王一博
電影中音響的時間敘事功能探析
王一博
聲音在電影中的出現(xiàn)曾為電影的發(fā)展帶來爭議,1927年以《爵士歌王》為代表的有聲片出現(xiàn)以后的七十多年的時間里,電影從最早那個笨重而低效率的錄音設(shè)備發(fā)展到今天的多聲道立體聲降噪系統(tǒng),從無聲發(fā)展到由人聲、音響、音樂三元素構(gòu)成的聲音形態(tài),經(jīng)歷了從還原現(xiàn)實到發(fā)掘更充分的藝術(shù)潛能的發(fā)展過程。[1]隨著聲音效果的提高和技術(shù)的進步,電影與聲音形成了密切的融合,音響元素用它獨特的藝術(shù)效果為電影的節(jié)奏、空間、人物等做點綴。本文通過對音響含義的解析,探析電影中音響的時間敘事功能。
電影;音響;時間敘事;順序;延宕;懸念;回溯
[作 者]王一博,天津師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院碩士研究生。
音響有廣義和狹義之分,一般和具體之別。從廣義上講,音響泛指聲音,囊括一切聲響,包括天籟、地籟、人籟和一切藝術(shù)聲響;從狹義上講,簡言之,是指除了人的有聲語言和音樂語言以外的一切聲音。音響是一種特殊的語言,它是音樂和人聲之外視聽藝術(shù)中所有聲音的統(tǒng)稱,是視聽藝術(shù)的物質(zhì)構(gòu)成要素之一。[2]文章所涉及的音響為狹義的音響,是在影視作品視聽語言元素分析中除了音響和人聲的音響。由于音響和音樂、人聲有著非常密切的聯(lián)系,所以會涉及音響與音樂、人聲的交叉的敘事作用,以音響為主。
音響是電影帶給我們的聽覺體驗的直觀反映,影視作品中電影音響的運用,都是導(dǎo)演和音響師先期策劃和設(shè)計的結(jié)果,因此無論采用何種音響效果,都是主觀采用的,因此在影視劇作品中以及專題片中沒有純客觀音響[3],但是并不妨礙音響在影視作品中所具有的真實再現(xiàn)、表情達意、伸縮節(jié)奏、表述時空關(guān)系、烘托人物情感等作用。所以本文主要從自然音響、虛擬音響、音樂音響、音響音樂這四個分類來研究音響的敘事功能。
電影音響在整部電影中起著烘托、點綴主題、人物和故事情節(jié)的作用,作為電影視聽語言的元素之一,音響對時間敘事有著不可或缺的作用。
在哲學(xué)中,運動作為物質(zhì)存在的根本屬性,時間和空間的哲學(xué)意義的豐富內(nèi)涵使得時間與空間雖有差異,但也交叉共存?!皶r間與空間的一個重要的區(qū)別在于,我們的意識活動不可能在空間中定位,但卻可以在時間中定位?!盵4]在電影敘事研究中,時間包括三個層面的含義:一是作為電影敘述者,電影中所表達的事件是可以通過敘事方式和敘事的表意功能進行延伸或者縮短;二是對于受眾而言,觀影的整個過程屬于現(xiàn)在進行時,是感知進行時的階段,觀眾的心理感受時長,是可以進行延長或縮短的;三是電影本身的故事是在已有故事基礎(chǔ)上進行演化,是過去時,音響在電影中能夠影響電影的節(jié)奏以及聲畫組成結(jié)構(gòu)、參與情節(jié)以推動劇情的發(fā)展。電影的敘事研究,要理清這三種時間敘事層面的交叉關(guān)系。
(一)順序敘事中音響對節(jié)奏的把握
音響的重復(fù)使用推動電影敘事情節(jié)發(fā)展,串聯(lián)故事情節(jié),運用音響本身的節(jié)奏性,適度改變影片節(jié)奏,使得音響敘事與電影的主題和畫面相符合、相搭配,體現(xiàn)出音響的時間敘事功能。
