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那些想改變世界的APP 你可安好

2015-08-12 05:29
中國(guó)商人 2015年8期
關(guān)鍵詞:用戶游戲

“我有了一個(gè)改變世界的想法,就差一個(gè)APP了?!碑?dāng)互聯(lián)網(wǎng)的大佬們都在耍盡狠招搶占手機(jī)市場(chǎng)時(shí),可想而知,作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用載體,APP的市場(chǎng)有多火。然而,想要打造一款持續(xù)火爆的APP卻并非易事。

問問自己,你還在用臉萌嗎?你還記得上一次用足記是什么時(shí)候?這些曾經(jīng)牛逼閃閃紅透半邊天卻又很快銷聲匿跡的APP,它們來去匆匆就像一陣龍卷風(fēng)。要想在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的市場(chǎng)中立于不敗之地,可謂是難上加難。有太多的APP曇花一現(xiàn),究竟為何?

足記:情懷爆棚技術(shù)短板

引爆點(diǎn):表達(dá)欲文藝范

“不是所有人都有一顆文藝的心,但是沒有人會(huì)拒絕輕而易舉獲得的文藝表達(dá)?!庇眠@句話來形容足記爆紅背后的心理因素,應(yīng)該是最恰當(dāng)不過了。

作為一款圖片社交應(yīng)用,足記的特殊之處在于它不是簡(jiǎn)單的“方圖+文字”模式,而是圖片通過裁剪、濾鏡、字幕之后所加工形成的“大片模式”?!叭巳硕寄芘拇笃钡男睦眍A(yù)設(shè),牢牢抓住了廣大用戶們那顆蠢蠢欲動(dòng)的心。

誕生史:

“足記”最早的創(chuàng)意,是在地圖上標(biāo)記出電影的取景地,讓用戶可以在電影取景地中拍攝對(duì)比照和穿越照。只是后來他們發(fā)現(xiàn)真正沖著影片取景地去的用戶并不多。隨后足記調(diào)整了方向,讓產(chǎn)品擺脫碎片化的場(chǎng)景層次。

2015年2月,足記發(fā)布了2.1.4版本,加入了橫向?qū)捚僚臄z、濾鏡優(yōu)化效果、添加中英字幕等功能,正是這次更新,讓足記的玩法跨越小眾,進(jìn)入大眾視野。

爆紅露短板:

據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,3月7日足記新增用戶首次破萬,3月9日總用戶數(shù)突破10萬,而到3月16日當(dāng)天的新增用戶就猛地突破100萬——足記火了。

這突然而至的走紅,讓只有8個(gè)人的足記團(tuán)隊(duì)措手不及。隨著用戶的海量涌入,足記的服務(wù)器反復(fù)崩潰,創(chuàng)始人楊柳感嘆:不懂技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者就是個(gè)悲??!

此外,單一的大片模式必然會(huì)帶來用戶的審美疲勞。是否能在用戶新鮮感消退之前推出新的產(chǎn)品功能獲得用戶留存是足記能火多久的關(guān)鍵?!白阌浶枰3值氖撬谏钗幕碗娪八囆g(shù)之間的嫁接。此外,足記還會(huì)加強(qiáng)平臺(tái)內(nèi)部社交,而不是僅僅成為一個(gè)依賴朋友圈分享的工具性應(yīng)用?!毕乱徊皆撛趺醋?,足記依然在探索之中。

How-old:

娛樂化的人工智能也難逃魔咒

引爆點(diǎn):敢拼年齡才是王道

在這個(gè)看臉的時(shí)代,拼顏值是需要有底氣的,要知道林志穎和郭德綱之間差了一個(gè)吳奇隆啊。當(dāng)然,顏值是爹媽給的,要換也只能靠整的。那么,年齡這東西,還能作假?理論上是不能的,可是換個(gè)“顏齡”似乎聽起來還不錯(cuò)。

誕生史:

相對(duì)于其他的APP,How-old顯然和它們不是一家。這是一款由微軟開發(fā)的網(wǎng)頁應(yīng)用:How-Old.net。通過這個(gè)應(yīng)用,用戶把個(gè)人照片上傳后,只需要點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo),就能夠測(cè)算出照片里人物的性別和年齡。用戶的性別用圖標(biāo)顯示,年齡用數(shù)字顯示,而結(jié)果顯示在照片上端,簡(jiǎn)單易用。

盛衰有時(shí):

這個(gè)4月29號(hào)才上線的應(yīng)用,在短短數(shù)天內(nèi)用戶激增。根據(jù) SocialBeta 的統(tǒng)計(jì),F(xiàn)acebook 和 Twitter上 how-old 的提及數(shù)都超過了100萬條,如此人氣,也確實(shí)讓人驚嘆。

究其緣由,其話題性和趣味性是吸引用戶的一大法寶。某種程度上,它迎合了大部分人的自戀心理。尤其是當(dāng)測(cè)試結(jié)果比實(shí)際年輕時(shí),大多數(shù)人都恨不得昭告天下,畢竟年輕就是資本嘛。而當(dāng)它正確識(shí)別了你的年齡時(shí),你會(huì)驚訝于科學(xué)的魅力和權(quán)威。即便識(shí)別結(jié)果不準(zhǔn)確,甚至錯(cuò)得離譜時(shí),你也不會(huì)怒氣沖沖,反而會(huì)哈哈大笑,也愿意把這有趣的圖片分享出去。

