駱怡
創(chuàng)客,即把創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。創(chuàng)客教育的宗旨就是要把教育的培養(yǎng)方案與學(xué)生的綜合能力和素質(zhì)相匹配,把學(xué)生的應(yīng)試能力逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槿姘l(fā)展的綜合素質(zhì)?;赟TEM的創(chuàng)客教育,恰好讓技術(shù)以一種孩子們樂(lè)于接受的方式走進(jìn)學(xué)校,引發(fā)全新的教育變革。
STEM教育的迫切性
近年來(lái),美國(guó)全面實(shí)施了STEM(Science、Technology、Engineering and Mathematics,簡(jiǎn)稱(chēng)STEM,即科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué))教育戰(zhàn)略。STEM教育是一種“后設(shè)學(xué)科”,是基于不同學(xué)科之間的融合然后形成一個(gè)新的整體,通過(guò)STEM教育意在培養(yǎng)學(xué)生的科技理工素養(yǎng)。
我國(guó)在《國(guó)家中長(zhǎng)期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》中也明確指出:堅(jiān)持能力為重。優(yōu)化知識(shí)結(jié)構(gòu),豐富社會(huì)實(shí)踐,強(qiáng)化能力培養(yǎng)。著力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力,教育學(xué)生學(xué)會(huì)知識(shí)技能,學(xué)會(huì)動(dòng)手動(dòng)腦,學(xué)會(huì)生存生活,學(xué)會(huì)做人做事,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)適應(yīng)社會(huì),開(kāi)創(chuàng)美好未來(lái)??梢哉f(shuō),《規(guī)劃綱要》的思想內(nèi)核與STEM教育不謀而合。
我們不難發(fā)現(xiàn),如今的孩子動(dòng)手能力差,腦子里除了標(biāo)準(zhǔn)答案很少有奇思異想,而未來(lái)孩子們可能從事的工作有六成需要?jiǎng)?chuàng)意和動(dòng)手能力。這個(gè)預(yù)判來(lái)自于經(jīng)濟(jì)合作與發(fā)展組織(OECD)最新發(fā)布的一份報(bào)告。在這個(gè)社會(huì)中,科技不斷地推陳出新,知識(shí)的產(chǎn)生與淘汰,正以十倍于過(guò)往的速度前進(jìn);教師不能僅教學(xué)生知識(shí),更需要借助新技術(shù)教給孩子“學(xué)”的責(zé)任,發(fā)展孩子的創(chuàng)造力;讓他們未來(lái)有能力去創(chuàng)造新工作,藉此去面對(duì)一個(gè)完全無(wú)法“準(zhǔn)備”的未來(lái)。基于STEM的創(chuàng)客教育恰好能讓技術(shù)以一種孩子們樂(lè)于接受的方式走進(jìn)學(xué)校,為教育注入一種變革的力量。
Scratch編程的獨(dú)特魅力
Scratch是MIT推出的面向兒童的編程語(yǔ)言,支持開(kāi)發(fā)電腦游戲、互動(dòng)故事、圖形藝術(shù)作品、電腦動(dòng)畫(huà)等多媒體作品。用Scratch編程就像是搭積木,直接拖曳定義好的編程模塊,實(shí)現(xiàn)程序的編寫(xiě)。由此可見(jiàn),Scratch是非常適合小學(xué)開(kāi)展創(chuàng)客教育的切入點(diǎn)。減負(fù)呼聲高漲的背景下,專(zhuān)門(mén)為Scratch劃出課時(shí)并非上策,但一周2課時(shí)的教學(xué)是必需的,我們學(xué)校開(kāi)設(shè)的“四點(diǎn)鐘學(xué)校”正好破解了此難題。
1. 做游戲,編故事
