摘 要:隨著科技的不斷發(fā)展,傳播媒體的形式也變得多種多樣,由原來的一維平面到二維空間,多媒體發(fā)展逐漸呈現(xiàn)出一種融合發(fā)展的趨勢。隨著二維空間動畫處理技術(shù)的出現(xiàn),逐漸擠壓了一維動化技術(shù)水平。盡管當前動畫形式已經(jīng)在向三維以及更多維度的技術(shù)水平發(fā)展邁進,但二維動畫獨具一格的稚拙之美卻是其它維數(shù)動畫形式無法取代的。二維動畫技術(shù)在拍攝水平的處理上和制作剪輯的運作流程上都通過資源優(yōu)勢互補來呈現(xiàn)出良好的視覺效果。本文將重點針對二維動畫中存在的“感覺”優(yōu)勢展開分析論述。
關(guān)鍵詞:二維動畫;感覺優(yōu)勢;分析
1 當前我國二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
隨著多媒體形式的逐漸普及,三維動畫軟件也得到了廣泛的使用,動畫處理技術(shù)已經(jīng)成為衡量動畫制作成敗的關(guān)鍵因素。然而,三維動畫畫面盡管在視覺呈現(xiàn)方面比二維動畫存在更大的優(yōu)勢,但隨著人們對三維動畫的審美疲勞的出現(xiàn),二維動畫處理技術(shù)日益得到人們的重視。從某種程度上來講,動畫只是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,所以藝術(shù)審美顯然不能僅僅從科技手段的運用方面來評判,二維動畫雖然沒有像三維動畫那樣形象、生動、多角度去呈現(xiàn)真實的動畫場景,但這一差別不應(yīng)該成為藝術(shù)的風向評判指標。就如同人們無法用統(tǒng)一的標準去衡量現(xiàn)代與古典風格的油畫作品一樣,技術(shù)的采用和處理細節(jié)的不同,必然導(dǎo)致呈現(xiàn)出的藝術(shù)作品存在差異,展現(xiàn)在觀眾面前的視覺效果也就不同。同樣,三維動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,只能說明當前一段時間內(nèi)這種技術(shù)處理手法符合人們這一時段的藝術(shù)審美標準,并不意味著我國二維動畫技術(shù)就處于一種江河日下的發(fā)展狀態(tài)。
2 我國二維動畫中“感覺”優(yōu)勢分析
三維動畫[1]在技術(shù)處理上一向把準確作為視覺尺度,在技法上注重通過虛擬的場景還原再現(xiàn),來向觀眾呈現(xiàn)真實的生活藝術(shù)。反觀藝術(shù)發(fā)展的脈絡(luò),優(yōu)秀的動畫作品并往往不僅僅是以技術(shù)處理水平的高低來作為藝術(shù)作品優(yōu)秀與否的評判標準。以耳熟能詳?shù)碾娪白髌贰蹲罱K幻想》為實例,這部影片在技術(shù)運用方面在當時已經(jīng)達到了巔峰狀態(tài),但從者整體藝術(shù)水平來看,卻受到世人的大量詬病和匪議,不管技術(shù)多么高級,但藝術(shù)成像水平不到位無疑就是一部失敗的影視作品。再以電影《英雄》為例,在當時的時代條件下,中國的電影技術(shù)可謂呈現(xiàn)到了極致,在影片中很多人都不得不贊揚導(dǎo)演的技術(shù)呈現(xiàn)水平。透過現(xiàn)象我們可以窺探到我國二維動畫呈現(xiàn)的藝術(shù)本質(zhì),迄今為止,我們評價藝術(shù)優(yōu)劣的標準依然是以具體的藝術(shù)感染力為唯一的評判標準,三維的技術(shù)運用只是一種藝術(shù)的表現(xiàn)手法而已。事實上,世界每年都會有大量的三維動畫資金投入,拋開影片的宣傳因素,二維動畫的審美應(yīng)該重點去考察影視作品的深度和呈現(xiàn)出的作者意圖是否引起觀眾的情感共鳴,只有在思想上留下深刻的視覺印象才是真正成功的藝術(shù)作品。而在技術(shù)的營造和運用上只是視覺甜點,人們不能為了甜點而舍棄正餐,以此就會得不償失。
在二維動畫的發(fā)展史上,著名學(xué)者貢布里希先生早在《藝術(shù)與錯覺》著作中就曾預(yù)言,藝術(shù)之所以能夠讓人感覺真實存在是因為人們能在藝術(shù)作品與生活經(jīng)驗之間進行高度匹配,從而實現(xiàn)場景還原。二維動畫正是注重存在的“感覺”優(yōu)勢將生活場景呈現(xiàn)在熒屏上,高效完成了生活場景與畫面場景的有效匹配,使傳播效率更加高效,不論是從技術(shù)手法上還是從制作流程上都滿足了傳播所要遵循的策略目標。相比較而言,二維動畫注重“感覺”的塑造,由于技術(shù)特點,二維動畫不能向像三維動畫一樣通過多角度的視覺呈現(xiàn)來展示和還原生活場景,但是在信息還原與生活經(jīng)驗相匹配過程中并非需要十分完整的信息內(nèi)容。貢布里希在《藝術(shù)與錯覺》[2]一書中曾經(jīng)論述過,二維動畫的信息匹配過程并非是在完全還原原始信息和生活場景,觀眾對于事物具有一定的自我感知和認識、預(yù)測能力,通過有限的生活經(jīng)驗來對匹配不完整的信息內(nèi)容進行自我判斷補充,這就是一種藝術(shù)的感覺優(yōu)勢,在二維動畫呈現(xiàn)方面具有十分明顯的優(yōu)勢。
