王 卓,逯菲菲
(吉林動畫學院 設(shè)計學院,吉林 長春 130000)
Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計的比較研究
王 卓,逯菲菲
(吉林動畫學院 設(shè)計學院,吉林 長春 130000)
隨著人們意識水平的不斷提高,傳統(tǒng)的動畫形式已經(jīng)無法滿足人們在日常生活以及學習中的需求,這就需要利用Flash動畫軟件來進行圖片動感效果的添加,從而體現(xiàn)出動畫設(shè)計技術(shù)上的創(chuàng)新性.本文主要從概念、有效性、弊端以及二者的結(jié)合運用等方面入手,對Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計的特點進行了分析探討.
Flash動畫設(shè)計;傳統(tǒng)動畫設(shè)計;概念;有效性;弊端;結(jié)合
經(jīng)濟的不斷發(fā)展使得人們的物質(zhì)生活得到了更大的滿足,經(jīng)濟發(fā)展水平也在不斷的提高,這就使得人們對于精神文化具有更高水平的要求.作為一種現(xiàn)代化社會發(fā)展的重要科技產(chǎn)物,計算機有利于豐富人們的視野,有利于提高人們與外界事物的聯(lián)系性,但是傳統(tǒng)的動畫設(shè)計卻無法進行完全的滿足,這就需要人們利用科技的方式來滿足人們的需求,提高動畫的實際趣味性.計算機工作人員可以利用Flash動畫設(shè)計軟件來提高學者的學習興趣,促進動畫制作行業(yè)的發(fā)展.
著名的動畫設(shè)計大師諾曼·迪克拉倫曾經(jīng)說過,動畫并不僅僅是單純意義上的會動的藝術(shù),而是指畫出來的能夠進行運動的藝術(shù).在我國發(fā)展初期就已經(jīng)存在著動畫,實際上并沒有對于傳統(tǒng)動畫設(shè)計進行非常充分的定義,科學技術(shù)的不斷發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進步促使電子數(shù)碼技術(shù)實現(xiàn)了充分的發(fā)展,而電腦軟件的開發(fā)也上了一個新臺階,電腦動畫技術(shù)也實現(xiàn)了飛速的發(fā)展,這就使得利用傳統(tǒng)型工具或者是方式所制作的動畫也理所應(yīng)當?shù)某蔀榱藗鹘y(tǒng)動畫.與Flash動畫設(shè)計相比,其發(fā)展歷史非常的悠久,體系更加完善.
Flash實際上屬于一種交互式的矢量性質(zhì)的多媒體技術(shù),其主要是由網(wǎng)絡(luò)上非常流行的矢量動畫軟件插件發(fā)展而來的,其已成為了目前發(fā)展的重要形式,同時是對于交互式知量實際考量的重要標準.與普通的GIF動畫相比,F(xiàn)lash動畫其主要采用的是矢量繪畫的技術(shù),其可以利用矢量圖來進行無限性的放大,但是卻不會損壞圖像的質(zhì)量,其動畫主要是借助矢量圖來完成的,最大程度上節(jié)省了動畫文件的實際大小,并且能夠網(wǎng)絡(luò)受限的情況下,還能夠保證網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)傳輸效率的不斷優(yōu)化.
從傳統(tǒng)動畫的發(fā)展角度來看,傳統(tǒng)動畫設(shè)計具有較長時間的發(fā)展歷史,在實際的發(fā)展過程中也在不斷的進行完善,進而已經(jīng)形成了從制作的流程、制作的分工、市場的運作以及電視播出的長度技術(shù)等多個方面的規(guī)范,進而形成了一套相對完成的發(fā)展體系,其能夠獨立性的完成一些難度相對較高、較為復(fù)雜的動畫效果,實現(xiàn)人們在想象需求上的不斷滿足,同時,傳統(tǒng)動畫的實際制作風格也存在著多樣性的特點,特別是在大場面以及大制作上,其都能夠利用傳統(tǒng)動畫技術(shù)來實現(xiàn)更加恢宏的氣氛營造,進而實現(xiàn)獲得更加細膩的美術(shù)效果.在傳統(tǒng)動畫作品設(shè)計上更加的注重人文精神的鮮明性,諸如,宣揚懲惡揚善、反抗精神等等,其更加的注重倫理道德、人與人之間的關(guān)聯(lián),與中國的傳統(tǒng)文化具有十分重要的關(guān)聯(lián).總而言之,在進行實際的制作過程中,其在更加的注重設(shè)計的規(guī)范性,技術(shù)人員借助軟件來實現(xiàn)加工與修飾,傳統(tǒng)動畫在設(shè)計上具有任務(wù)的鮮明性特點.因此,傳統(tǒng)動畫具有多樣性的特點,但是其卻也能夠呈現(xiàn)出更加細膩、更加多樣的動畫效果,設(shè)計者在實際的設(shè)計上需要更加的注重自主性以及創(chuàng)新性,這就需要利用不同的方式來進行設(shè)計,使得動畫人物呈現(xiàn)出細膩性、全面性,進而提高傳統(tǒng)動畫的美感.