鑒于Scratch是一個(gè)全新的軟件,筆者以制作小游戲作為教學(xué)切入口。 很多學(xué)生喜歡玩游戲,當(dāng)他們聽(tīng)到可以自己編寫(xiě)小游戲時(shí),滿(mǎn)眼的興奮,投入極大的興趣。筆者采用示范教學(xué),如展示小游戲《兇惡的鯊魚(yú)》,在蔚藍(lán)的大海深處,小魚(yú)們快活地游來(lái)游去,此時(shí)兇惡的鯊魚(yú)出現(xiàn),悄悄游到小魚(yú)們身邊,敏捷地吃掉了它們。通過(guò)這樣的示范,讓學(xué)生掌握了角色的繪制,指令模塊中的動(dòng)作和控制等一些基本功能模塊。明白編程的原理后,學(xué)生們?cè)缇桶崔嗖蛔?,躍躍欲試。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間摸索和探究,學(xué)生們制作了《打乒乓球》《走迷宮》等一系列有趣的游戲。哪怕下課鈴響,沉浸其中的學(xué)生還是久久不肯離開(kāi)。
基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段之后我們進(jìn)入了自由創(chuàng)作階段,即由學(xué)生自己設(shè)計(jì)并完成作品。學(xué)校的大隊(duì)部經(jīng)常開(kāi)展系列的德育活動(dòng)。利用這個(gè)契機(jī),學(xué)生們用Scratch制作了各類(lèi)有意義的作品。如《垃圾分類(lèi)》,畫(huà)面中出現(xiàn)兩個(gè)垃圾筒,分別標(biāo)示為“可回收”和“不可回收”,隨機(jī)出現(xiàn)一種垃圾,由你來(lái)決定投入哪個(gè)垃圾筒。若你把垃圾扔到準(zhǔn)確的垃圾筒,畫(huà)面顯示笑臉,并給予鼓勵(lì);相反你投錯(cuò)了,就會(huì)發(fā)出警示聲,提醒你扔錯(cuò)了。這些有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),使學(xué)生獲得了成就感。我會(huì)安排學(xué)生分享交流,展示這些作品,以此拓寬學(xué)生的視野,實(shí)現(xiàn)智慧互補(bǔ)。同時(shí)請(qǐng)作者介紹自己的創(chuàng)意和編程方法。這一過(guò)程使學(xué)生獲得互相學(xué)習(xí)、評(píng)價(jià)和修改完善的機(jī)會(huì),通過(guò)演示、講述和接受詢(xún)問(wèn),學(xué)生對(duì)知識(shí)進(jìn)行歸納,產(chǎn)生新的創(chuàng)意。
Scratch用形象、直觀的積木式指令代替了枯燥、難記的代碼指令,沒(méi)有煩瑣的語(yǔ)法,大大減輕了學(xué)生的記憶負(fù)擔(dān),使學(xué)生在游戲中輕輕松松就做出種種動(dòng)畫(huà)、互動(dòng)故事、游戲等。在這種輕松、有趣的學(xué)習(xí)任務(wù)驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生們不僅會(huì)主動(dòng)靈活地運(yùn)用已有知識(shí),更重要的是,他們能夠有序思考、邏輯表達(dá)、創(chuàng)新設(shè)計(jì),在需求與思維間不斷尋求挑戰(zhàn)和平衡。
2. 神奇的傳感器
Scratch不僅僅是一個(gè)編程軟件,更為難得的是支持硬件(傳感器、單片機(jī))編程,PicoBoard傳感器就是不錯(cuò)的選擇。它可以外接光線(xiàn)、溫度等多種傳感器,與Scratch互動(dòng),用以做出更加生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。有了PicoBoard傳感器,學(xué)生的作品更豐富多樣,如“光照變色龍”就是根據(jù)光線(xiàn)的強(qiáng)弱,龍身上的顏色也隨之發(fā)生變化?!盁崦浝淇s的球”隨傳感器感受到的溫度改變大小。這些有趣的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目深深地吸引了學(xué)生,讓他們投入更多的熱情參與其中。
