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論動漫創(chuàng)作對于高職動漫教育的意義

2015-04-08 09:12周珺
亞太教育 2015年35期

周珺

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論動漫創(chuàng)作對于高職動漫教育的意義

周珺

摘要:國家所扶持的動漫產(chǎn)業(yè)不是加工業(yè)的拓展,而是創(chuàng)作中國本土動畫作品,這個理念應(yīng)滲入到每位動畫人心中,由此動漫創(chuàng)作對動漫教育的意義重大。創(chuàng)意思維能力的培養(yǎng)不是本科院校的專利,作為培養(yǎng)準(zhǔn)動漫人的高職院校同樣應(yīng)重視。本文中筆者就此課題進行了動漫教育現(xiàn)狀與動漫創(chuàng)作意義分析,結(jié)合筆者的創(chuàng)作實踐具體闡述了動漫創(chuàng)作的實施方法與評價體系,以此作為橋梁與同在動漫教育一線的同仁們共同探討。

關(guān)鍵詞:動漫創(chuàng)作;創(chuàng)意思維能力;高職動漫教育

在二十世紀(jì)國家大力發(fā)展中國動畫的政策推動下,各大院校包括各類高職院校都瞅準(zhǔn)這個時機加入動漫人才培養(yǎng)發(fā)展戰(zhàn)略。歷經(jīng)多年后,在“大政策、大口號、大培養(yǎng)”下的動漫行業(yè)發(fā)展如何呢?筆者地處長三角地區(qū)的無錫,是經(jīng)濟較發(fā)達的地區(qū)。前幾年在市政府大力扶持下,各動漫公司如雨后春筍般的茁壯成長,而海外代加工成了這些公司的主要業(yè)務(wù),地方高職學(xué)校培養(yǎng)對象主要是面向這些公司的制作人員,從事密集型與加工型的動畫中割與著色崗位。近幾年隨著國際經(jīng)濟的變化與動漫市場的收緊,無錫動漫產(chǎn)業(yè)遇到了艱難的瓶頸,經(jīng)歷大浪淘沙許多公司停業(yè)倒閉,動漫行業(yè)的發(fā)展也由原來的代加工轉(zhuǎn)向了原創(chuàng)動畫,由單一的動畫片轉(zhuǎn)向各類行業(yè)都需要的多媒體宣傳與展示。面對挑戰(zhàn)性的市場轉(zhuǎn)變,動漫教育將如何應(yīng)對呢?

一、高職動漫教育與教育者的現(xiàn)狀

無錫的高職動漫教育主要面向代加工公司輸送加工人員,教學(xué)中只要按部就班地教授某種技能,反復(fù)練習(xí)達到熟練,經(jīng)過考證上崗,培養(yǎng)無需思想無需創(chuàng)意的熟練工。在高職院校從事動漫的教育者大都原來從事傳統(tǒng)美術(shù)和計算機教學(xué)的教師,培訓(xùn)后匆忙上崗,對動漫也只是了解一些零散的知識,只限對所教課程按照步驟完成教學(xué),很少嘗試教學(xué)后期指導(dǎo)學(xué)生通過獨立創(chuàng)作作品把所有零散的知識整合形成系統(tǒng),從而更好地提升自己,教育與教育者的被動狀態(tài)構(gòu)成了高職動漫教育的大背景。

二、動漫創(chuàng)作對于高職動漫教育的意義

(一)創(chuàng)意思維對教育者和受教育者意義重大

中國動漫行業(yè)一直從事著海外動畫片的加工場,《花木蘭》《功夫熊貓》《阿凡達》的動畫部分都出自中國,中國動畫不是缺技術(shù),而是缺創(chuàng)意。國家所扶持的動漫產(chǎn)業(yè)不是加工業(yè)的拓展,而是創(chuàng)作中國本土動畫,這個理念應(yīng)滲入到每位動畫人心中。創(chuàng)意思維能力的培養(yǎng)不是本科院校的專利,高職院校的動漫教育同樣應(yīng)重視,因為培養(yǎng)的都是準(zhǔn)動漫人。雖然這些準(zhǔn)動漫人將來從事的只是動畫制作鏈中的某個崗位,但這種創(chuàng)意思維對國產(chǎn)動畫、對每個動畫人的自身發(fā)展都有重要意義。

(二)用創(chuàng)意動漫記錄生活增添樂趣

在高職動漫教育中有一種現(xiàn)象“專業(yè)僅限于課堂,離開課堂與專業(yè)無關(guān)”。筆者認為這種思想有悖于動漫的特點:動漫是一門有趣的、生動的藝術(shù)形式。藝術(shù)本身是來源于生活,經(jīng)過提煉加工展示給大眾。筆者認為動漫專業(yè)的學(xué)習(xí)應(yīng)時刻讓學(xué)生明確自己是動漫人,動漫要融入生活、表現(xiàn)生活,不僅使單一的生活變得有趣味,反過來勤于練筆的創(chuàng)意思維方式又能促進專業(yè)的成長。

(三)創(chuàng)意過程是知識剖析與整合的過程

創(chuàng)意過程是“知行合一”的過程,明代哲學(xué)家王陽明提出這個理論,“知”是指科學(xué)知識,“行”是指人的實踐,不僅要認識“知”,尤其應(yīng)當(dāng)實踐“行”[1]。他強調(diào)“行”的關(guān)鍵性,只有主動地“行”,把知識進行運用,這個“知”才是有用的。創(chuàng)意過程就是一個主動“行”的過程,創(chuàng)意過程中會遇到很多困難,逐一解決問題就是“知”的運用過程,一個創(chuàng)意作品,哪怕并不成熟,都是知識點的整合運用過程。