從Flash動畫設(shè)計的角度來看,其實際的制作過程較為簡單,并且對于設(shè)計機器的實際硬件要求更低,這就使得一些非專業(yè)性的動畫人員也能夠進行動畫片的制作,完成傳統(tǒng)動畫設(shè)計所無法滿足的需求,在實際的投入上也是相對的簡單,因此,具有傳統(tǒng)動畫設(shè)計中所無法比擬的特點以及優(yōu)越性.Flash動畫設(shè)計功能非常的強,其可以綜合的利用多個環(huán)節(jié)來完成動畫.Flash動畫在非常大的程度上簡化了整個制作的實際工作難度,不僅僅節(jié)省了人力資源,還很大程度上的節(jié)省了資金投入,并且非常多的元件能夠?qū)崿F(xiàn)重復(fù)性的利用,有利于提高實際的工作效率.Flash動畫設(shè)計實際上可控性非常強,因此視覺效果更加的理想,并且更加的簡單、更加靈巧,其成為一種新型表現(xiàn)形式,再加上其自身在制作成本上無所比擬的優(yōu)勢,能夠?qū)崿F(xiàn)人力與物力上的消耗,降低制作時間,在制作完成之后能夠?qū)⑽募O(shè)置成為一種保護性質(zhì)的格式,最大程度上的維護設(shè)計工作人員在版權(quán)上的利益.Flash動畫軟件在實際的設(shè)計使用過程中具有可控制性質(zhì),設(shè)計工作人員能夠在相對較為狹小的控制之內(nèi)來進行圖片的最大化處理,并且能夠更加準確的對圖片來進行刻畫,進而使得圖片內(nèi)容更加真實,在進行圖片的實際傳播過程中,F(xiàn)lash是的內(nèi)存占用非常小,圖片下載的速度非常快,進而為使用者提供更為豐富的素材.
從傳統(tǒng)動畫設(shè)計的角度來看,其在實際的刻畫上更加傾向于追求古典意境,進而傳達中國傳統(tǒng)文化的精神意義,但是從另外一個角度來看,其也存在著一定的局限性特點.在進行傳統(tǒng)動畫作品的制作過程中,其需要利用多張圖紙來進行動畫制作,在實際的工作過程中工作量非常的大,在實際的分工上也存在一定的復(fù)雜性,傳統(tǒng)動畫片的制作需要利用編劇、美術(shù)設(shè)計、原稿、動畫、描線、攝影、對白配音等多道工序來進行分工上的合作,進而實現(xiàn)密切的配合,保證傳統(tǒng)動畫設(shè)計完成,實際的工作非常的復(fù)雜.對于時間、人力方面的消耗非常大.傳統(tǒng)動畫的實際設(shè)計過程中對于技術(shù)設(shè)備要求非常高,如果缺乏相對完善的設(shè)備功能,其在各個工序的實際制作過程中存在著操作失誤的問題,那么對于動畫制作的整體效果具有非常大的影響,其需要借助多個工作部門的不斷配合來實現(xiàn),其需要人力與物力來完成,實際的制作成本也在不斷的增加,進而提高其風險性.其可控性質(zhì)存在著一定的差異性,這就使得傳統(tǒng)動畫設(shè)計過程中存在著非常大的局限性,無法更加及時的滿足市場需求,使得其傳播與發(fā)展受到了非常大的限制,由于其傳播存在著一定的實效性,這就需要充分的把握市場上的不斷變化,注重傳統(tǒng)動畫實際制作工序的合理性,發(fā)揮其魅力.以動畫制作為例,制作二十二分鐘的動畫片需要借助一百人到兩百人的工作團隊連續(xù)工作兩個多月才能夠完成,一個獨立的個體無法完成一部傳統(tǒng)性質(zhì)的動畫片,而個人只能夠完成一些廣告片或者是具有科教意義的演示短片,實際的工作效率和工作質(zhì)量并不是非常的理想.
