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游戲應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐嘗試

2015-06-02 04:01:57毛莉艷
新課程·上旬 2015年2期
關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)課程信息技術(shù)游戲

毛莉艷

摘 要:信息技術(shù)作為一門知識(shí)性和操作性都很強(qiáng)的基礎(chǔ)課程,其重要性日益被人們所認(rèn)識(shí),許多家庭也都配備了電腦。對(duì)小學(xué)生而言,剛接觸信息技術(shù)課程時(shí)興趣很濃,可是沒過(guò)多久,興趣就減淡了、沒有了;在課堂開始時(shí)表現(xiàn)出的熱情也只是出于表象的一種熱情,或者可以說(shuō)是學(xué)生對(duì)玩計(jì)算機(jī)游戲很感興趣,總希望老師不要上課,讓他們自己玩,而對(duì)這節(jié)課本身的內(nèi)容卻沒有太多的興趣。我不禁想:既然學(xué)生那么喜歡玩游戲,我何不將游戲用于教學(xué)呢?

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);游戲;基礎(chǔ)課程

我們先來(lái)看下三個(gè)很具典型的事例:

[事例1]:每到信息課,學(xué)生就會(huì)早早地排好隊(duì),安靜地等老師說(shuō):“可以進(jìn)機(jī)房了。”但若是你提前去上課,會(huì)招到學(xué)生很一致的反對(duì)。

[事例2]:學(xué)生打開電腦后很習(xí)慣地就把QQ打開,有的甚至趁老師不注意玩游戲。

[事例3]:三年級(jí)上冊(cè)的第一堂電腦課,我問(wèn)學(xué)生:“你認(rèn)為電腦可以做什么?”學(xué)生的第一個(gè)答案肯定是“玩游戲或聊天”。

分析上面的三個(gè)事例,我們可以得到:(1)信息技術(shù)課對(duì)學(xué)生具有相當(dāng)?shù)奈?,學(xué)生非常喜歡上信息課。(2)學(xué)生的早到、聽話不是為了多學(xué)一點(diǎn)技術(shù),而是為了多聊天、多玩游戲。(3)學(xué)生大多對(duì)電腦的理解有偏差,認(rèn)為電腦最主要的是聊天、玩游戲,其次才是查資料等。信息技術(shù)絕不是一味的、枯燥的學(xué)習(xí)技術(shù),有的學(xué)生喜歡用QQ聊天的方式和你交流技術(shù)問(wèn)題。

那么學(xué)生為何不喜歡從頭至尾、認(rèn)認(rèn)真真地鉆研一些課本上真正的技術(shù)與知識(shí),而那么喜歡游戲呢?再反觀學(xué)生,在聊QQ、玩游戲的時(shí)候,他們都樂(lè)在其中,注意力高度集中。

于是我想:既然學(xué)生那么喜歡玩游戲,我何不將游戲用于教學(xué)呢?我想到了利用打地鼠游戲來(lái)引入枯燥的打字課。

[實(shí)驗(yàn)一]:利用打地鼠游戲來(lái)引入正確的打字姿勢(shì)和指法。

課前準(zhǔn)備:(1)確保每臺(tái)電腦上都安裝了金山打字通。(2)課前了解哪些學(xué)生接觸電腦比較多,哪些學(xué)生已經(jīng)掌握了正確的指法。

我的教學(xué)過(guò)程是這樣設(shè)計(jì)的:

第一環(huán)節(jié):打游戲比賽

1.選一名學(xué)生和老師進(jìn)行打地鼠游戲比賽(請(qǐng)全班選一名玩游戲最厲害的和老師進(jìn)行比賽)。

2.兩名學(xué)生進(jìn)行比賽(一名同學(xué)打字姿勢(shì)正確、速度比較快的,一名同學(xué)用單個(gè)手指打字)。

全班看著打字手忙腳亂的同學(xué)哈哈大笑。

3.請(qǐng)大家分析失敗的原因,等會(huì)兒再戰(zhàn)。

第二環(huán)節(jié):正確的打字姿勢(shì)和指法

在小老師進(jìn)行指法演示時(shí),學(xué)生為了能贏得比賽,為了能不再手忙腳亂地玩游戲,都十分認(rèn)真地學(xué)習(xí)指法。

整節(jié)課下來(lái),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣都很高,注意力都高度集中,一節(jié)課不知不覺地就下課了。通過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),結(jié)果也讓人驚喜。

[實(shí)驗(yàn)二]:利用網(wǎng)頁(yè)小游戲的打開來(lái)引出搜索引擎

課前準(zhǔn)備:確保每臺(tái)電腦網(wǎng)絡(luò)暢通

我的教學(xué)過(guò)程是這樣設(shè)計(jì)的:

一、幫老師找到7k7k小游戲網(wǎng)站

師:昨天老師想和你們一樣玩小游戲,可是我不知道怎么打開那個(gè)網(wǎng)站,你們誰(shuí)能幫幫我呀?

生:老師老師,搜一下就好了呀。(學(xué)生興致很高,拼命地舉起小手都想來(lái)教)

師:怎么搜呢?誰(shuí)能具體點(diǎn)告訴我?

生:先打開瀏覽器,在地址欄輸入百度網(wǎng)址,然后輸入“7k7k”點(diǎn)“百度一下”就OK了。

生:百度我們用過(guò)了,可以不用輸入的,地址欄里找得到的。

(學(xué)生演示)

二、引出搜索引擎及常用方法

師:像百度、搜狗、谷歌等我們稱作搜索引擎,利用搜索引擎可以讓我們更快地找到我們需要的內(nèi)容。但在搜索時(shí)需要確定關(guān)鍵詞,也就是你必須告訴電腦你要搜索什么。我想去西湖玩,你能告訴我西湖有哪些好玩的嗎?

