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網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)

2015-02-13 09:33:04劉一澤
關(guān)鍵詞:物權(quán)財產(chǎn)性質(zhì)

劉一澤

(天津師范大學(xué)法學(xué)院,天津 300384)

一、引子

隨著我國網(wǎng)民群體人數(shù)的不斷增長和網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,虛擬財產(chǎn)開始走進我們的視野之中,與虛擬財產(chǎn)相關(guān)的糾紛不斷出現(xiàn)。在這些糾紛的處理中,我們可以看到確定虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)的重要性。目前對虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)存在物權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說、新型財產(chǎn)說等幾種觀點,這些觀點各有其特點及合理性,我們需要結(jié)合我國實際作出取舍。實踐中,有關(guān)虛擬財產(chǎn)的糾紛往往涉及多個主體,包括運營商、用戶以及第三人,比較常見的糾紛主要包括第三人竊取盜取用戶虛擬財產(chǎn)以及運營商無故終止運營或查封用戶賬號等不當(dāng)行為。正確處理這些糾紛,首先應(yīng)當(dāng)明確這些行為主體之間的法律關(guān)系,才能更好地保護虛擬財產(chǎn)。此外,一些用戶在游戲中使用外掛或通過系統(tǒng)漏洞獲得游戲幣等虛擬財產(chǎn),類似的不當(dāng)行為也時有出現(xiàn),這種行為應(yīng)如何處理也是我們應(yīng)當(dāng)思考的問題。

二、虛擬財產(chǎn)的含義性質(zhì)

(一)虛擬財產(chǎn)的含義及范圍

虛擬財產(chǎn),即網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中存在的數(shù)字化、非物化的一種財產(chǎn)形式,它需要具備財產(chǎn)的一部分特征。對虛擬財產(chǎn)的定義分為廣義的和狹義的兩種:廣義的側(cè)重于財產(chǎn)的“虛擬性”,凡是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中非物的、數(shù)字化的財產(chǎn)形式都屬于虛擬財產(chǎn),除了網(wǎng)絡(luò)運營商提供的虛擬貨幣之外,其他有財產(chǎn)價值的虛擬物也可以被看作是虛擬財產(chǎn);而狹義的則是指由用戶控制的虛擬物,包括用戶控制的游戲資源、賬號、游戲角色、虛擬貨幣等,但不包括運營商開發(fā)的不由用戶控制的具有財產(chǎn)價值的游戲環(huán)境以及其他數(shù)據(jù)資料。

此外,也有學(xué)者認為應(yīng)將廣義的虛擬財產(chǎn)定義與狹義的定義結(jié)合來看。這種觀點認為虛擬財產(chǎn)的廣義定義過于寬泛,諸如電子郵箱、網(wǎng)站等完全可以通過物權(quán)或知識產(chǎn)權(quán)的保護方式進行保護,如納入虛擬財產(chǎn)的范疇會出現(xiàn)立法過剩的問題,容易使虛擬財產(chǎn)過于泛濫。這一觀點認為將虛擬財產(chǎn)定義為“以電子數(shù)據(jù)為載體,存儲于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中能為利益人帶來利益滿足的財產(chǎn)形式①”比較貼切。

從對虛擬財產(chǎn)進行保護的角度上看,廣義的虛擬財產(chǎn)定義更加得當(dāng)。虛擬財產(chǎn)不應(yīng)只限于用戶控制的范疇,開發(fā)商為游戲服務(wù)運行而設(shè)置的具有價值的虛擬物,同樣也可看作是虛擬財產(chǎn)。對虛擬財產(chǎn)的保護不應(yīng)僅限于保護用戶的利益,運營商的利益同樣有可能因種種原因受到損害,如用戶使用游戲外掛,利用系統(tǒng)漏洞獲利破壞游戲環(huán)境公平等現(xiàn)象也常有發(fā)生。此外,運營商設(shè)置的有價值的虛擬物被盜取也可能導(dǎo)致游戲公平性失衡,從而導(dǎo)致其他用戶的利益受損。如果將運營商設(shè)置的有價值的虛擬物排除在虛擬財產(chǎn)之外,出現(xiàn)上述情況則難以進行處理,不利于對虛擬財產(chǎn)的保護。

