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游戲?qū)敕柣?,促進思維發(fā)展
——以“一一間隔”一課教學為例

2015-03-02 04:45:43江蘇太倉市金倉湖小學215400
小學教學參考 2015年29期
關鍵詞:組數(shù)符號化間隔

江蘇太倉市金倉湖小學(215400) 劉 菊

游戲?qū)敕柣?,促進思維發(fā)展
——以“一一間隔”一課教學為例

江蘇太倉市金倉湖小學(215400) 劉 菊

游戲?qū)胧钦n堂教學中吸引學生注意和激發(fā)學生探究新知欲望的有效手段,但如何根據(jù)學生的年齡特征,緊扣教學內(nèi)容,實現(xiàn)游戲化導入向數(shù)學符號化的過渡,真正將學生的思維引向深入是關鍵。

數(shù)學教學 游戲?qū)?符號化 思維 發(fā)展

有幸聽一位教師三次同上“一一間隔”一課,三次教學給我留下印象最深的是導入環(huán)節(jié)的變動。現(xiàn)將三次課堂的不同導入呈現(xiàn)如下,與大家分享,并談談自己的思考。

課堂導入一:

師:請同學們和老師做個游戲——跟我做。(師拍手、拍腿、拍手、拍腿、拍手……)接下來拍什么呢?(拍腿)為什么?

生:這個游戲是有規(guī)律的。

師:你用了一個很好的詞——規(guī)律。(板書:規(guī)律)那什么是規(guī)律呢?

……

課堂導入二:

師:都說我們班小朋友們的記憶力非常好,今天我來考考大家的記憶力。(出示:①35,78,26,84,53,91;②123,123,123,123)大家對這兩組數(shù)的記憶怎么樣?(生答略)

師:為什么大家覺得第一組數(shù)不好記憶,而覺得第二組數(shù)好記憶呢?

生:因為第一組數(shù)沒有規(guī)律,而第二組數(shù)有規(guī)律,所以好記憶。

師:今天,我就和大家一起來學習“找規(guī)律”。

……

課堂導入三:

師:聽說我們班小朋友們的記憶力非常棒,現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€游戲,叫“考考你的記憶力”。(出示:①35,78,26,84,53,91;②12,3,12,3,12,3,12,3。師指名學生說說對這兩組數(shù)的記憶情況)

師:為什么覺得第一組數(shù)不好記憶,而覺得第二組數(shù)好記憶呢?

生1:因為第一組數(shù)沒有規(guī)律,而第二組數(shù)有規(guī)律。

(師再出示:③5,10,15,20,25;④B,A,B,A,B,A,B)

師:咦,為什么大家覺得記憶這兩組數(shù)都很快呢?

生2:因為這兩組數(shù)都有規(guī)律。

師:那這幾組數(shù)的規(guī)律相同嗎?

生3:不同。第②組數(shù)是12和3兩個數(shù)隔開排列的,第③組數(shù)是后面一個數(shù)都比前面的數(shù)大5,而第④組數(shù)是B和A兩個字母隔開排列的。

師:在數(shù)學中,把兩個物體隔開排列的叫一一間隔排列。(板書:一一間隔排列)那第②組數(shù)是誰和誰一一間隔排列呢?第④組數(shù)呢?(生答略)

師:仔細觀察,第②和第④這兩組數(shù)中的一一間隔排列有什么不同?

……

思考:

這一次次的改動并非形式上的變化,實際上體現(xiàn)了教者深層次的思考和三種不同的境界。

境界1:游戲引入凸顯有趣性

小學生對世界充滿了認知的渴望,對新奇、新鮮的事物尤為感興趣。如課堂導入一,課的開始,教師就充分利用小學生愛玩這一天性,讓學生在“拍手、拍腿”的游戲中初步感受規(guī)律。這種導入在短時間內(nèi)確實可以激發(fā)學生學習的興趣,但由于缺乏思考的挑戰(zhàn)性,會使學生的思維僅停留在直觀層面,導致教學容易陷入“為導入而導入”的困境。

境界2:游戲引入凸顯數(shù)學味

隨著年齡的增長,學生的認知逐漸由直觀思維向抽象思維發(fā)展,淺層次的學習活動反而會抑制學生學習的積極性,因為學生更希望在趣味的游戲中學到具有挑戰(zhàn)性的知識。如課堂導入二中,教師將游戲和數(shù)學抽象符號相結(jié)合,雖然可以激發(fā)學生的學習興趣,引導學生進行一定的思考,但也容易陷入“導而不入,入而不導”的困境,因為教師僅僅是為了導入而設問,使學生局限于簡單的規(guī)律辨認,導致教學給人意猶未盡之感。課堂導入二雖然看似和課堂導入一差不多,沒有多少思維含量,但卻比較符合學生的認知情況,實現(xiàn)了從直觀動手到數(shù)學符號化的抽象過渡,讓數(shù)學味初步凸顯。

境界3:游戲引入凸顯思維性

從課堂導入二到課堂導入三的修改,是一次大的飛躍,即在數(shù)學符號化的基礎上更具思維含量,不僅利用游戲提高了學生學習的積極性,更重要的是巧妙地利用游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學落實到符號化中,讓學生在比較中初步體會到了一一間隔排列的特征。這樣教學,既分散了教學的重點,又對后面情景圖的表達和分析起到了很大的幫助作用,使學生對所學知識產(chǎn)生了探索的欲望。

總之,對數(shù)學課堂的導入環(huán)節(jié),教師不僅要關注學生的年齡特征,設計“樂、趣、實”的導入,更要緊扣學生的認知難點,將激趣和思維發(fā)展并重,使學生在數(shù)學學習上獲得不同的發(fā)展。

(責編 藍 天)

G623.5

A

1007-9068(2015)29-026

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