□楊小紅
動漫產(chǎn)業(yè)具有巨大的發(fā)展?jié)摿?,被稱為二十一世紀(jì)最有前途的朝陽產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)新興媒體加速發(fā)展,形成新的動漫傳播格局。在世界各地,動畫產(chǎn)業(yè)已成為許多國家經(jīng)濟(jì)的重要支柱產(chǎn)業(yè),如美國,日本和其他國家,其動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占據(jù)前沿,而國產(chǎn)動漫連跨出國門這一步都異常艱難。
(一)缺乏原創(chuàng)動漫形象,動漫公司以加工國外動漫為主。二十一世紀(jì)初期,我國政府明確提出對動漫產(chǎn)業(yè)加大資金和政策扶持,近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,產(chǎn)值從“十五”時期末的不足100 億元,到2010年達(dá)470.84 億元,年均增長率超過30%;2014年,總產(chǎn)值過千億。即便如此,我國國內(nèi)動漫市場還是處在饑渴狀態(tài),供給明顯小于需求,一些動漫制作機構(gòu)未能在擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)作品上下功夫,而是以加工境外動畫片為主,形成兩頭小、中間大的不合理的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
(二)沒有遵循動漫市場的規(guī)律,動畫沒有漫畫的支撐。日本動漫之所以成功的重要原因就是它遵循了市場的規(guī)律。日本動漫都是基于漫畫而來的,而國產(chǎn)動漫卻沒有。動漫公司會選擇銷售量高的漫畫制成動漫,例如死神、海賊、火影等動漫都是根據(jù)銷量動漫化的,而像家庭教師在動漫化的中途,因漫畫的銷量減少而被迫中途夭折,并沒有完成整部漫畫的動漫化,這樣會給動漫制作者帶來壓力,也會讓他們用更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度去對待自己的工作,不會因為某些原因而用散漫的態(tài)度去對待自己的工作,這些充分顯示了優(yōu)勝劣汰的原則,說明只有消費者喜歡才能夠占領(lǐng)市場。而國產(chǎn)動漫卻沒有這至關(guān)重要的一步,國產(chǎn)動漫都是基于動漫公司的喜好自主創(chuàng)造,在動漫生產(chǎn)前并沒有去做市場調(diào)研,在根本不了解市場需求的情況下做出動畫產(chǎn)品,在市場經(jīng)濟(jì)的激烈競爭中,沒有市場基礎(chǔ)的產(chǎn)品是沒有發(fā)展前途的。
(三)沒有形成中國獨特的動漫風(fēng)格,總體題材缺乏創(chuàng)新。俗話說只有民族的才是世界的。中國文化博大精深,國產(chǎn)動漫如果能靈活運用中國文化的精髓,則每一部都會走向巔峰。特色是說用特殊的表現(xiàn)手法把自己的民族文化表現(xiàn)出來,能引起觀眾興趣的才能稱之為特色。花木蘭的故事在中國家喻戶曉,卻只能借助好萊塢才能揚名海外;大熊貓是中國的國寶,武術(shù)是中國的精華,卻只能由美國的夢工廠讓其揚名立萬。為什么中國的元素要借由外國才能在世界傳播?只能說明我們?nèi)狈?chuàng)新,思維固定在傳統(tǒng)的模式里,眼界不夠開闊,只能拘泥于眼前。