(二)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)的爭論

虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)在理論界存在有較大的爭議,目前尚沒有一部部門法對虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)作出明確的界定,而虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)又會直接影響到其保護方式,因此明確虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)十分必要。目前存在的有物權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說等幾種主要觀點,這些觀點各有其合理性,但也都有不足之處。其中知識產(chǎn)權(quán)說的問題較為突出,將虛擬財產(chǎn)看作是智力成果并不合適,運營商開發(fā)出的軟件本身的確屬于智力成果,但在軟件運營與用戶參與過程中產(chǎn)生的虛擬財產(chǎn)則很難與智力成果相聯(lián)系,用戶在使用虛擬財產(chǎn)的過程中并沒有進行進一步的深入創(chuàng)造,“作為繼受主體的用戶,不可能享有完整的著作權(quán)②?!边@里主要探討物權(quán)說與債權(quán)說兩種觀點。

1.物權(quán)說

持這種觀點的人認為,虛擬財產(chǎn)同電力、通訊數(shù)據(jù)等無形物類似,可以用物權(quán)的方式加以保護,“虛擬物品屬于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的‘動產(chǎn)’,具備占有、使用、處分、收益四個特征,故以這種‘動產(chǎn)’為客體的權(quán)利應(yīng)該屬于物權(quán)③?!迸_灣地區(qū)法律目前采用此種觀點,認為虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)采用物權(quán)的保護方式。

然而將虛擬財產(chǎn)看作是物權(quán)也存在一定的問題。首先,物權(quán)的客體是有體物,而虛擬財產(chǎn)顯然不具備這一特征;其次,物權(quán)作為一種絕對權(quán),無需他人協(xié)助即可行使,第三人只需要盡到“容忍”的義務(wù),但用戶使用虛擬財產(chǎn)在一些時候可能需要開發(fā)商或其他人的協(xié)助才能夠行使;第三,物權(quán)中物權(quán)人對物可以實施管領(lǐng)與占有,而“我們在虛擬環(huán)境中看到用戶對其虛擬財產(chǎn)進行的‘事實上的管領(lǐng)’,用戶管領(lǐng)的實際上只是一些信息量很小的電磁記錄?!庇脩艉茈y對虛擬財產(chǎn)實現(xiàn)真正意義上的占有。此外,物權(quán)的客體是物,物在某種程度上需要具備稀缺性,這樣,其作為物權(quán)的客體才具有實際意義。虛擬財產(chǎn)的占有主體一般有兩類,即運營商與用戶,虛擬財產(chǎn)在這兩類主體中的地位與狀況也有不同。對比具有稀缺性的物,運營商作為生產(chǎn)者,其投入主要在軟件開發(fā)與內(nèi)容設(shè)計方面,軟件一旦成形,運營商向用戶提供的虛擬貨幣、虛擬物品等虛擬財產(chǎn)實質(zhì)上不過是增加或修改數(shù)據(jù)信息,這些虛擬財產(chǎn)在用戶手中的確具備一定的稀缺性,但在運營商手中則不具備,運營商并非在生產(chǎn)虛擬財產(chǎn)這種“物”,如果將虛擬財產(chǎn)完全評價為物權(quán),容易使運營商處于一種過于有利的地位。

部分學(xué)者提出虛擬財產(chǎn)的權(quán)利是一種準物權(quán),這種觀點具備較高的合理性。盡管虛擬財產(chǎn)并非依靠行政命令獲得,但它與其他的準物權(quán)具有一定的相似性,準物權(quán)的客體并非有體物,也不一定是自然資源。部分學(xué)者認為準物權(quán)的客體無需作抽象性、概括性評價,對不同的準物權(quán)客體可以做出不同的評價④。這就為將虛擬財產(chǎn)歸入準物權(quán)范疇提供了支持。準物權(quán)主體一般通過行使準物權(quán)獲取利益,虛擬財產(chǎn)具備這種特點。用戶獲得的是精神上的放松與享受,而運營商則是通過設(shè)置虛擬財產(chǎn)獲得收益,這一點與準物權(quán)相類似。對虛擬財產(chǎn)采取準物權(quán)的保護方式進行保護比較合理。

