丁華婧 黃艷蘭 邱釗鈞 羅曼舒
電競在武大浮沉
2003年,武漢大學電子競技協(xié)會(即電競社)成立,成為中國高校中第一個電子競技協(xié)會;2006年,世界高校電子競技大賽(中國區(qū))總決賽(WUGL)將賽場搬到武大,當年的whu戰(zhàn)隊代表武大獲得季軍;2006年教育網(wǎng)dotA決賽冠軍隊成員Soulk畢業(yè)后加入世界頂級職業(yè)戰(zhàn)隊EHOME,成為武大電競?cè)ψ哌M職業(yè)電競的第一人;2007年,電競社被取締;直到2010年6月,電競社通過審批,重新成立。2014年新會長伍磊上任后,電競社有了正式注冊的會員,需要交納會費,發(fā)放會徽。只是,每人15元的會費剛夠電競社宣傳用。
關(guān)于被取締的原因,伍磊表明時間太久,當時電競社的核心人員和現(xiàn)在也已斷層,自己并不太清楚,據(jù)說是換屆時沒按時登記而被取締,現(xiàn)任英雄聯(lián)盟(LOL)校隊隊長肖文釗認為是那時候電競協(xié)會的管理過于散漫。在2010年夏天,他們又聚到一起,艱難地獲得了十個學院團委的批準,最終重新掛起了武漢大學電子競技協(xié)會的招牌。幾年來,學校的老師們也慚慚認可了電子競技是一項體育項目。“現(xiàn)在已經(jīng)開放很多,學校也不會怎么限制了?!蔽槔谡f,“倒是希望學校能給我們一間小房間作為訓練室,給活動分(學校對學生參與各種活動的獎勵措施,有利于獎學金評選)。”半年前,電競社向?qū)W校申請活動分的事項終于獲準。
武大電競社作為校園電競?cè)司奂牡胤?,知名度還沒有打響。2014年10月,電競社舉辦的校園新生賽有200人左右參加,決賽視頻上傳到了電競社的微信公眾賬號,但是視頻的點擊量并不多,因為關(guān)注的人少。最終,比賽場地定在學校附近的翰島網(wǎng)咖,電競社召集的數(shù)百名參賽者可以為其起到宣傳作用,比賽成本則由網(wǎng)咖贊助。
電競社自2010年重新成立,從管理層到校隊成員,都幾經(jīng)更替。
2012級的黃河是電競社上一任會長,為電競社拉過幾單大生意,包括組織2012年的“雷蛇校園行”進武大活動。后來,黃河由城市設計專業(yè)轉(zhuǎn)到經(jīng)濟管理專業(yè)。肖文釗說,“可能是轉(zhuǎn)系之后比較忙,他正兒八經(jīng)地做了幾個月,就銷聲匿跡了,太消耗精力?!彪姼偵绗F(xiàn)有三支戰(zhàn)隊,分別是DotA、LOL和CF,其中,LOL和CF管理體制相對成熟。肖文釗所帶領(lǐng)的LOL戰(zhàn)隊,是在2014年暑假組建而成。
2011年,肖文釗還在打DotA,當時社里DotA有很多支隊伍,招人的時候他報名了,卻沒有后文。2012年,好多人由DotA轉(zhuǎn)向LOL,他也是其中一個。那時,LOL剛出來,大家都不知道技巧,只能摸索,電競社組織在線的人一起玩,成立了三支戰(zhàn)隊。最初隊員實力很弱,三支隊伍各自為陣,管理分散,2012年高校聯(lián)賽校內(nèi)賽輸給了一支武大學生自行組織的隊伍,士氣低落,隊伍基本解散。此后,電競社在相關(guān)貼吧里做宣傳,帖子容易沉,招募只能碰運氣。經(jīng)過幾番人員的流失與更替,終于在2014年暑假組建了一支相對正規(guī)的隊伍,由肖文釗擔任隊長。這支隊伍累積了很多后備力量,他們可以挑戰(zhàn)現(xiàn)役隊員,若是技高一籌就可以取而代之。即便如此,因為技術(shù)鴻溝現(xiàn)役隊員的緊迫感也不大,但情況確實有所改觀,相對之前的渙散,隊員比賽和訓練的積極性都有提高。
電競社好比籃球俱樂部
電競社聚集的一群人,熱血,亦散漫,隨性,也嚴謹,這些看似矛盾的特質(zhì),雜糅在他們身上。
電競社成員黃浩(2013級網(wǎng)絡傳播專業(yè)),大一時以玩的心態(tài)加入社團,為了找到相同興趣的人。隊長肖文釗說,這個圈子里隨性的人太多,很多入社的女生性格會從拘謹變得開朗。
孟妍是電競社LOL分會長,打電競的女生,在圈子里總是很受歡迎,不管是組織活動還是玩,妹子總是比較有號召力?!爱吘褂幸蝗骸畮每衲?!”孟妍說。當然也要實力過硬!話說孟妍也算是“帶妹狂魔”,最典型的就是妹子打輔助,她就adc保護妹子,妹子adc她就打輔助,輔助妹子超神,各種救妹子……孟妍一溜兒電競專業(yè)術(shù)語。
