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巧用多媒體經(jīng)營(yíng)數(shù)學(xué)課堂

2015-06-02 03:25汪秀芹
關(guān)鍵詞:長(zhǎng)方體多媒體教學(xué)多媒體

汪秀芹

多媒體教學(xué)是一種運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)手段的教學(xué)形式,讓多媒體走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效率,是我們教師始終追求的目標(biāo)。它讓形、聲、色都發(fā)生變化,向?qū)W生展現(xiàn)具體、形象、直觀、聲畫并茂的視聽素材,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。讓多媒體走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,不僅能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能啟迪學(xué)生的思維,提高課堂教學(xué)效率。

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

在多媒體的輔助教學(xué)下,教學(xué)信息的呈現(xiàn)方式是立體的、豐富的、生動(dòng)有趣的!能讓學(xué)生們表現(xiàn)出強(qiáng)烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認(rèn)知興趣,將會(huì)表現(xiàn)出旺盛的求知欲,極大提高學(xué)生的參與度。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。在教學(xué)《進(jìn)位減法》時(shí),我通過多媒體展示(小兔采蘑菇)游戲場(chǎng)景,所有的學(xué)生都被精美的畫面所吸引,極大地調(diào)動(dòng)了游戲者的參與熱情,使其全身心地投入到學(xué)習(xí)中來。每算對(duì)一題,蘑菇就變幻漂亮的顏色,小兔在悅耳的音樂中蹦跳,當(dāng)10道題全部做完,出現(xiàn)“你真棒!恭喜你”的畫面時(shí),許多學(xué)生興奮地跳了起來,生動(dòng)的情境激發(fā)了學(xué)生的興趣,成功的喜悅更使他們?cè)鎏砹藢W(xué)習(xí)的信心。其次我沿用了課本上設(shè)計(jì)的“小馬過河”和“動(dòng)物賽跑”的情境,來組織學(xué)生進(jìn)行練習(xí)和最后的整理、歸納。并通過觀察,逐步培養(yǎng)學(xué)生探索規(guī)律的能力。我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的觀察能力、推理能力、合作交往能力都有了質(zhì)的飛躍,他們經(jīng)歷了數(shù)學(xué)探究活動(dòng)中觀察、猜測(cè)、驗(yàn)證、歸納、等一系列的過程,感受到了與同伴合作交流的樂趣,許多學(xué)生還提出了獨(dú)到的見解。提高了課堂效率。

二、化靜為動(dòng),發(fā)展思維

多媒體教學(xué)具有多種感官同步進(jìn)行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)一一呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學(xué)情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學(xué)生聞其聲,見其形、入其境,讓學(xué)生更快、更準(zhǔn)、更深地把握教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),極大地支持了學(xué)生對(duì)邏輯推理、問題解答和數(shù)學(xué)觀念的尋求與研究。尤其是引導(dǎo)學(xué)生對(duì)一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行概括的過程中,運(yùn)用多媒體信息技術(shù)在課堂教學(xué)中進(jìn)行動(dòng)態(tài)演示,形象揭示知識(shí)的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學(xué)生在主動(dòng)參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識(shí)的形成過程,從而更深刻地把握知識(shí)的本質(zhì)。如教學(xué)《長(zhǎng)方體的認(rèn)識(shí)》一課時(shí),利用多媒體課件的點(diǎn)、線的閃爍,依次閃動(dòng)長(zhǎng)方體的面、棱、頂點(diǎn),來使學(xué)生認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方體的各部分名稱,緊接著把長(zhǎng)方體的實(shí)物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動(dòng),拼合等一系列的演示,同時(shí)配有聲音,利用色彩動(dòng)態(tài)來比較,得出長(zhǎng)方體“相對(duì)面的面積相等,相對(duì)棱的長(zhǎng)度相等”這一結(jié)論,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)會(huì)了這一知識(shí)。這樣按照學(xué)生的認(rèn)識(shí)規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識(shí)的產(chǎn)生、形成過程,可以使學(xué)生更容易地理解和掌握知識(shí),讓學(xué)生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進(jìn)學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。