2.債權(quán)說

這一觀點認為用戶與運營商之間實際上是一種服務(wù)合同的關(guān)系,運營商為用戶提供服務(wù),“虛擬財產(chǎn)的重點不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系⑤?!碧摂M財產(chǎn)是合同中對價給付的一種,用戶對虛擬財產(chǎn)享有的是合同關(guān)系中的債權(quán)而非物權(quán),對虛擬財產(chǎn)的保護可以采取債權(quán)的保護方式。這種觀點可以很好地理清用戶與運營商之間的法律關(guān)系。但也有人認為,“債權(quán)與實踐中出現(xiàn)的用戶不繳納費用而被運營商以先履行抗辯權(quán)拒絕提供服務(wù)所體現(xiàn)的非同時履行債權(quán)債務(wù)關(guān)系是有所區(qū)別的⑥?!边@是債權(quán)說的問題之所在。

三、從運營商與用戶之間的法律關(guān)系談虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)

從虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)上來看,物權(quán)說的確更具有合理性,將虛擬財產(chǎn)與光、電、熱、通訊信號等進行類比,將虛擬財產(chǎn)看作是物的一種形式,以準物權(quán)的保護方法對虛擬財產(chǎn)進行保護更加合適。這樣,運營商與用戶之間的法律關(guān)系則可以看作是準物權(quán)轉(zhuǎn)讓關(guān)系。雙方之間存在的是準物權(quán)的轉(zhuǎn)讓合同,而非債權(quán)說所理解的服務(wù)合同。用戶獲得虛擬財產(chǎn)需要向運營商提供一定的費用,運營商則無權(quán)干涉用戶對虛擬財產(chǎn)的占有、使用、處分和收益。同樣,在未支付相關(guān)費用的情況下,用戶不得超越游戲規(guī)則而獲得虛擬財產(chǎn),額外獲得的部分則可能屬于不當(dāng)?shù)美?/p>

但這種將虛擬財產(chǎn)看作無形物,用物權(quán)或者準物權(quán)的保護方式來保護虛擬財產(chǎn)的做法同樣存在問題。在前文中也曾提到,運營商提供的虛擬物品、虛擬貨幣僅僅是通過修改數(shù)據(jù)完成,用戶所得到虛擬財產(chǎn)與虛擬物品對運營商來說價值不大,其價值在于運營商對未來收益的預(yù)期。用戶通過系統(tǒng)漏洞或者外掛的方式額外獲取虛擬物品造成游戲的不公,侵害的并非運營商的直接現(xiàn)實的利益,而是未來收益的預(yù)期。同樣的,虛擬財產(chǎn)在用戶手中也存在流通性差等局限性。一旦運營商由于種種原因放棄對運行程序的維護,或者為了更大的收益過量發(fā)行虛擬貨幣或在程序中過量投入虛擬物品,都容易使用戶之前獲得的虛擬財產(chǎn)發(fā)生貶值,而運營商在將虛擬財產(chǎn)當(dāng)作物轉(zhuǎn)讓給用戶后,其義務(wù)便僅限于容忍用戶對虛擬財產(chǎn)的使用了。因此如將虛擬財產(chǎn)當(dāng)作無形物以準物權(quán)的方式進行保護,運營商便處于過于有利的地位,不利于對用戶的合法權(quán)益進行保護。債權(quán)說相對于物權(quán)說的優(yōu)勢便在于此,它將運營商與用戶間的關(guān)系評價為服務(wù)性合同,這種合同的存續(xù)期可以貫穿整個程序運營期,通過服務(wù)合同可以限制運營商的行為,保護用戶的利益。虛擬財產(chǎn)本身則完全可以看作是合同的標(biāo)的,用戶的不當(dāng)行為造成運營商損失的也可以按照不當(dāng)?shù)美蛘哌`約來處理。

四、常見的糾紛解決方式

(一)運營商的不當(dāng)行為

運營商在程序運營期間具有優(yōu)勢地位,實踐中用戶與運營商之間糾紛主要有以下幾種:運營商過量發(fā)放虛擬貨幣虛擬物品,致使用戶之前的虛擬財產(chǎn)發(fā)生貶值;運營商無故關(guān)閉程序或停止程序維護與更新,使用戶虛擬財產(chǎn)受到損失;用戶采取不當(dāng)行為破壞游戲公平,運營商查封賬號,使用戶合法的虛擬財產(chǎn)遭受損失。根據(jù)前文的論述,將運營商與用戶之間的關(guān)系看作服務(wù)合同關(guān)系,這些情況都可以按照運營商違約來進行處理以保障用戶的合法權(quán)利。

