許仲
離散型隨機(jī)變量及其分布列、數(shù)學(xué)期望與方差這塊知識(shí)是所有省份高考必考的內(nèi)容,絕大多數(shù)省份的高考題以一個(gè)大題的形式出現(xiàn). 主要內(nèi)容包括:隨機(jī)變量及其分布列、期望與方差的概念,用離散型隨機(jī)變量表示簡(jiǎn)單事件,使用分布列計(jì)算事件概率,計(jì)算離散型隨機(jī)變量的期望與方差. 這部分的高考題目雖然閱讀量大,有一定難度,但只要細(xì)心分類(lèi)歸納,耐心發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題的方法和規(guī)律,把題目做好也不是難事.
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):求離散型隨機(jī)變量的分布列、期望與方差.
難點(diǎn):求離散型隨機(jī)變量的分布列.
方法突破
認(rèn)真閱讀,分析題目實(shí)際背景,明確古典概型概率的概念. 掌握由排列組合或列舉法等求古典概型概率的方法,掌握利用互斥事件或相互獨(dú)立事件求概率的方法. 通過(guò)理解題目,會(huì)寫(xiě)出離散型隨機(jī)變量的分布列,并利用期望與方差的公式或性質(zhì)求出結(jié)果. 熟練掌握幾種特殊的分布列.
典例精講
考點(diǎn)1 離散型隨機(jī)變量分布列的性質(zhì)
■例1 設(shè)隨機(jī)變量X的概率分布如下表所示,F(xiàn)(x)=P(X≤x),則當(dāng)x的取值范圍是[1,2)時(shí),F(xiàn)(x)等于( )
■
A. ■?搖?搖?搖B. ■?搖?搖?搖?搖C. ■?搖?搖?搖?搖D. ■
思索 分布列性質(zhì)的兩個(gè)作用:①利用分布列中的各個(gè)事件的概率之和為1可以求參數(shù)的值;②隨機(jī)變量ξ所取的值分別對(duì)應(yīng)的事件是兩兩互斥的,利用這一點(diǎn)可以求相關(guān)事件的概率.
破解 根據(jù)性質(zhì)可得a=■. 因?yàn)镕(x)=P(X≤x),所以當(dāng)x的取值范圍是[1,2),F(xiàn)(x)=P(X≤x)=P(X=0)+P(X=1)=■+■=■. 選D.
考點(diǎn)2 離散型隨機(jī)變量的分布列
■例2 一個(gè)均勻的正四面體的四個(gè)面上分別標(biāo)有1,2,3,4四個(gè)數(shù)字,現(xiàn)在隨機(jī)投擲兩次,正四面體的面朝下的數(shù)字分別為x1,x2,記ξ=(x1-3)2+(x2-3)2.
(1)分別求出ξ取最大值和最小值的概率;
(2)求ξ的分布列.
思索 求隨機(jī)變量分布列的三個(gè)步驟:①找:找出隨機(jī)變量ξ的所有可能取值xi(i=1,2…,n),并確定ξ=xi的意義;②求:借助概率有關(guān)知識(shí)求出隨機(jī)變量ξ取每一個(gè)值的概率P(ξ=xi)=pi(i=1,2,…,n);③列:列出表格并檢驗(yàn)是否滿足分布列的兩條性質(zhì).
破解 由于xi∈{1,2,3,4},所以xi-3∈{-2,-1,0,1},即(xi-3)2∈{0,1,4},所以ξ∈{0,1,2,4,5,8},它的分布列如下:
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考點(diǎn)3 離散型隨機(jī)變量的均值與方差
■例3 (2014年高考福建卷)為回饋顧客,某商場(chǎng)擬通過(guò)摸球兌獎(jiǎng)的方式對(duì)1000位顧客進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),規(guī)定:每位顧客從一個(gè)裝有4個(gè)標(biāo)有面值的球的袋中一次性隨機(jī)摸出2個(gè)球,球上所標(biāo)的面值之和為該顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額.
(1)若袋中所裝的4個(gè)球中有1個(gè)所標(biāo)的面值為50元,其余3個(gè)均為10元,求:
(i)顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額為60元的概率;
(ii)顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額的分布列及數(shù)學(xué)期望.
(2)商場(chǎng)對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)總額的預(yù)算是60000元,并規(guī)定袋中的4個(gè)球只能由標(biāo)有面值10元和50元的兩種球組成,或標(biāo)有面值20元和40元的兩種球組成. 為了使顧客得到的獎(jiǎng)勵(lì)總額盡可能符合商場(chǎng)的預(yù)算且每位顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額相對(duì)均衡,請(qǐng)對(duì)袋中的4個(gè)球的面值給出一個(gè)合適的設(shè)計(jì),并說(shuō)明理由.