三、聯(lián)系實(shí)際,體驗(yàn)生活

學(xué)習(xí)不是老師向?qū)W生傳遞知識(shí)、信息,學(xué)習(xí)者被動(dòng)接受的過程,而是學(xué)習(xí)者自己主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)意義的過程。每個(gè)學(xué)習(xí)者都是在其現(xiàn)有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上對(duì)新信息主動(dòng)進(jìn)行選擇和加工,從而建構(gòu)起自己的理解?!缎抡n標(biāo)》中也指出:我們的數(shù)學(xué)要盡可能“緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)出發(fā)?!鄙钋榫澈鸵延械慕?jīng)驗(yàn)是學(xué)生自主開展學(xué)習(xí)活動(dòng)的基礎(chǔ)憑借,是學(xué)生進(jìn)行意義建構(gòu)的前提。在多媒體教學(xué)中,我們可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實(shí)際,運(yùn)用計(jì)算機(jī)和多媒體工具將學(xué)習(xí)內(nèi)容以多媒體、超文本、動(dòng)畫等形式和友好互動(dòng)的界面為學(xué)生提供數(shù)字化資源、創(chuàng)設(shè)虛擬化場(chǎng)景,讓學(xué)生“身臨其境”,經(jīng)歷知識(shí)的產(chǎn)生和發(fā)展過程,引導(dǎo)學(xué)生在體驗(yàn)中理解事物的本質(zhì)、掌握數(shù)學(xué)規(guī)律。如在《圓的認(rèn)識(shí)》教學(xué)中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個(gè)小球,把其中一個(gè)小球固定不動(dòng),甩動(dòng)另一個(gè)小球,使其作圓周運(yùn)動(dòng)。引導(dǎo)學(xué)生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個(gè)圓是怎樣形成的?請(qǐng)用數(shù)學(xué)的觀點(diǎn)來說說:這個(gè)幾何圖形中,點(diǎn)、線、面之間存在著怎樣的關(guān)系?學(xué)生議論紛紛,有的說:“我看到兩個(gè)點(diǎn)、一條線;一個(gè)固定不動(dòng),另一個(gè)點(diǎn)環(huán)繞著固定的點(diǎn)運(yùn)動(dòng)……最后形成了一個(gè)圓?!庇械恼f:“固定的點(diǎn)與運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)的距離是不變的?!薄@樣將演示、觀察、操作與語言表達(dá)結(jié)合在一起,不僅使學(xué)生對(duì)圓有了一個(gè)形象的感知,而且滲透了“在平面內(nèi),到一定點(diǎn)的距離等于定長(zhǎng)的點(diǎn)的軌跡”這樣一個(gè)圓的概念,為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)圓打下了基礎(chǔ)。生活的場(chǎng)景、多媒體的動(dòng)態(tài)演示,讓學(xué)生體驗(yàn)了知識(shí)的生成,順利完成了由自我形成到自我完善的認(rèn)知過程。

四、巧妙設(shè)疑,鞏固新知

練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的重要環(huán)節(jié)。利用多媒體技術(shù)完成一系列有針對(duì)性的練習(xí),它的最大成功之處在于化學(xué)習(xí)被動(dòng)為主動(dòng),化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習(xí),能讓學(xué)生輕松鞏固已學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生內(nèi)心深處的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也為教師及時(shí)提供學(xué)生評(píng)價(jià)和反饋信息的方法與途徑。例如,教完《周長(zhǎng)的認(rèn)識(shí)》后,練習(xí)時(shí)教師不失時(shí)機(jī)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)喜歡的數(shù)學(xué)電腦游戲——“小蝸牛比賽”:兩只小蝸牛進(jìn)行長(zhǎng)跑比賽,請(qǐng)學(xué)生說出誰跑的路程遠(yuǎn),學(xué)生結(jié)果出現(xiàn)后由電腦系統(tǒng)自動(dòng)判斷,用苦笑臉表示判斷結(jié)果。學(xué)生對(duì)這樣的數(shù)學(xué)游戲十分歡迎,并真正達(dá)到了寓學(xué)于樂中。

在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中恰到好處地運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行形象、生動(dòng)的描述,能從不同角度以不同方式展現(xiàn)知識(shí)的內(nèi)在規(guī)律,突破時(shí)間、空間、抽象、宏觀、微觀的限制,讓學(xué)生充分感受、理解知識(shí)產(chǎn)生和發(fā)展的過程,開拓學(xué)生視野,有利于學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng),提高學(xué)生的綜合能力。

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