孟妍很早就打游戲,小學玩星際,初中玩dota,都屬被電腦虐的那種。英雄聯(lián)盟S3(第三賽季)中期,孟妍開始打電競。為了找到一批志同道合的朋友,孟妍在大二上加入電競社。剛進社,孟妍參與組織雷蛇校園行活動,打了高校聯(lián)賽,還幫著策劃改革電競社。從前,電競社分會長是光桿司令,活動全憑自覺自愿,大二下學期末,電競社前會長有了明確職能部門的意向,但由于轉(zhuǎn)專業(yè)課業(yè)繁重,把這個任務交給了孟妍,委任她為LOL分會長。大三社團擺點招新,孟妍豁出去一套安妮的cos和女警的cos。在孟妍和其他伙伴的摸索下,電競社參考其他社團組織的部門,確立了會長、分會長、組織組、外聯(lián)組、技術(shù)組、事物管理組、活動組和宣傳組。舉辦比賽時,不再面臨一個人場控兼裁判場面依舊混亂的窘境。
在電競社呆了兩年,孟妍結(jié)識了一大幫好友,收獲了主辦比賽的經(jīng)驗,玩得好的朋友,會獨立分出些私人小群,形成固定的小圈子。提起電競社的朋友,孟妍說起“男神”噗噗(游戲ID),黑噗噗是社中日常;電競社還流傳一句話,“有問題,找‘無敵”。“無敵”就是肖文釗,孟妍有時會向他傾訴感情問題,也會商議學業(yè)。孟妍覺得加入電競社并不與學業(yè)沖突,多數(shù)人沒有打職業(yè)的想法,打職業(yè)很辛苦,且以他們現(xiàn)在的年齡也幾乎不可能(職業(yè)選手基本22歲退役)。孟妍更愿把電競社類比作籃球俱樂部,大家只是像愛好籃球一樣愛好電競,喜歡打籃球并不會天真得有做職業(yè)球手的想法。
電競比女票就差一點
想打出成績甚至想走職業(yè)電競的選手,訓練、摸索中付出的艱辛與精力并不亞于其他職業(yè)。
肖文釗習慣把電競與其他體育賽事對比,LOL新出的那段時間玩家僅僅知道規(guī)則,卻不知怎么贏,艱難摸索;后來,國內(nèi)研究的技巧相對成熟,但知道技巧后更需要熟練度,好比扣球不是每扣必中。問及他每天訓練的時長,肖文釗不愿透露,只說這個行業(yè)的人一般比較拼,想打得好一些一天至少好幾個小時。如今電競行業(yè)競爭激烈,他看不到自己能走到哪一步;俱樂部更傾向從16歲以下開始選擇選手,與涌現(xiàn)出的新人相比,肖文釗覺得自己的反應已跟不上,但他的游戲思路足夠清晰。
肖文釗在武大讀測繪專業(yè),畢業(yè)沒問題,但畢業(yè)后的路還沒想好怎么走。大四上半年他為本專業(yè)求職跑得不多,因為不能簽約,簽了幾乎都會違約,他為自己鋪設的后路是先畢業(yè)。對于薪資,肖文釗并沒有過多考慮,“一開始打電競的人都不考慮薪資。就像有人喜歡芭蕾舞,有人喜歡唱歌,最開始也不考慮到賺錢?!贝笏纳习肽晷の尼撨€在熬,可能從事電競相關(guān)的工作,最多一年便會有個決斷,他自認努力夠了,就看哪方面有天賦。他最想做的是選手(電子競技運動員,經(jīng)過層層選拔有資格參加電子競技比賽的職業(yè)玩家們)或主播(電競游戲解說,為其他玩家解說比賽進度、角色、戰(zhàn)術(shù)),但也可能做沒有光鮮的崗位,比如后勤。
電競與他的牽扯,除卻事業(yè)還有感情。一群男生一起打電競,有合作也有分歧,共同經(jīng)歷了那么多的訓練與比賽,隊友間的感情自不必說。個人摸索出技巧和經(jīng)驗,為了團隊更好的發(fā)展從不會藏著掖著,這是在團體競技中才會有的感覺。因為電競,肖文釗和前女友起過沖突,他坦言,當初分手有自己投入很大精力到電競的原因,女友雖也玩游戲,但不瘋狂。分手后,對于電競之路,經(jīng)歷了一兩個月的痛苦與搖擺,他決定繼續(xù)走下去。
然而,離畢業(yè)不到兩個月記者再次聯(lián)系肖文釗時,他恰好在玩LOL,并坦言著手準備湖北省工程測繪院的考試。當初決定走職業(yè)電競路時,大部分歸因于熱愛,同時也看好電子競技的發(fā)展形勢。如今,他覺得對電子競技這個行業(yè)的預估過于樂觀,其實競爭太激烈?!艾F(xiàn)在俱樂部招人都從國服王者(玩家高級段位)中選。”他說2014年11月起,自己率領(lǐng)的LOL戰(zhàn)隊在比賽中并沒有出成績,隊伍的發(fā)展也不盡如人意。寒假期間,肖文釗準備了訓練計劃,卻被隊員以各種理由擱置,主力隊員打直播,肖文釗也面臨來自生活的壓力,堅持不下去了。就在寒假,父母要肖文釗趁早決定出路,這也成為他做決斷的催化劑。其實,肖文釗父母并不知道他有過從事職業(yè)電競的想法,只知他帶隊伍打比賽玩玩?!白畛跸胱呗殬I(yè)電競,朋友可能會理解,但無法與家人溝通?!毙の尼摫鞠朐诼殬I(yè)電競上做出些成績再告訴家人,但實力上做不到。
大四下半年,肖文釗幾乎不再訓練,將精力投入與本專業(yè)相關(guān)的求職,LOL水平自然掉得厲害。上個賽季,他的隊伍有兩個大師(玩家段位)和他一個鉆一(玩家段位),這個賽季他打到鉆五(玩家段位)就沒有再打。談到?jīng)]有繼續(xù)下去的原因,肖文釗笑稱主要還是時間,打段位需要時間。
責任編輯:尹穎堯