思索 求離散型隨機(jī)變量的均值與方差的步驟:①理解ξ的意義,寫(xiě)出ξ的可能的全部值;②求ξ取每一個(gè)值的概率;③寫(xiě)出ξ的分布列;④由均值的定義求E(ξ);⑤由方差的定義求D(ξ).
破解 (1)設(shè)顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額為X.
(i)依題意,得P(X=60)=■=■,即顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額為60元的概率為■.
(ii)依題意,得X的所有可能取值為20,60. P(X=60)=■,P(X=20)=■=■,即X的分布列為:
■
所以顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額的期望為E(X)=20×0.5+60×0.5=40(元).
(2)根據(jù)商場(chǎng)的預(yù)算,每個(gè)顧客的平均獎(jiǎng)勵(lì)額為60元. 所以,先尋找期望為60元的可能方案. 對(duì)于面值由10元和50元組成的情況,如果選擇(10,10,10,50)的方案,因?yàn)?0元是面值之和的最大值,所以期望不可能為60元;如果選擇(50,50,50,10)的方案,因?yàn)?0元是面值之和的最小值,所以期望也不可能為60元,因此可能的方案是(10,10,50,50),記為方案1.
對(duì)于面值由20元和40元組成的情況,同理可排除(20,20,20,40)和(40,40,40,20)的方案,所以可能的方案是(20,20,40,40),記為方案2.
以下是對(duì)兩個(gè)方案的分析:
對(duì)于方案1,即方案(10,10,50,50),設(shè)顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額為X1,則X1的分布列為:
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X1的期望為E(X1)=20×■+60×■+100×■=60,X1的方差為D(X1)=(20-60)2×■+(60-60)2×■+(100-60)2×■=■.
對(duì)于方案2,即方案(20,20,40,40),設(shè)顧客所獲的獎(jiǎng)勵(lì)額為X2,則X2的分布列為:
■
X2的期望為E(X2)=40×■+60×■+80×■=60,X2的方差為D(X2)=(40-60)2×■+(60-60)2×■+(80-60)2×■=■.
由于兩種方案的獎(jiǎng)勵(lì)額的期望都符合要求,但方案2獎(jiǎng)勵(lì)額的方差比方案1的小,所以應(yīng)該選擇方案2.endprint
■例4 (2014年高考四川卷) 一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤(pán)游戲都需擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂(lè),要么不出現(xiàn)音樂(lè);每盤(pán)游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂(lè)獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂(lè)獲得20分,出現(xiàn)三次音樂(lè)獲得100分,沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè)則扣除200分(即獲得-200分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂(lè)的概率為■,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂(lè)相互獨(dú)立.
(1)設(shè)每盤(pán)游戲獲得的分?jǐn)?shù)為X,求X的分布列.
(2)玩三盤(pán)游戲,至少有一盤(pán)出現(xiàn)音樂(lè)的概率是多少?
(3)玩過(guò)這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤(pán)游戲后,與最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒(méi)有增加反而減少了. 請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析分?jǐn)?shù)減少的原因.
思索 (1)D(X)表示隨機(jī)變量X對(duì)E(X)的平均偏離程度,D(X)越大表明平均偏離程度越大,說(shuō)明X的取值越分散;反之,D(X)越小,表明X越集中在E(X)附近,統(tǒng)計(jì)中常用■來(lái)描述X的分散程度.
(2)隨機(jī)變量的均值反映了隨機(jī)變量的取值的平均水平,方差反映了隨機(jī)變量穩(wěn)定于均值的程度,它們從整體和全局上刻畫(huà)了隨機(jī)變量,是生產(chǎn)實(shí)際中用于方案取舍的重要的理論依據(jù),一般先比較均值,若均值相同,再用方差來(lái)決定.
破解 (1)X可能的取值為10,
20,100,-200.
根據(jù)題意,有P(X=10)=C13×■1×1-■2=■,P(X=20)=C23×■2×1-■1=■,P(X=100)=C33×■3×1-■0=■,P(X=-200)=C03×■0×1-■3=■. 所以X的分布列為:
■
(2)設(shè)“第i盤(pán)游戲沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè)”為事件Ai(i=1,2,3),則P(A1)=P(A2)=P(A3)=P(X=-200)=■. 所以“三盤(pán)游戲中至少有一盤(pán)出現(xiàn)音樂(lè)”的概率為1-P(A1A2A3)=1-■3=■. 因此,玩三盤(pán)游戲至少有一盤(pán)出現(xiàn)音樂(lè)的概率是■.
