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淺談電腦游戲在教學中的應(yīng)用

2015-07-10 10:17杜雁
讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2015年12期
關(guān)鍵詞:雙刃劍電腦游戲信息技術(shù)

杜雁

摘 要 高中信息技術(shù)課堂中完全杜絕學生玩電腦游戲,是不現(xiàn)實的,也是不科學的。愛玩是學生的天性,我們應(yīng)該抓住這個特點,在課堂中合理的選擇運用電腦游戲,利用學生對游戲的興趣培養(yǎng)學生對信息技術(shù)知識本身的興趣,并使學生科學的認識和選擇適合的游戲,合理的協(xié)調(diào)學習與玩游戲的關(guān)系。

關(guān)鍵詞 信息技術(shù) 電腦游戲 雙刃劍

中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2015)12-0045-01

在我們教學的過程中發(fā)現(xiàn):學生上信息技術(shù)課的最大吸引力就是可以玩電腦游戲。完全禁止他們玩電腦游戲不太現(xiàn)實,而且還會招來學生的不滿情緒;要是不禁止吧,不能很好的讓學生掌握相關(guān)技能和完成教學任務(wù),這點著實令很多信息技術(shù)老師大傷腦筋。

我認為電腦游戲是一把雙刃劍,利用好了不但不會影響孩子們的學習,而且會對學生的學習起到一定的促進作用,以下是我的一些的心得體會。

一、將電腦游戲作為一種學生完成學習任務(wù)之后的獎勵

與其費盡心機倒不如放開手腳讓他們?nèi)ネ?,但前提是必須完成老師布置的學習內(nèi)容和作業(yè),誰先完成作業(yè)誰先玩電腦游戲,這樣一來那些想玩游戲的同學會強迫自己認真聽講,趕快完成老師布置的內(nèi)容。與其偷偷摸摸的玩游戲他們更愿意在完成學習任務(wù)之后,在寬松的環(huán)境下玩。這樣不但可以從另一方面敦促學生加強學習、提高學習效率,而且還能讓學生在上學期間就明白要想得到什么東西必須付出努力才能實現(xiàn)。這種做法在家長之中應(yīng)用的也比較廣泛,好多家長剛開始對孩子玩電腦游戲也是明令禁止的,但是后來也改變了自己的觀念:你可以玩,但是必須完成老師布置的作業(yè),而且每天只能玩一到兩個小時。而且孩子本身也不會覺得家長過于專制不通情理,同時也會很珍惜自己通過努力得到的寶貴時間,長期這樣可以讓孩子養(yǎng)成要想得到必先付出的良好習慣,為以后走向社會打下良好的基礎(chǔ)。

二、把學生對電腦游戲的興趣循序漸進地應(yīng)用到課程教學中來

同樣是利用學生對游戲本身的興趣所在,他們在玩游戲的時候本身就有一種沖關(guān)并突破自我的內(nèi)在驅(qū)動力,這一點我們老師在教學過程中可以加以應(yīng)用。比如FLASH模塊的教學,在選擇教學實例時必須考慮到學生的興趣,因為一個FLASH作品的設(shè)計制作很難在一節(jié)課中完成,如果學生對此不是很感興趣,那很難在長達四五節(jié)課的時間內(nèi)還保持積極性。所以我們可以設(shè)計制作小游戲為實例,比如:單機版的五子棋游戲,學生對五子棋都很熟悉,有的更是個中高手,制作一個五子棋游戲?qū)W生感興趣,而且也很有挑戰(zhàn)性,五子棋是電腦與人對戰(zhàn)的游戲,人下子的步驟可以通過按鈕完成,而電腦則要通過將防守與反攻的思想教給它經(jīng)過思考才能下子。這個例子完成起來并不容易,但由于學生對五子棋的興趣,他們會以比較積極的心態(tài)去應(yīng)對在設(shè)計制作過程中可能遇到的困難,由于任務(wù)難度較高,教師要及時的給予啟發(fā)引導,有些代碼可直接給出,因為此課的目的不是程序設(shè)計,而是體驗FLASH的基本功能與工程設(shè)計的含義。

三、正確利用電腦游戲這把雙刃劍

首先讓學生明白為什么要在教學中引入電腦游戲:是為了拿他們熟悉的、經(jīng)常接觸到的東西來教學,讓他們對我們所講授的內(nèi)容有親切感,從而提高他們的興趣;而不是給他們一種老師支持和放任他們的打電腦游戲的錯覺。其次選擇游戲是關(guān)鍵,實踐中可發(fā)現(xiàn)學生對游戲的要求并不苛刻,只要讓玩就行,所以教師在選擇游戲時,一是要考慮游戲的益智性和教育性適當兼顧娛樂性,讓學生在體驗游戲快樂的過程中能有所收獲,實現(xiàn)在玩中學,在學中玩的目的。二是要考慮游戲的復雜性與過程管理。畢竟課堂上可用的時間比較少,再加上玩的時間比較短,所以最好選擇比較簡單容易完成的游戲。為了避免學生上網(wǎng)玩游戲的狀況失控,以單機版為首選。第三是注意在教學過程中的德育滲透,引導學生認識游戲,玩健康有益的游戲,避免不良游戲的引入。正確處理學習與玩游戲的關(guān)系,游戲畢竟是學習和生活的調(diào)味品,它可以豐富學習和生活,卻不能作為生活的主題。第四是培養(yǎng)學生的自控能力。游戲當前時,有的同學抵不住誘惑,明知作業(yè)沒完成,卻依然陶醉于電腦游戲中,教師應(yīng)當及時對這樣的學生有的放失地教育,并給以適當?shù)慕ㄗh和幫助提高其自我控制的能力。最后需要我們信息技術(shù)老師發(fā)現(xiàn)問題要及時給予正確的引導,每節(jié)課游戲的時間不能超過20分鐘。一開始,學生們會非常興奮,經(jīng)過幾次后,再上這樣的課,就少了些躁動不安,學生們開始主動探索游戲規(guī)則、互相交流操作技巧。在不知不覺中學生們從心里消除了對游戲的神秘感,并能以一種平常心來對待電腦游戲。

(責任編輯 劉 馨)

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