(二)用戶的不當(dāng)?shù)美?/h3>

虛擬財產(chǎn)糾紛中,用戶也常常存在不當(dāng)行為,例如使用外掛導(dǎo)致游戲失去公平,這種行為即侵害運營商的利益預(yù)期又破壞游戲規(guī)則,打破用戶間的平衡,可以看作是違約行為,需承擔(dān)違約責(zé)任。這種情形相對簡單,在這里主要探討另外一種情況。即由于運營商的疏忽不能及時修復(fù)系統(tǒng)漏洞,而使用戶在充值、消費時額外獲利的情況。在這種情況下,用戶的獲利很可能構(gòu)成不當(dāng)?shù)美!八^不當(dāng)?shù)美?,是指沒有法律上的根據(jù)而取得利益,致他人損害的事實⑦?!庇脩羲@的額外利益是無法律依據(jù)的,用戶獲得的利益所造成的損失,即是運營商對未來獲利的預(yù)期,滿足不當(dāng)?shù)美臈l件。

然而實踐中,用戶的這種獲利在很多時候都是善意的,用戶對此很可能并不知情,當(dāng)用戶知情時原物已不存在,就出現(xiàn)原物不存在時如何返還不當(dāng)?shù)美膯栴}。我國法律規(guī)定,不當(dāng)?shù)美松埔馇以镆巡淮嬖跁r,得利人無需返還或進行補償。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在部分時候具備一定的貨幣的特性,不當(dāng)?shù)美牟糠峙c用戶固有的虛擬財產(chǎn)難以作出區(qū)分,但將虛擬財產(chǎn)與貨幣進行類比又不太合適?!胺梢?guī)定不當(dāng)?shù)美芤嫒朔颠€財產(chǎn)的目的,在于恢復(fù)無合法原因的財產(chǎn)變動,保護財產(chǎn)權(quán)益歸屬。在具體返還時,應(yīng)考察受損人所受損害與受益人所得利益⑧?!边@樣一來,無論從不當(dāng)?shù)美贫仍O(shè)置的目的來看,還是考慮損害與獲利之間的大小,已經(jīng)使用、消費了的虛擬財產(chǎn),在不當(dāng)?shù)美松埔獾那闆r下,應(yīng)該與普通的物的處理方式相同,無需返還。首先,用戶獲得的虛擬財產(chǎn)對運營商而言并非直接的財產(chǎn),它更像一種財產(chǎn)性利益;其次,運營商在這里受到的損害實際上小于用戶所受到的利益,在受益人善意的情況下要求返還已經(jīng)被消費的不當(dāng)?shù)美⒉缓线m;第三,哪一部分屬于用戶所獲利益并非十分難以區(qū)分,虛擬財產(chǎn)、虛擬貨幣相對于現(xiàn)實中的貨幣而言流動性差,其總量易于計算,而不像現(xiàn)實中的貨幣一樣十分難以區(qū)分。從這三點上看,用戶不當(dāng)?shù)美那闆r應(yīng)將虛擬財產(chǎn)看作一般的物來對待,獲利人善意時,原物不存在則無需返還。

五、結(jié)語

解決與虛擬財產(chǎn)相關(guān)的問題,首先需要明確其法律性質(zhì),厘清主體之間的關(guān)系。目前我國在立法上對虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的保護力度仍然不足,理論界中對虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)的爭論也較大,對虛擬財產(chǎn)性質(zhì)及保護方式的研究有必要繼續(xù)進行。

注釋:

①張玉娟.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)及其保護[D].山東大學(xué),2008.

②陳東坡.虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)研究——網(wǎng)絡(luò)游戲[J].湖北行政學(xué)院學(xué)報,2006,(01).

③劉德良.論虛擬物品財產(chǎn)權(quán)[J].內(nèi)蒙古社會科學(xué),2004,(06).

④崔建遠.再論界定準物權(quán)客體的思維模式及方法[J].法學(xué)研究,2011,(05).

⑤陳東坡.虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)研究-以網(wǎng)絡(luò)游戲[J].湖北行政學(xué)院學(xué)報,2006,(01).

⑥劉德良.論虛擬物品財產(chǎn)權(quán)[J].內(nèi)蒙古社會科學(xué),2004,(06).

⑦江平.民法學(xué)[M].北京:中國政法大學(xué)出版社,2000.

⑧馬金海.不當(dāng)?shù)美某梢蚣胺颠€利益范圍分析[D].中國政法大學(xué),2006.

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