莊景霞
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)因其理論的枯燥性、抽象性,在傳統(tǒng)教學(xué)過(guò)程中,很難吸引學(xué)生注意,教學(xué)效率較低,而有效情境的創(chuàng)設(shè)可以深入激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,將被動(dòng)學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí),對(duì)于實(shí)現(xiàn)教學(xué)的良性發(fā)展大有裨益。本文分析了小學(xué)數(shù)學(xué)有效情境的創(chuàng)設(shè)方法和適用情景,望可提供借鑒意義。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);有效情境;教學(xué)方法
【中圖分類(lèi)號(hào)】G623.5
數(shù)學(xué)是一門(mén)基礎(chǔ)性學(xué)科,是學(xué)習(xí)其它自然科學(xué)的基石與手段,小學(xué)時(shí)期又是學(xué)生探究心強(qiáng)烈、學(xué)習(xí)觀念形成和學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成的“黃金時(shí)期”,如何能優(yōu)化教學(xué)模式,擺脫枯燥無(wú)味的純理論性講授,將多彩的情境引入到課堂中,不僅有利于激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)習(xí)效率,還可融洽師生關(guān)系,實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng),促進(jìn)教學(xué)良性發(fā)展循環(huán),具有重要的實(shí)踐意義。
一、 創(chuàng)設(shè)趣味導(dǎo)入情境
教育學(xué)家曾指出,教育的藝術(shù)在于對(duì)學(xué)生的激勵(lì)、喚醒,而不是教師知識(shí)技能的自我炫耀,寓教于樂(lè)方能激發(fā)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的渴望,從而實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣養(yǎng)成。小學(xué)生具有好動(dòng)、注意力易分散的特點(diǎn),能否在課堂開(kāi)始時(shí)就牢牢抓住其眼球,吸引其注意,在喚醒其學(xué)習(xí)意識(shí)中占有舉足輕重的地位,而創(chuàng)設(shè)導(dǎo)入情境是增加課堂趣味性,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂情境的有效手段。
1、 通過(guò)童話(huà)引入情境
小學(xué)生對(duì)有著追求真善美的天性,對(duì)于童話(huà)故事有著深入的興趣和可愛(ài)的執(zhí)念,教師在課堂開(kāi)始時(shí)可以通過(guò)講述童話(huà)故事迅速博得學(xué)生注意。例如,在一年級(jí)下冊(cè)百以?xún)?nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)課節(jié)中,可通過(guò)通過(guò)《睡美人》的故事引入,公主被紡錘刺到后沉睡了一百年,同學(xué)們能不能幫助計(jì)數(shù)時(shí)間,等待王子來(lái)喚醒公主呢?通過(guò)深入童話(huà)情境,學(xué)生在不知不覺(jué)中學(xué)會(huì)了百以?xún)?nèi)的計(jì)數(shù)。
2、 通過(guò)名著引入情境
在創(chuàng)設(shè)導(dǎo)入情境時(shí)還可選取耳熟能詳?shù)拿适拢缭诙昙?jí)上冊(cè)乘法口訣的教學(xué)中,可以以《西游記》故事作為課堂開(kāi)端,唐僧師徒在取經(jīng)過(guò)程中歷經(jīng)艱難險(xiǎn)阻,那么同學(xué)們知道他們一共經(jīng)歷了多少磨難么?通過(guò)名著故事引入課堂情境,不僅激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,也使他們對(duì)于名著本身有了更深刻的印象。
二、 創(chuàng)設(shè)實(shí)際生活情境
數(shù)學(xué)自身具有抽象性和難懂性,在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)盡可能結(jié)合生活,將數(shù)學(xué)的實(shí)用性展現(xiàn)在小學(xué)生面前,促使其樹(shù)立正確的學(xué)習(xí)觀念和積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。例如,在二年級(jí)上冊(cè)100以?xún)?nèi)的加法和減法課節(jié)中,可以結(jié)合日常購(gòu)物的情景,同學(xué)們,老師昨天去書(shū)店買(mǎi)了四本書(shū),花了51元錢(qián),老師給了店員100元后,店員問(wèn)老師有沒(méi)有多余的一元錢(qián),這是為什么呢?以實(shí)際問(wèn)題引發(fā)學(xué)生思考,在學(xué)生解決問(wèn)題后,教師可以給予鼓勵(lì),同學(xué)們解決了老師的問(wèn)題,你們真棒!通過(guò)鼓勵(lì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。
現(xiàn)今社會(huì)的飛速發(fā)展,對(duì)合作共享的要求越來(lái)越高,合作意識(shí)應(yīng)從小培養(yǎng),創(chuàng)造和諧學(xué)習(xí)氛圍,在實(shí)際教學(xué)中,對(duì)于探究性問(wèn)題,比如二年級(jí)上冊(cè)的新添內(nèi)容《數(shù)學(xué)廣角》,可采用分組學(xué)習(xí)的方式,在分組過(guò)程中應(yīng)注重其科學(xué)性,包括男女生比例,性格活潑與性格內(nèi)向的小朋友,成績(jī)好與成績(jī)較差的學(xué)生組合等問(wèn)題,保證小組內(nèi)成員能夠優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),平衡組間力量對(duì)比;同時(shí),為了確保每一個(gè)同學(xué)都能參與到學(xué)習(xí)中來(lái),可采取輪流發(fā)言的方式,給每一個(gè)學(xué)生展示的空間。在學(xué)生探究過(guò)程中,教師應(yīng)適當(dāng)指導(dǎo),引導(dǎo)其掌握合作的技能和經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生以后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