從Flash動畫設(shè)計角度來看,其存在著總體功能不齊全的現(xiàn)象,其不同于專業(yè)性的二維動畫制作軟件,F(xiàn)lash動畫設(shè)計并沒有完全的匹配到傳統(tǒng)手繪動畫流程,諸如,描線、制作攝影表、上色以及拍攝合成等特點,在色彩的管理上也存在功能薄弱的現(xiàn)象,由于Flash動畫設(shè)計屬于矢量動畫,因此在圖形不失真的前提之下需要保證色彩的層次性,同時還需要保證圖像效果的逼真性.在進行Flash動畫的制作過程中,對于較為復(fù)雜的動畫,其存在著“心有余而力不足”的現(xiàn)象,特別是在轉(zhuǎn)面動作設(shè)計過程中,動畫設(shè)計過程中普遍存在,這就需要角色從正面性向側(cè)面、后面進行轉(zhuǎn)換,在進行繪畫的過程中相對于傳統(tǒng)的動畫設(shè)計更加的費力.此外,在進行矢量圖的設(shè)計方面存在著局限性,電腦繪圖在角色刻畫上缺乏真實性,同時精神風格的刻畫上也缺乏生動性,矢量圖在過度色的設(shè)計上生硬、單一等問題,圖像色彩缺乏豐富性以及自然性.技術(shù)上的革新賦予了動畫制作更加豐富的內(nèi)容,但是在實際的操作過程中,設(shè)計工作人員卻無法完全的滿足如見設(shè)計上的實際使用方法.動畫設(shè)計工作人員在實際的設(shè)計過程中需要更加充分的考慮到Flash設(shè)計軟件在實際使用過程中的重要性,進而不斷的加強其軟件的實際控制能力,提高其實際的鍛煉機會以及實際的操作水平.
實際上,F(xiàn)lash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計二者之間具有各自的特色,二者并非是完全獨立起來的,而是出于一種相輔相成,相互借鑒的關(guān)系.Flash動畫設(shè)計在進行動畫制作過程中更受歡迎,其在實際的工作過程中可以綜合性的運用傳統(tǒng)動畫設(shè)計中存在的優(yōu)勢和特點,特別是在復(fù)雜性場景以及人員形象的刻畫過程中,需要更加的注重表現(xiàn)手法的細膩性,同時還需要注重形象刻畫的生動性以及自然性,最大程度上的彌補Flash動畫設(shè)計在制作技巧上存在的局限.在進行傳統(tǒng)性動畫制作過程中,重復(fù)性的動作或者是造型是在所難免的,因此就可以結(jié)合傳統(tǒng)動畫設(shè)計的內(nèi)容,結(jié)合Flash動畫設(shè)計的制作技術(shù)來進行元件制作,進而為動畫制作工作人員提供便利性以及靈活性.Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計方式在實際的設(shè)計與制作的過程中存在著非常強的互補性,其并不是完全孤立存在的,這就需要動畫制作工作人員不斷提高自身綜合素質(zhì),不僅需要充分的了解傳統(tǒng)動畫設(shè)計的內(nèi)容,還需要了解Flash動畫設(shè)計的內(nèi)容,實現(xiàn)二者之間的取長補短與靈活運用,不斷的提高實際的工作質(zhì)量.時代的不斷發(fā)展促使新生事物不斷的出現(xiàn),動畫制作技術(shù)也呈現(xiàn)出了飛速的發(fā)展,制作工作人員可以從繪畫的技巧、操作方式等多個角度來進行二者之間的互補利用,減小其表現(xiàn)形式上存在的沖突性,提高實際的工作效率.
計算機技術(shù)的不斷發(fā)展促使動畫制作水平不斷提高,同時為現(xiàn)代化動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更為明確的發(fā)展方向,制作人員需要不斷的提高自身綜合素質(zhì),充分了解Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計上存在的優(yōu)缺點進行充分的評估,實現(xiàn)其設(shè)計技術(shù)上的充分把握,進而提高設(shè)計軟件的實際操作能力,提高動畫圖片的豐富性,提高動畫的感染性.實際工作人員在實際的工作過程中需要跨越二者之間在形式、內(nèi)容等方面的限制,更加的注重方便性以及快捷性,不斷的提高動畫制作的實際工作質(zhì)量,實現(xiàn)二者的充分結(jié)合,同時還需要注重先進研究成果以及設(shè)計軟件的利用,進而不斷的提高工作效率,注重藝術(shù)性和細節(jié)化,體現(xiàn)出其作品中的思想性以及生活性.
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J218
A
1673-260X(2015)12-0052-02