生:老師,搜索引擎告訴我們很多內(nèi)容,我們還要進(jìn)行選擇,我們只要打開我們有用的就好了。

師:你真棒,我們要根據(jù)搜索結(jié)果的標(biāo)題、網(wǎng)址、摘要等進(jìn)行快速分析,這樣有助于你選出更準(zhǔn)確的結(jié)果。

三、利用搜索引擎搜索《全國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約》

仔細(xì)閱讀,并想一想上網(wǎng)要注意什么。

學(xué)生在說(shuō)的過(guò)程中不知不覺地就把今天我們要學(xué)的內(nèi)容都記明白了,而且也加深了學(xué)生的印象,有的學(xué)生雖然會(huì)用百度搜索7k7k網(wǎng)站,但他不明白利用百度等搜索引擎可以快速地搜索我們所需要的內(nèi)容。通過(guò)操作練習(xí)及詢問(wèn)發(fā)現(xiàn)大部分的學(xué)生已經(jīng)掌握了搜索引擎的打開及常用的方法。

[實(shí)驗(yàn)小結(jié)]

(一)利用游戲上課有以下優(yōu)點(diǎn)

1.可以放松學(xué)生學(xué)習(xí)的緊張壓力,獲得玩的享受和快樂(lè)

長(zhǎng)期以來(lái),許多的家長(zhǎng)、教師給孩子們很大的壓力,而電腦游戲可以讓學(xué)生按照自己的意愿來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的目的,以獲得快樂(lè)。利用游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)生不但玩得開心,而且學(xué)得更快,效率更高。

2.有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更有利于提高學(xué)習(xí)效率

實(shí)踐發(fā)現(xiàn):利用游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué),學(xué)生從未經(jīng)歷過(guò),覺得新鮮、有趣,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)習(xí)過(guò)程充滿了興趣,知識(shí)目標(biāo)在不知不覺中得到了落實(shí)。

3.有利于協(xié)作學(xué)習(xí)

利用游戲給學(xué)生營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,這樣學(xué)生就會(huì)把自己的疑惑和見解大膽地表達(dá)出來(lái),其他的學(xué)生也會(huì)自主地說(shuō)出解決的辦法,在師生、生生互動(dòng)中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4.有利于實(shí)現(xiàn)學(xué)生主體意識(shí)的發(fā)揮

在傳統(tǒng)的教學(xué)方式下,不論是學(xué)生“主動(dòng)發(fā)言”或“被提問(wèn)而被動(dòng)發(fā)言”,學(xué)生都表現(xiàn)得較緊張,一般不敢主動(dòng)參與問(wèn)題的討論。而新課程要求課堂必須以學(xué)生為主體,要面向全體學(xué)生,讓全班學(xué)生主動(dòng)地“動(dòng)”起來(lái)。利用游戲進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在玩的感覺中,在互動(dòng)問(wèn)答的過(guò)程中不知不覺地學(xué)習(xí)新的知識(shí),這有利于主體意識(shí)的發(fā)揮,實(shí)現(xiàn)真正意義上的主動(dòng)學(xué)習(xí)、主體學(xué)習(xí)。而對(duì)于那些本來(lái)膽子不大,而平時(shí)又不愿多發(fā)表個(gè)人意見的學(xué)生,在別的同學(xué)的感召下,也會(huì)不自覺地越來(lái)越多地參與進(jìn)來(lái)。

(二)用游戲上課有以下問(wèn)題需要思考

1.用游戲上課是不是有些不務(wù)正業(yè)?這種教學(xué)模式能不能得到大家的認(rèn)可?

2.游戲畢竟只是一個(gè)載體,能對(duì)教學(xué)模式產(chǎn)生什么樣的影響?這種影響是游戲產(chǎn)生的,還是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生的?

3.你怎樣組織課堂教學(xué)、怎樣達(dá)成教學(xué)目標(biāo)、有哪些亮點(diǎn)、采取什么的手段、產(chǎn)生什么樣的教學(xué)效果、有哪些困難、怎樣克服困難、怎樣處理教學(xué)突發(fā)事件?哪些游戲可以拿來(lái)利用?這一系列問(wèn)題你都需要考慮的,因此,并不是所有的內(nèi)容均可以用游戲上課。

4.怎樣才可以既利用游戲達(dá)到教學(xué)目的,又不讓學(xué)生沉迷于游戲?這些都需要我們教師有個(gè)全盤的思考和計(jì)劃。

新課程下,追求學(xué)生的自主、合作和探究已成為今天教學(xué)的趨勢(shì)了。用游戲進(jìn)行教學(xué)是一種嘗試,一方面它有利于提高學(xué)習(xí)興趣,有利于知識(shí)的落實(shí),有利于協(xié)作學(xué)習(xí),有利于提高學(xué)習(xí)效率,有利于實(shí)現(xiàn)學(xué)生主體意識(shí)的發(fā)揮,它突破了傳統(tǒng)課堂教學(xué)中互動(dòng)發(fā)言的瓶頸,有助于學(xué)生創(chuàng)新能力的激發(fā)、培養(yǎng)和發(fā)展;另一方面它也有助于教師進(jìn)行教學(xué)研究而不僅僅滿足于“教書匠”。如果教師對(duì)教學(xué)中某種新的教法有了興趣和想法,就算沒有先例,也應(yīng)該想盡辦法去實(shí)踐一下。“教無(wú)定教”“無(wú)為而教”!這正是我們做教師所需要努力追求的。

參考文獻(xiàn):

朱琳.新課程背景下的信息技術(shù)課程模式初探[J].知識(shí)經(jīng)濟(jì),2010(22).

?誗編輯 薛直艷

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