三、 創(chuàng)設(shè)問(wèn)題探究情境
小學(xué)生由于年齡限制,其自身邏輯思維能力較差,若想學(xué)生能透徹的理解知識(shí)概念,最好的方法就是讓他們通過(guò)動(dòng)手操作實(shí)際參與其中,將數(shù)學(xué)知識(shí)直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,讓平面化的書(shū)本知識(shí)變得立體生動(dòng),使學(xué)生在體驗(yàn)知識(shí)的同時(shí)產(chǎn)生新的求知欲望,促進(jìn)學(xué)習(xí)的良性循環(huán)。
1、 創(chuàng)立實(shí)驗(yàn)情境
創(chuàng)立實(shí)驗(yàn)情境,不僅可使學(xué)生學(xué)到理論知識(shí),還能增強(qiáng)其動(dòng)手能力,有利于學(xué)生綜合素質(zhì)的提升。例如,在四年級(jí)下冊(cè)三角形的特性學(xué)習(xí)過(guò)程中,可以通過(guò)讓學(xué)生擺小木棒的方式,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、自主探究、總結(jié)規(guī)律,促使其邏輯能力的形成;還可通過(guò)學(xué)生之間互相探討的形式,通過(guò)不同圖形的比對(duì),培養(yǎng)學(xué)生多樣化創(chuàng)造思維能力。
2、 創(chuàng)立游戲情境
小學(xué)生都是愛(ài)玩好動(dòng)的,沒(méi)有什么事情能比游戲更吸引他們,通過(guò)游戲方式創(chuàng)設(shè)探究情境,對(duì)于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣大有裨益。例如,在一年級(jí)上冊(cè)加法學(xué)習(xí)過(guò)程中,可以讓學(xué)生參與“抱成團(tuán)”的游戲,每個(gè)學(xué)生頭上帶有數(shù)字卡片,當(dāng)老師喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),通過(guò)相加能夠結(jié)合成該數(shù)字的同學(xué)迅速抱成團(tuán),通過(guò)這種方式,讓學(xué)生在游戲中掌握知識(shí),真正達(dá)到了“寓教于樂(lè)”的目標(biāo)。師生間的表演互動(dòng)不僅有利于學(xué)生學(xué)習(xí),更能增進(jìn)師生了解,融洽師生關(guān)系。例如,在二年級(jí)上冊(cè)乘法初步認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師可以假裝買(mǎi)了20個(gè)胡蘿卜和10片菜葉,要平均分給小兔子們,讓學(xué)生說(shuō)出分的數(shù)量和種類(lèi),通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)表演,化抽象思維為直觀感受,降低了理解上的難度。
將多媒體技術(shù)引入教學(xué)課堂的方式屢見(jiàn)不鮮,在數(shù)學(xué)課堂上運(yùn)用多媒體教學(xué),利用多媒體生動(dòng)形象,表現(xiàn)力強(qiáng)的特點(diǎn),可以迅速俘獲學(xué)生的眼球,提高其注意力集中時(shí)間與程度。例如在二年級(jí)下冊(cè)平移和旋轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師可以在課前利用網(wǎng)絡(luò)收集一些相關(guān)圖形,采用Flash小動(dòng)畫(huà)的形式讓其旋轉(zhuǎn),形成一幅幅有趣的圖案,直觀地表現(xiàn)圖像的魅力,并能夠更加清晰的展示出各種圖形的特點(diǎn),讓同學(xué)們回答出圖形具有的特性,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造思維的培養(yǎng),同時(shí)也能夠提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣。
四、 創(chuàng)設(shè)良性競(jìng)爭(zhēng)情境
小學(xué)生通常具有很強(qiáng)的好勝心,可采用積極的方式引導(dǎo),將好勝心轉(zhuǎn)化為學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在學(xué)生掌握了較多的計(jì)算方法后,可舉行班內(nèi)計(jì)算小競(jìng)賽,學(xué)生通過(guò)抽簽的方式拿到題目,在教師發(fā)出口令后沖到黑板前寫(xiě)下自己?jiǎn)栴}的答案,回答正確的小組可得一枚小紅花,比賽也可采取積分制,多輪抽簽,讓學(xué)生能夠得到更多鍛煉,通過(guò)這類(lèi)小比賽,不僅可鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí),還可增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)與良性競(jìng)爭(zhēng)理念,對(duì)于學(xué)生綜合發(fā)展具有重要的引導(dǎo)作用。
小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)習(xí)慣形成的重要階段,教師要發(fā)揮創(chuàng)造性,結(jié)合先進(jìn)技術(shù)手段,采用多樣化的教學(xué)方式,創(chuàng)設(shè)有趣合理的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣,增強(qiáng)學(xué)生求知欲望,求同存異,因材施教,不僅高效率完成小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)任務(wù),還期望能為學(xué)生以后的發(fā)展創(chuàng)造有利條件。
參考文獻(xiàn):
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