三、動漫創(chuàng)作的實施方法

(一)觀察生活、收集素材

“創(chuàng)作”是一個制高點,源泉在生活。美術(shù)教育培養(yǎng)的一個重要能力就是觀察能力。作為動漫教育者,詢問自己有無留意身邊發(fā)生的事?身邊人與物的各種狀態(tài)?當(dāng)有這樣一種“意識”時,會發(fā)現(xiàn)生活在講故事,素材源源不斷。因此筆者認為不能為創(chuàng)作而創(chuàng)作,要為創(chuàng)作準(zhǔn)備一雙明亮的眼睛,認真去觀察生活,收集素材。

(二)記錄生活、分步實施

當(dāng)成為一位生活觀察者時,就會捕捉到令自己心動的主題,接下來就是拿起筆好好地記錄他們。筆者就以自己原創(chuàng)的生活動漫作品為案例加以分析。

案例:《倒霉的一天》

生活情節(jié)描述:某天天氣突然驟冷,整一天凍得瑟瑟發(fā)抖,下班時天降大雨,沒帶雨披,渾身淋個濕透。跑到醫(yī)院拿體檢報告,走錯機器,醫(yī)療卡居然被吞,一陣求助取卡。最后去面包房買第二天的早餐,發(fā)現(xiàn)錢包里只有可憐的幾個零錢……感慨:好倒霉的一天!

圖一

圖二

圖三

圖四

圖五

(三)表演學(xué)習(xí)、反復(fù)實踐

在動漫創(chuàng)作中經(jīng)常會感覺知識用時方恨少,覺得動作好難、人物好難,頭腦中積累的形象很少很少難以下筆。很多在課堂上講的知識大都為基礎(chǔ),遇到創(chuàng)作實踐時因情節(jié)變得復(fù)雜,很多場面想得出但表現(xiàn)不出。那出現(xiàn)這種情況該如何應(yīng)對?筆者給出兩點建議:一是表演體會,作為一名動漫人還要給自己加個角色就是表演者,創(chuàng)作時遇到動態(tài)或表情難以表達時,可通過自己的肢體表演進行體驗,并及時記錄與修改,可以說一名優(yōu)秀的動漫人也是一位優(yōu)秀的表演者;二是學(xué)習(xí)借鑒,訂閱一些優(yōu)秀的動漫作品書籍作為學(xué)習(xí)工具書,平時多翻閱練習(xí),給大腦儲備造型,帶著目的與要求去借鑒學(xué)習(xí),將會使自己終身受益。

四、給予動漫創(chuàng)作作品正確的評價體系

本文中多次提到原創(chuàng)沒有現(xiàn)成的東西臨摹而有較高的難度,即便動漫教育者之前是從事美術(shù)教育的,要原創(chuàng)作品也不是件容易之事。經(jīng)歷這一步定要做好兩種準(zhǔn)備:1、擺正心態(tài),提前做好心理準(zhǔn)備,創(chuàng)作時如遇到各類問題,積極面對與解決;2、建立正確的評價體系,對有些造型能力較強的學(xué)生來講此時面臨嚴(yán)峻的考驗,在臨摹時畫面效果極好,但一創(chuàng)作便由高峰跌入低谷,畫面會慘不忍睹。如果用傳統(tǒng)的評價肯定是得不到高分,從而給創(chuàng)作者殘酷地打擊,導(dǎo)致他們寧愿臨摹也不愿創(chuàng)作,這對他們今后的發(fā)展是及其不利的。筆者建議評價體系以鼓勵為主,多鼓勵少批評,樹立學(xué)生信心;以階段評價為主,建立個人的縱向評價,到創(chuàng)作時可給每位學(xué)生建立創(chuàng)作檔案袋,把學(xué)生創(chuàng)作的作品放入個人檔案袋,可每月評價一次,前后比較,只要有進步就及時給予肯定,而反復(fù)出現(xiàn)的問題則要與學(xué)生一同討論,給出建議與幫助;涉及到具體評價分值時,建議采用等第制,嚴(yán)格控制最低等級的人數(shù)。只有對動漫創(chuàng)作針對性的改變評價體系,在動漫教育中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意能力才具備可操作的前提。

綜上所述動漫創(chuàng)作是中國動漫發(fā)展的迫切需要,對動漫教育的意義非同一般。動漫創(chuàng)作中的創(chuàng)意思維能力不是一蹴而就的,首先從事動漫教育的教育者應(yīng)該具備這個意識,尤其是高職院校的教師,平時要勤于練筆、積累經(jīng)驗,從而更好地指導(dǎo)學(xué)生,把動漫生活化與創(chuàng)意化的理念牢牢扎根于學(xué)生心中,同時積極鼓勵他們略帶幼稚的創(chuàng)作,激發(fā)他們的興趣與創(chuàng)意潛質(zhì),這樣“知行合一”才能真正落實到實處。

參考文獻:

[1]度陰山.王陽明知行合一[M].北京:北京聯(lián)合出版社,2014.

(作者單位:無錫城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

作者簡介:周珺(1974.4.-),女,漢族,江蘇無錫人,副教授,研究方向:動漫造型。