自己的感知、操作、學(xué)習(xí)獲得更為廣闊的發(fā)展空間。
3.站在幼兒的立場,幫助幼兒獲得游戲體驗
幼兒游戲的過程也是對問題的思考,是幼兒多種感官的積極調(diào)動,能發(fā)現(xiàn)與解決經(jīng)驗性問題的基本途徑。因此,教師應(yīng)該努力創(chuàng)設(shè)能夠使幼兒在游戲中獲得積極體驗的環(huán)境,同時必須賦予幼兒更多的思考與探索開放式問題的權(quán)利,讓孩子在游戲活動中能夠從原先的經(jīng)驗再到新的經(jīng)驗,不斷進行調(diào)整與重組,真正體現(xiàn)出自我體驗。
如在美工區(qū)“我為小魚穿衣服”的活動中,我給小朋友準(zhǔn)備了剪好的魚鱗和沒剪好的魚鱗,供小朋友自己選擇進行粘貼活動。浩浩小朋友平時剪的能力不強,但這次他卻選擇了自己剪魚鱗??僧?dāng)他剪了一半時可能發(fā)現(xiàn)自己剪得不好,就把剪了一半的魚鱗放到了一邊??吹竭@種情況,我便走過去拿起他剪了一半的魚鱗說:“這是誰剪的小魚鱗,剪得還挺棒的?!焙坪坡牭搅笋R上說:“是我剪的?!庇谑俏揖凸膭钏约豪^續(xù)剪完。在得到我的肯定和鼓勵后他的興致更高了,自己認真剪好了魚鱗,為小魚穿好了衣服。在活動中老師及時地肯定表揚,不僅能增強孩子參與活動的信心,也能帶給幼兒我能做,我能做好的良好體驗。
4.和幼兒一起,感受游戲的快樂
在游戲中,教師不僅應(yīng)成為幼兒游戲的好伙伴、好搭檔,還應(yīng)是一個細心的觀察者與行動的反思者,能針對幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題及時做出調(diào)整,能從孩子的操作中發(fā)現(xiàn)新問題,產(chǎn)生新思考,生成新課程,從而為下一次的材料投放新的目標(biāo)和針對性。
更為重要的是,教師要成為幼兒游戲成果的分享者。當(dāng)幼兒全身心地投入到游戲活動時,一定會有震撼他心靈的感動和發(fā)現(xiàn),而如果他的感動和發(fā)現(xiàn)被他人接納,就會將游戲活動進一步加深和擴展。
總之,幼兒需要游戲,幼兒喜歡游戲,讓我們積極為孩子創(chuàng)造游戲的條件,讓游戲成為幼兒的基本活動,讓游戲促進幼兒身心和諧健康地發(fā)展,讓幼兒在游戲中快樂地成長吧。
(江蘇省無錫市愛爾藝術(shù)幼兒園)