《催眠大師》中運用了音響的累加效果,音響的重復(fù)使用可以表達比單次更好的音響效果。莫文蔚飾演的任小妍在屋子里聽到的反復(fù)出現(xiàn)的彈珠子的聲音,每出現(xiàn)一次,心跳加速,懸疑感、節(jié)奏感迅速增強。音響元素在整個視聽語言元素中并不起眼,它的出現(xiàn)伴隨著聽眾潛在的聽覺感受出現(xiàn)。彈珠子重復(fù)出現(xiàn)的聲音以恰當(dāng)?shù)姆绞竭B接事件情節(jié),體現(xiàn)出主人公內(nèi)心的不安與恐懼;同時,又構(gòu)成循環(huán)承前啟后,主人公能準(zhǔn)確預(yù)言樓下鄰居遺產(chǎn)時,都是彈珠的聲響給的啟示,串聯(lián)的情節(jié),也是電影一個小片段的結(jié)束。
以《無人區(qū)》中音樂音響的應(yīng)用為例,無人區(qū)剛開始運用人物對白講述,字幕中“動物、鳥、猴子”這些概念的時候會伴隨有動物的自然音響的聲音,但是到“猴群、人群”,聲音漸快、漸強,到“我們的故事,得先從這只鳥說起”,鳥揮翅的聲音變快變高,然后繩索出現(xiàn),下一個情節(jié)出現(xiàn),本片段并未出現(xiàn)明確的時間表示,但是音響的變化即為故事情節(jié)時間上的順延,觀眾的理解也是根據(jù)事件的發(fā)展變化進行一種時間敘事的連接。
(二)順序敘事音響能參與情節(jié)推動劇情發(fā)展
音響能夠起到對畫面的補充作用,通過聲音與畫面的結(jié)合增加受眾的卷入度,推動電影情節(jié)發(fā)展。音響敘事通過重復(fù)敘事對敘事時間產(chǎn)生影響,使人物、畫面與時間之間的關(guān)系相互組合,體現(xiàn)出不同人物在同一時間、相同人物在不同時間所表現(xiàn)出的循環(huán)敘事,使音響能運用循環(huán)敘事推動故事情節(jié)的發(fā)展。
《無人區(qū)》中盜獵團伙的老大在捕獲珍禽時幾次出現(xiàn)的有聲源的、具象的腳步聲的音響聲音,從奔跑著捕鳥到慢慢消失到拿著籠子漸漸走近汽車,重復(fù)的敘事刻畫出了黑社會老大的性格和一系列的表現(xiàn),為之后他的殘忍作鋪墊。還有黑社會老大在荒漠中打開車門開著那輛白色皮卡,然后車啟動時發(fā)出的音響配合揚起飛沙反復(fù)出現(xiàn)的場景都是作為循環(huán)時間敘事手法。音響同樣可以表情達意,表示出他殘忍、為得到珍禽不顧一切沒有人性的形象。在很多電影中都會采用重復(fù)的時間敘事手法,襯托情節(jié)的重要性。
《催眠大師》中每一次進入催眠結(jié)束時會有手指打響的音響讓受眾知道此時是一段催眠時間的結(jié)束,這類音響重復(fù)使用,但是每一次催眠的場景并不相同,卻有著共同的推動情節(jié)發(fā)展、烘托主題的作用。
(三)延宕懸念性的音響敘事表現(xiàn)
電影的敘事前進程度是伴隨著觀眾對電影的敘事理解的時間順序來進行的。戴衛(wèi)·赫爾曼言:“敘事詩對連續(xù)時間的再現(xiàn)。對連續(xù)時間的再現(xiàn)是逐步積累的,在大部分情況下是連續(xù)的,而且必須連續(xù)地去感知它們。”“一種視覺媒介可以同時再現(xiàn)兩個或更多的時間,然而即使在這種情況下,我們?nèi)詴B續(xù)地看待那些事件,把單個的時間看作特定聚焦過程中的一部分?!盵5]在非限制敘述者或人物敘述者不想顯示信息的情況下,或者在限制敘述者和限制人物敘述者不掌握不了解某一信息的情況下,就會發(fā)生延宕的現(xiàn)象。
電影的敘述方式,或者可以說成是對電影劇情時間的不順延性敘事。當(dāng)受眾對電影敘事時間的理解按照他們對電影或者說時間慣常的從過去到現(xiàn)在的認(rèn)知時,電影實際的敘述方式發(fā)生了時間的變化,類似于插敘、倒敘以不可預(yù)知的形式插入,總之在整部電影中會有交代,不然讓受眾看不懂的電影就失去了它本身的意義,所以在這種情況下往往會形成一種懸念,會更加吸引觀眾的觀看欲望。還有一種情況就是到最后都沒有交代,留給受眾無盡的猜想。