(3)由(1)知,X的數(shù)學(xué)期望為E(X)=10×■+20×■+100×■-200×■=-■. 這表明,獲得分?jǐn)?shù)X的均值為負(fù). 因此,多次游戲之后分?jǐn)?shù)減少的可能性更大.
變式練習(xí)
1. (2014年高考重慶卷)一盒中裝有9張各寫(xiě)有一個(gè)數(shù)字的卡片,其中4張卡片上的數(shù)字是1,3張卡片上的數(shù)字是2,2張卡片上的數(shù)字是3. 從盒中任取3張卡片.
(1)求所取3張卡片上的數(shù)字完全相同的概率;
(2)X表示所取3張卡片上的數(shù)字的中位數(shù),求X的分布列與數(shù)學(xué)期望.
2. (2014年高考江蘇卷)盒中共有9個(gè)球,其中有4個(gè)紅球、3個(gè)黃球和2個(gè)綠球,這些球除顏色外完全相同.
(1)從盒中一次隨機(jī)取出2個(gè)球,求取出的2個(gè)球的顏色相同的概率;
(2)從盒中一次隨機(jī)取出4個(gè)球,其中紅球、黃球、綠球的個(gè)數(shù)分別記為x1,x2,x3,隨機(jī)變量X表示x1,x2,x3中的最大數(shù),求X的概率分布和數(shù)學(xué)期望E(X).
3. (2014年高考山東卷)乒乓球臺(tái)面被網(wǎng)分隔成甲、乙兩部分,如圖1所示,甲上有兩個(gè)不相交的區(qū)域A,B,乙被劃分為兩個(gè)不相交的區(qū)域C,D. 某次測(cè)試要求隊(duì)員接到落點(diǎn)在甲上的來(lái)球后向乙回球. 規(guī)定:回球一次,落點(diǎn)在C上記3分,在D上記1分,其他情況記0分. 對(duì)落點(diǎn)在A上的來(lái)球,隊(duì)員小明回球的落點(diǎn)在C上的概率為■,在D上的概率為■;對(duì)落點(diǎn)在B上的來(lái)球,小明回球的落點(diǎn)在C上的概率為■,在D上的概率為■. 假設(shè)共有兩次來(lái)球且落在A,B上各一次,小明的兩次回球互不影響. 求:
(1)小明兩次回球的落點(diǎn)中恰有一次的落點(diǎn)在乙上的概率;
(2)兩次回球結(jié)束后,小明得分之和ξ的分布列與數(shù)學(xué)期望.
■
圖1
參考答案
1. (1)P=■=■.
(2)X的所有可能值為1,2,3,故X的分布列為:
■
E(X)=1×■+2×■+3×■=■.
2. (1)由已知可得P=■=■=■.
(2)隨機(jī)變量X所有可能的取值為2,3,4. {X=4}表示的隨機(jī)事件是“取到的4個(gè)球是4個(gè)紅球”,故P(X=4)=■=■;{X=3}表示的隨機(jī)事件是“取到的4個(gè)球是3個(gè)紅球和1個(gè)其他顏色的球,或3個(gè)黃球和1個(gè)其他顏色的球”,故P(X=3)=■=■=■;于是P(X=2)=1-P(X=3)-P(X=4)=1-■-■=■. 所以隨機(jī)變量X的概率分布如下:
■
E(X)=2×■+3×■+4×■=■.
3. (1)記Ai為事件“小明對(duì)落點(diǎn)在A上的來(lái)球回球的得分為i分”(i=0,1,3),則P(A3)=■,P(A1)=■,P(A0)=1-■-■=■;記Bi為事件“小明對(duì)落點(diǎn)在B上的來(lái)球回球的得分為i分”(i=0,1,3),則P(B3)=■,P(B1)=■,P(B0)=1-■-■=■. 記D為事件“小明兩次回球的落點(diǎn)中恰有1次的落點(diǎn)在乙上”. 由題意,D=A3B0+A1B0+A0B1+A0B3,由事件的獨(dú)立性和互斥性,P(D)=P(A3B0+A1B0+A0B1+A0B3)=■×■+■×■+■×■+■×■=■,所以小明兩次回球的落點(diǎn)中恰有1次的落點(diǎn)在乙上的概率為■.
(2)由題意,隨機(jī)變量ξ可能的取值為0,1,2,3,4,6. 由事件的獨(dú)立性和互斥性,得隨機(jī)變量ξ的分布列為:
■
所以數(shù)學(xué)期望E(ξ)=0×■+1×■+2×■+3×■+4×■+6×■=■. ■endprint
數(shù)學(xué)教學(xué)通訊·初中版2015年2期