LittleBits創(chuàng)意無(wú)限
STEM教育可以加深學(xué)生對(duì)技術(shù)的工程設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程的理解。工程課程整合了多門(mén)學(xué)科的知識(shí),使得難以理解的概念與學(xué)生生活密切相關(guān),激發(fā)學(xué)生解決問(wèn)題的興趣。LittleBits的創(chuàng)意加DIY,更有助于開(kāi)展STEM教育。
LittleBits類(lèi)似于電子版的樂(lè)高,可以用模塊化的電子器件拼接成各種物件。它是把電子電路打包為一個(gè)個(gè)聲、光、感和動(dòng)力模塊,然后把這些內(nèi)置編碼的模塊如脈沖器、蜂鳴器、傳感器等拼接起來(lái),制造出可靠好用的電路和系統(tǒng)。它的優(yōu)勢(shì)是對(duì)電路知識(shí)的要求基本為零,不需要編程、焊接這種復(fù)雜工序,只需要按照已有的結(jié)構(gòu)圖拼接,幾分鐘之內(nèi)就可以組合出想要的東西。當(dāng)然還可以根據(jù)自己的創(chuàng)意搭建自己想要的玩意。這種低門(mén)檻的類(lèi)似積木組合的方式,非常適合針對(duì)小學(xué)生進(jìn)行普及性的創(chuàng)客活動(dòng)開(kāi)展。
雖然不同的LittleBits功能各異,但它們具備統(tǒng)一的接口,每一塊“比特”都有三個(gè)觸點(diǎn),分別是電源正極、地線(xiàn)、信號(hào)輸出。學(xué)生只要用導(dǎo)電膠布把對(duì)應(yīng)的觸點(diǎn)拼接起來(lái),就可以完成一個(gè)小作品。如將電源、光敏模塊、非門(mén)、強(qiáng)LED燈拼接起來(lái),就是一個(gè)簡(jiǎn)單的感光燈(如圖3);當(dāng)用手指遮住光敏模塊,LED就會(huì)發(fā)出亮光(如圖4)。老師稍加啟發(fā),孩子們就會(huì)冒出許多實(shí)用的點(diǎn)子,類(lèi)似用這套組合制作保險(xiǎn)柜報(bào)警器、樓道光控?zé)舻取?/p>
學(xué)生繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整修改,把光敏模塊換成旋鈕變阻器,這樣就成了一個(gè)可調(diào)臺(tái)燈。于是他們紛紛找來(lái)木板、一次性紙盆等材料,經(jīng)過(guò)討論、畫(huà)圖紙、查資料等一系列自主活動(dòng),把LittleBits和輔助材料進(jìn)行組裝搭建,完成了閃閃發(fā)光的小木屋、可調(diào)臺(tái)燈、小型自動(dòng)灌水系統(tǒng)等創(chuàng)意。
從趣味編程到趣味創(chuàng)造,學(xué)生玩中學(xué),學(xué)中玩,逐漸步入科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)于一體的STEM教育潮流中。創(chuàng)客教育真正培養(yǎng)了學(xué)生的科技理工素養(yǎng)。
通過(guò)創(chuàng)客教育,我們教會(huì)學(xué)生自主獲取所需信息,教會(huì)學(xué)生以批判的眼光審視各種信息,教會(huì)學(xué)生設(shè)計(jì)各種數(shù)字作品表達(dá)自我,教會(huì)學(xué)生在創(chuàng)造中展示個(gè)性。更深遠(yuǎn)的價(jià)值在于,通過(guò)數(shù)字作品的創(chuàng)作,滲透了程序思維、算法思維和計(jì)算思維,啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生用STEM知識(shí)與技能去解決生活中的難題。孩子們?cè)趧?dòng)手做的過(guò)程中也學(xué)會(huì)了相互合作。
通過(guò)實(shí)踐,我們不僅要讓基于STEM的創(chuàng)客教育在學(xué)校里開(kāi)花,還要讓創(chuàng)新與生活相聯(lián),讓生命與未來(lái)對(duì)接。
(作者單位:浙江寧波市廣濟(jì)中心小學(xué))