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小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)的策略

2015-06-10 03:02盧桂優(yōu)
廣西教育·A版 2015年4期
關(guān)鍵詞:趣味化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)策略

盧桂優(yōu)

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 趣味化教學(xué) 策略

【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

【文章編號】0450-9889(2015)04A-

0038-01

數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,邏輯性比較強(qiáng),因而有的小學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)沒有興趣。那么,如何將枯燥乏味的數(shù)學(xué)變得生動有趣,使抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容變得具體形象,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)呢?筆者認(rèn)為,教師必須結(jié)合學(xué)生的學(xué)情,挖掘數(shù)學(xué)教材中的趣味因子,同時(shí)選取合適的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。下面,筆者簡單談?wù)剶?shù)學(xué)趣味化教學(xué)的做法。

一、設(shè)計(jì)趣味性游戲,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性

心理學(xué)家弗洛伊德認(rèn)為:游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉。雖然數(shù)學(xué)學(xué)科是抽象、枯燥的,但是教師可以利用小學(xué)生普遍喜歡玩游戲的特點(diǎn),將數(shù)學(xué)知識融入游戲活動中。這樣,能夠使枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣,使小學(xué)生集中注意力,全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中,學(xué)得輕松、愉快。例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)一年級下冊《認(rèn)識人民幣》這章內(nèi)容時(shí),教師可以在課前準(zhǔn)備好一些物品,在課中結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲活動——超市購物,請每個小組選出一名營業(yè)員,其余小組成員當(dāng)顧客,在“小超市”里模擬購物活動。在學(xué)生“購物”過程中,教師可以播放一段舒緩的音樂,讓學(xué)生感覺就像是真的在超市一樣。通過購物、收銀活動,學(xué)生們能夠清楚地認(rèn)識各種小面額的人民幣以及人民幣的單位(元、角、分)。當(dāng)然,選取小游戲時(shí),還要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的需要,選取那些易于操作、能夠激發(fā)學(xué)生參與積極性的游戲。在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)六年級上冊《確定位置》一課時(shí),由于學(xué)生天天和自己的座位打交道,對“位置”比較熟悉,因此,教師可以讓學(xué)生玩聽口令做動作的游戲。例如,教師喊口令:腳向前跨一步,向后跨一步,讓學(xué)生做出相應(yīng)的動作。然后比一比,看誰的動作做得準(zhǔn)確。學(xué)生在游戲活動中,能夠了解位置、方位等知識,為認(rèn)識物體間的位置關(guān)系做好鋪墊??梢?,將游戲融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,能夠很好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于學(xué)生在動手、動腦中習(xí)得知識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維,提高教學(xué)效率。

二、設(shè)計(jì)趣味性問題,激發(fā)學(xué)生的求知欲

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,如果教師提出的問題富有趣味,能夠吸引學(xué)生的注意力,就能較好地激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生在解決問題中獲取知識,發(fā)展思維。這就要求教師研究教材,善于發(fā)掘教材中的趣味因子,并提出富有趣味的問題,讓學(xué)生在解決問題中掌握數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)方法。以人教版數(shù)學(xué)六年級上冊《圓的認(rèn)識》為例,教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)問題情境:在一場賽車比賽中,共有3輛車,它們在同一時(shí)間、同一地點(diǎn)、同一方向出發(fā),但是這3輛車的車輪形狀是不一樣的,它們的形狀分別是圓形、三角形、正方形。請問:哪一輛車最先到達(dá)終點(diǎn)?該問題情境圍繞教學(xué)內(nèi)容《圓的認(rèn)識》展開,問題雖然設(shè)計(jì)得很簡單,卻打破了學(xué)生原有的思維(即日常生活中常見的車的輪子是圓形的),因此,學(xué)生的探究積極性馬上被調(diào)動了起來,并且興致勃勃地參與交流討論。可見,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)富有趣味性的問題,能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,喚醒學(xué)生已有的知識經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是非常有趣的,從而點(diǎn)燃學(xué)生的求知欲,使學(xué)生積極主動地投入到解決問題的情境中。

三、通過動手操作,促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解

教師應(yīng)當(dāng)為學(xué)生提供動手操作的機(jī)會,讓學(xué)生能在動手操作中自主探究,成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。有的數(shù)學(xué)知識較為抽象,單憑教師的講解無法引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,教學(xué)效果較差,通過讓學(xué)生動手操作,如擺一擺、分一分、做一做,指導(dǎo)學(xué)生制作一些與數(shù)學(xué)有關(guān)的模具、模型等,能使學(xué)生從中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識和概念,提高學(xué)習(xí)興趣和動手操作能力。比如,教學(xué)人教版數(shù)學(xué)四年級下冊《三角形三邊的關(guān)系》一課時(shí),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以在課前請學(xué)生準(zhǔn)備9根與教材要求的長度一樣的小木棒,上課時(shí)將學(xué)生分成幾個小組,讓他們用小木棒擺一擺,看看是否能夠擺成一個三角形。學(xué)生們可以用不同長度的小木棒擺三角形,觀察擺的結(jié)果。待學(xué)生完成動手?jǐn)[三角形的任務(wù)后,再請學(xué)生們交流討論,說一說自己擺三角形的體會。在擺三角形的活動中,學(xué)生熱情高漲,參與度很高,不僅掌握了擺三角形的方法,養(yǎng)成了動手解決問題的習(xí)慣,還發(fā)現(xiàn)了“任意兩邊的和都大于第三邊,可以擺成三角形”這一規(guī)律,達(dá)到了本課教學(xué)的目的。

樂之者不如好之者。作為數(shù)學(xué)老師,要從學(xué)生的心理特點(diǎn)出發(fā),在教學(xué)抽象的數(shù)學(xué)知識時(shí),除了挖掘數(shù)學(xué)本身所蘊(yùn)含的趣味因素之外,還要采取不同的教學(xué)方法,增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

(責(zé)編 黎雪娟)

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