用音響營造懸念氛圍,除了畫面之外,觀眾可能會因為心理上恐懼選擇不看,導(dǎo)致劇情中斷,達不到電影本身所帶來的敘事效果。而音響的出現(xiàn)可以通過主觀上的外化,增加觀眾心跳聲的方式。最近上映的《星際穿越》故事一環(huán)緊扣一環(huán),只有到特殊的時間節(jié)點才能感受到故事發(fā)展的真正走向,每一次到緊急時刻都會出現(xiàn)飛船的聲響,或者當(dāng)馬修·麥康納飾演的庫珀最后被吸入黑洞時的音響會讓受眾為之一顫,但一個疑惑解開后,伴隨巨大音響聲再進入下一個音響。當(dāng)庫珀回到女兒書柜后面的空間時音響舒緩一些,與之前的懸念形成對比,交代主人公最終還是履行諾言與女兒相見。但是最后的庫珀駕著飛船去尋找布蘭德的時候,隨著飛船起飛的聲響影片結(jié)束了,庫珀是否與布蘭德重逢留給觀眾反思。音響可以為影片增加懸念,更加震懾人心。音響敘事夾雜在整部影片畫面以及人物表現(xiàn)中,它用聲音的張力展現(xiàn)聲音角度的懸念。懸念解開,就是一種音響聲音降低或者消失的時候。
(四)回溯性的音響敘事功能
時間時常被作為非常重要的敘事方式,人的記憶具有時間性。人類對大自然的觀察一種是倒敘的簡單線性的敘事手法,一種是部分回憶似的敘事手法。簡言之,就是將回憶作為一種敘事手法,人類有著其獨特的邏輯和思維回想能力,因而回憶一種具有很高的藝術(shù)美學(xué)造詣的敘事手法。音響敘事在回憶敘事中也顯得更為柔和。一般電影處理回憶的手法都是再現(xiàn)原來情節(jié)的一部分,或?qū)⑹罗D(zhuǎn)為偏朦朧的色彩,或者適當(dāng)?shù)貙⒙曇魷p弱、畫面變光,總之用不同敘事手法的結(jié)合使受眾感受到回憶的痕跡。
比梅爾關(guān)于回憶在敘事時間中起到的作用時說:“如果說描寫的準(zhǔn)繩并不是那種按時間順序的生活過程,而是被經(jīng)歷過的時間,看它是如何通過回憶而回復(fù)到當(dāng)前的,那么,順理成章地,在描寫時就有可能把時間濃縮,也可能跳過幾個時間段(‘空白’)”[6]?;貞浭侨苏驹谝欢ǖ臅r間節(jié)點上對以前的時間地點所發(fā)生的事件材料進行組織和敘事,因此會產(chǎn)生在回憶敘事時的相異和變化。一般來說,是創(chuàng)作參與主體的回憶體驗。
《催眠大師》中,當(dāng)徐崢飾演的徐瑞寧和妻子以及莫文蔚飾演的任小妍的未婚夫坐在車內(nèi)一起墜入水里的場景時,沖擊水的聲音減弱,會讓受眾通過音響與畫面的協(xié)調(diào)和襯托感受到這是回憶。莫文蔚想讓徐崢飾演的角色回想以前發(fā)生的事情,通過大雨和人沉入水的聲音進入回憶敘事,此時的音響會變得空曠,入水的聲音不像事件發(fā)生時的很大很強的沖擊聲而是入水的聲響變慢。音響在回憶敘事中通過它的變化影響和改變電影敘事節(jié)奏。
音響雖然一直被視為視聽元素之一,與音樂、對白結(jié)合分析,但作為獨立的音響元素仍能夠彌補節(jié)奏、畫面等方面的不同功能的敘事關(guān)系,音響的敘事使電影更加的立體、豐富而富有層次。音響在電影中的運用最開始只是一種真實感、簡單的音響效果,隨著技術(shù)進步,電影音響作為一種藝術(shù)語言出現(xiàn)在電影中,它比一般的聲音和音響更具空間感和藝術(shù)感,它能夠完成自身空間與視覺空間的獨特組合,創(chuàng)造更加具有時空感覺的藝術(shù)。音響的時間、空間、感情敘事依托于電影敘事而又具有其獨特性,它是電影敘事更為完整和更具藝術(shù)性的存在。
[1]袁玉琴,謝柏梁.影視藝術(shù)概論[M].北京:中國電影出版社,2005.
[2]李飛雪.影視聲音藝術(shù)概論(第二版)[M].北京:中國廣播電視出版社,2014.
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[6]瓦爾特·比梅爾.當(dāng)代藝術(shù)的哲學(xué)分析[M].孫周興,李媛,譯.北京:商務(wù)印書館,1999.