因此,在創(chuàng)作二維動畫化時只要將觀眾預(yù)期的信息內(nèi)容有效呈現(xiàn)即可,也因此達到了信息傳播的要求和目的。所以,二維動畫藝術(shù)創(chuàng)作更加注重事物或傳播對象的表象特征,將具體特征作為主要傳播的切入點來塑造人物形象和還原生活場景。由此得知,二維動畫在感覺方面比三維動畫更具有優(yōu)勢,所以三維動畫由于本身的優(yōu)勢決定了其不能只是拘泥于還原逼真的生活原始場景,要注重細節(jié)感覺的塑造和根據(jù)傳播對象的具體特征來集中塑造事物形象,從而達到更好的傳播效果。
有例為證,從三維動畫公司皮克斯動畫公司的發(fā)展脈絡(luò)就可以看出其整個興衰過程。該動畫公司以發(fā)展三維技術(shù)起家,通過市場的檢驗,三維動畫影片所承擔的藝術(shù)比重日益下降,與此相反,更多成功的影片都是那些注重感覺和成功塑造事物內(nèi)涵形象的影視作品,其中不乏很多都是二維動畫作品,最典型的就是中國的水墨畫以及剪紙藝術(shù)動畫。在技術(shù)手法的呈現(xiàn)上,與三維動畫不具可比性,但是卻得到了很多人的認可,究其原因,一方面,題材的選擇更符合人們的情感需求,完全避免了二維動畫在技術(shù)呈現(xiàn)上的缺陷,如形象不生動、場景不全面等弊端,具有古樸與笨拙質(zhì)感,完全發(fā)揮了二維動化在感覺存在方面的視覺優(yōu)勢,大力表現(xiàn)了二維動畫的呈現(xiàn)張力。所以,我認為二維動畫和三維動畫各有優(yōu)勢,各有利弊,在具體技術(shù)手法運用上要將兩種技術(shù)相結(jié)合,形成強大的“求補”與“平衡心理”。因此,二維動畫在“感覺”方面具有很大的發(fā)展空間。
3 二維動畫未來發(fā)展趨勢展望
三維動畫的不斷發(fā)展必然會引起創(chuàng)作技術(shù)的同質(zhì)化和低俗化,在影視作品的視覺呈現(xiàn)方面無疑具有很強的視覺表現(xiàn)力和感染力,但藝術(shù)作品注重的是思想內(nèi)涵和思想深度以及高度的呈現(xiàn),要求導(dǎo)演呈現(xiàn)出的藝術(shù)作品與觀眾的“感覺”存在高度的契合點和共鳴點,以此才能喚起觀眾強烈的情感需求。雖然三維技術(shù)在動畫技術(shù)方面的處理比二維動畫技術(shù)更勝一籌,但會造成很大的同質(zhì)化傾向,這種局面的出現(xiàn)不但與觀眾日益強烈視覺需求相關(guān),更受到“逼真”傳播目標的影響,所以使得影視作品質(zhì)量會漸漸失去原有的技術(shù)質(zhì)量水準。所以不論技術(shù)如何發(fā)展,也只是藝術(shù)呈現(xiàn)的一種手段和高科技的一種表現(xiàn)形式,只有將那些符合觀眾喜聞樂見的作品呈現(xiàn)在觀眾面前才能不斷加快媒體傳播發(fā)展的步伐??v觀傳尅發(fā)展的歷史潮流,二維動畫并不會在技術(shù)的潮流中遭到淘汰,相反,二維動畫中“感覺”優(yōu)勢的運用與三維動畫技術(shù)手段的融合無疑將會為我國動畫等影視作品發(fā)展注入強大的生命力。
4 結(jié)束語
二維動畫在“感覺”[3]方面具有很大的優(yōu)勢,僅從技術(shù)手法來講,三維動畫會比二維動畫更具視覺沖擊力。但是在視覺內(nèi)涵的表現(xiàn)方面,二維動畫中存在的“感覺”優(yōu)勢為藝術(shù)創(chuàng)作與完整的生活場景還原和再現(xiàn)提供了藝術(shù)標準,使“懷舊、反思”等影視元素可以逼真呈現(xiàn)在觀眾面前,這些技術(shù)藝術(shù)手法的運用都為我國二維動畫的發(fā)展奠定了良好的技術(shù)基礎(chǔ)。
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作者簡介:祝明華(1979—),男,山東費縣人,2002年7月畢業(yè)于青島大學(xué),青島工學(xué)院教師,主要從事數(shù)字媒體技術(shù)方向的教學(xué)和研究工作。