(四)嘗試創(chuàng)新突破,注入新生力量。盡管效果不是很顯著,國產(chǎn)動漫在近幾年也有嘗試過創(chuàng)新突破。如網(wǎng)絡(luò)上流行的短動漫尸兄、十萬個冷笑話等都是由漫畫改編而來的,每集動漫時間控制在5 分鐘左右,屬于幽默搞笑類,受到一致的好評。如2010年完全由中國自己的動漫公司制作的大海宣傳片,雖然只有6 分鐘,卻在其中完全凸顯了中國特色,江南古樓、斗笠、古老的神話傳說等滿滿的中國元素,確是中國動漫進(jìn)軍全球的表現(xiàn);還有喜羊羊和灰太狼、熊出沒等國產(chǎn)動漫都一直受到觀眾的好評,題材新穎切符合主流,也相繼播出電影版,這都是由市場推動的表現(xiàn)。國產(chǎn)動漫的大膽創(chuàng)新就目前來看雖然成效不大,但對于國漫來說是一次新的嘗試,為國產(chǎn)動漫注入了新鮮的血液,不斷推動著國產(chǎn)動漫向前邁進(jìn)。
(一)做好市場細(xì)分,積極開拓不同動漫市場。動漫界并不缺乏優(yōu)秀的作品,它們不僅有著扣人心弦的劇情,并且注重年輕人的教育促進(jìn)與帶動作用。在我國,動漫幾乎只為12 歲以下的小朋友開放。毋庸置疑國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)在大學(xué)生市場有很大的發(fā)展?jié)摿?,想要發(fā)掘這片藍(lán)海必須要徹底改變國產(chǎn)動漫低齡化傾向,重視大學(xué)生這個觀看群體。想要讓國產(chǎn)動漫走上正軌絕對要做好市場的細(xì)分,例如4 ~13 歲可以分成一個細(xì)分市場,專做兒童制作,做一些引導(dǎo)兒童正確人生觀價值觀的少兒動漫;13 ~17 歲可以分成一個中學(xué)生市場,做些校園、熱血、友情、勵志、治愈等類型的青少年動漫;18 ~24 歲可以分為大學(xué)生動漫市場,做一些勵志、青春、校園、愛情、友情、科幻、熱血等類型的青春勵志動漫;24 ~35 歲可以做些成人動漫。做好市場細(xì)分抓住受眾的心理才能受到好評。
(二)加強人物形象的原創(chuàng)性,體現(xiàn)情節(jié)和內(nèi)容上的真實感。想要做出有個性的原創(chuàng)人物,歸根結(jié)底還是要在培養(yǎng)專業(yè)的動漫人才上面加大力度。雖然近幾年有很多高校都開設(shè)了動漫設(shè)計的課程,但大多數(shù)都是???,本科很少,國產(chǎn)動漫創(chuàng)作人才的平均學(xué)歷也是大專,并且非常稀缺,想要創(chuàng)培養(yǎng)出優(yōu)秀的原創(chuàng)性人物,就要從根本上解決原創(chuàng)人才的問題,動漫公司可以和高校直接建立一種培訓(xùn)和招聘的關(guān)系,在每周動漫公司都可以派專業(yè)培訓(xùn)人員去給本專業(yè)的學(xué)生進(jìn)行培訓(xùn),在學(xué)生畢業(yè)后直接招聘優(yōu)秀的畢業(yè)生。
(三)開拓思維跟隨主流思想,實現(xiàn)從量變到質(zhì)變。動漫的內(nèi)容從實質(zhì)上講,是動漫制作者表達(dá)其內(nèi)心世界的方式,雖然拘泥于市場的調(diào)控,在供給與需求的相互影響下會有一部分的內(nèi)容出現(xiàn)浮夸、又缺乏內(nèi)涵,但只要在主流思想的正確引導(dǎo)下,就能體現(xiàn)出積極樂觀的人生觀和價值觀。國產(chǎn)動漫缺乏創(chuàng)造性思維,制作出的動漫也全部在一個固定的思維定式里,這就使得國產(chǎn)動漫無法跟上時代的主流。國產(chǎn)動漫若想真正得到發(fā)展,必須清楚認(rèn)識到自己的不足,要準(zhǔn)確抓住動漫主流的大潮,主流流行玄幻就去做玄幻,主流是吐槽就去做吐槽,但前提是必須有自己獨特的原創(chuàng)形象,要能吸引受眾的興趣,在思維上有新的建樹,一根筋的人絕對做不來動漫,善于根據(jù)市場的動態(tài)來調(diào)節(jié)動漫的內(nèi)容,不能一味抓數(shù)量,實現(xiàn)國產(chǎn)動漫在質(zhì)上的飛躍,實現(xiàn)從量變到質(zhì)變。
(四)深挖民族文化,做到全方位多方面汲取。中國是擁有五千年悠久歷史文化的泱泱大國,文化是一個民族社會歷史的人文積淀,國產(chǎn)動漫若想從真正意義成長起來,必須利用獨特的中國元素來豐富自己的動漫文化內(nèi)容。只有具有中國特色的動漫作品才能打動國人的心,才能迅速擴大和穩(wěn)定國內(nèi)動漫市場。美國夢工廠制作的《功夫熊貓》系列和《花木蘭》等在中國獲得巨大的票房,很大一部分原因是因為里面滿滿的中國元素。國產(chǎn)動漫若想追求更好的發(fā)展,一定要擁有自己的特色,利用中國特有的文化淵源,深挖民族文化的同時又要做到全方位多方面的汲取,即使是小小的一點也能無限放大,在表達(dá)方面不能只是單純的說教,要做到寓教于樂,這樣既讓觀眾得到了滿足同時又達(dá)到了教育的目的。
(五)看準(zhǔn)市場需求,著重發(fā)展漫畫業(yè)。有需求就有供給,在市場經(jīng)濟(jì)的條件下,任何事物想要生存或發(fā)展都必須符合其所在市場的運作規(guī)律。國產(chǎn)動漫若想長遠(yuǎn)發(fā)展也必須認(rèn)識到這一點。這點可以借鑒日本,日本不僅擁有明確的市場定位和完善的細(xì)分市場,發(fā)行漫畫看市場的反映,通過打造原創(chuàng)的動漫形象為基礎(chǔ),對漫畫讀者進(jìn)行調(diào)查回訪,對讀者的滿意度進(jìn)行統(tǒng)計,根據(jù)市場反響來調(diào)節(jié)漫畫的情節(jié)和內(nèi)容,并用成功的漫畫形象進(jìn)一步制作成動畫或電影,這樣以漫畫為先導(dǎo),不僅能了解消費者的心理,還增加了動漫成功的幾率,降低了投資風(fēng)險。在制作上面也需要改進(jìn),多培養(yǎng)專業(yè)的動漫制作人才,配音和畫面上業(yè)需要加強。
動漫作為一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈得到了國際的認(rèn)可,也得到了大眾和媒體的青睞。在競爭激烈的動漫市場上并不乏優(yōu)秀的作品,它們不僅擁有縝密的情節(jié)為基礎(chǔ)并且注重對年輕人的教育促進(jìn)和帶動作用,以此為基礎(chǔ)產(chǎn)出了無數(shù)勵志的優(yōu)秀作品,尤為彰顯年輕人的奮斗精神,同時又注重年輕人在成長過程中的曲折性。國產(chǎn)動漫若想在這種環(huán)境中站穩(wěn)腳跟就必須認(rèn)識到自己的不足,分析自己的優(yōu)劣勢,借鑒他人成功的經(jīng)驗,打造專業(yè)的動漫團(tuán)隊,沖破發(fā)展瓶頸,積極做好動漫市場開發(fā),滿足消費者市場對原創(chuàng)性的需求,結(jié)合中國特色創(chuàng)作出符合時代之作,這樣國產(chǎn)動漫才能在鋪滿荊棘的道路上開辟一條通往成功的嶄新的道路。
[1]唐亦玲. 動漫圖書館發(fā)展問題之我見[J]. 新世紀(jì)圖書館,2013
[2]動漫藍(lán)皮書中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度減緩[N].重慶青年報,2013
[3]孫海月.2013年我國動漫總產(chǎn)值近760 億元[EB/OL].中國動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng),2013