這樣讓人會(huì)心一笑的結(jié)果,也難怪會(huì)火爆朋友圈。而它的特別之處在于,測(cè)試的對(duì)象不僅僅局限于人物。這可便宜了那些商家,借勢(shì)營(yíng)銷是他們慣用的伎倆。汽車、建筑等領(lǐng)域也沒閑著,即使是惡搞,也能在這紅火的勢(shì)頭中分一

杯羹。

當(dāng)然,在這紅火的背后,也不得不承認(rèn),讓其保持長(zhǎng)久的曝光度是不那么容易的事。用戶黏度不夠是其最大的問題所在。這種娛樂化的人工智能產(chǎn)品,雖然在短時(shí)間內(nèi)能以病毒式的傳播迅速霸占你的社交圈,但它確實(shí)也難逃衰落的魔咒。

臉萌:只會(huì)賣萌你就OUT了

引爆點(diǎn):賣萌不恥自戀有理

“臉萌抓住了年輕人喜歡表現(xiàn)的需求,除了產(chǎn)品本身有足夠的吸引力和運(yùn)氣外,能火是自然規(guī)律。互聯(lián)網(wǎng)上每段時(shí)間都會(huì)有比較火的產(chǎn)品,來滿足大家的娛樂需求。”這是臉萌的創(chuàng)始人郭列所總結(jié)的關(guān)于臉萌走紅的原因。

誠(chéng)然,臉萌所瞄準(zhǔn)的用戶群,是千千萬萬有著“二次元”漫畫般人生夢(mèng)想;充滿活力,喜愛賣萌,特立獨(dú)行又群聚而行;希望用某些符號(hào)將自己與現(xiàn)實(shí)保持若即若離的90后們。但與此同時(shí),很多80后、甚至是70后也熱衷于在朋友圈上傳他們的“萌臉”,可見這款A(yù)PP的火熱程度。

誕生史:

臉萌相對(duì)于其他火爆的APP所不同的是,它能讓所有人的頭像在一夜之間全都換成萌萌的卡通造型。通過這款“拼臉”軟件里的發(fā)型、五官、背景等元素,你可以任意DIY制作個(gè)性卡通形象。這其中,最吸引人的點(diǎn)就在于它既能滿足你的參與感:臉萌提供半成品,而你自己通過拼湊完成頭像;又能滿足你想要“賣萌”的需求。

爆紅爆冷:

2014年1月,臉萌上線各大應(yīng)用商店,但并沒有立刻火爆。2014年5月底,臉萌的下載量開始迅速攀升,四天內(nèi)在iOS和Androd平臺(tái)的下載量總計(jì)約120萬。到6月14日,總下載量達(dá)到了驚人的3000萬!你要是不換個(gè)萌萌噠的頭像,都不好意思發(fā)朋友圈了。

但功能的單一是其致命的短板。用戶的新鮮感很快就會(huì)因?yàn)橹貜?fù)性的操作而衰退。同時(shí),素材更新緩慢,也使用戶普遍感到?jīng)]那么好玩了。如今的臉萌,下載量和用戶量都在下降,曾經(jīng)希望用產(chǎn)品說話的臉萌終究沒能再上一個(gè)臺(tái)階。相對(duì)于“足記”而言,或許它正是死在沙灘上的前浪。

瘋狂猜圖:成也微信敗也微信

引爆點(diǎn):互動(dòng)性求助型

“求這張圖的答案。”“這個(gè)畫的到底是什么?”瘋狂猜圖曾經(jīng)以這樣的方式,短時(shí)間內(nèi)轟炸了整個(gè)朋友圈,展現(xiàn)了其游戲社交的非凡魅力。這主要得益于它的游戲內(nèi)容:每一關(guān)設(shè)置一個(gè)圖片,玩家通過圖片下方的備選字,進(jìn)行猜測(cè),猜對(duì)了便可通關(guān)繼續(xù)猜。當(dāng)遇到難題時(shí),可以求助朋友,把你在APP上的游戲狀態(tài)發(fā)到微信上,好友看到后,點(diǎn)擊鏈接就可以在網(wǎng)頁端上繼續(xù)玩。正是由這種朋友圈的“帶人”效應(yīng)所引發(fā)的關(guān)注熱潮,使瘋狂猜圖迅速走紅。

誕生史:

“瘋狂猜圖”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅僅4個(gè)人,從2013年4月1號(hào)開始研發(fā)到5月13日推在APP Store上,用了不到50天。最初的10多天它并未被游戲下載用戶所關(guān)注。直到某游戲平臺(tái)免費(fèi)為“瘋狂猜圖”提供了不大的廣告位,短短4-5天時(shí)間,它就獲得了40000點(diǎn)擊率。而之后借助于微信朋友圈的影響力,其勢(shì)不可擋。

由盛而衰:

從5月29日開始,用戶快速增長(zhǎng),僅6月7日一天的新增用戶數(shù)就達(dá)到30萬。做為一款“輕游戲”,能如此受歡迎,不得不說是現(xiàn)象級(jí)事件。

然而,在其爆紅的背后,依然存在著隱憂。審美疲勞是老大難問題,當(dāng)用戶不再熱衷于去發(fā)掘這些圖片,不再微信上詢問時(shí),它的熱度自然也就慢慢下降了。此外,實(shí)用性不足也是其硬傷。如果一款游戲只是游戲,沒有更多有益的實(shí)用功能,那么,喜新厭舊的用戶們遲早也會(huì)另覓新歡。事實(shí)證明,確實(shí)如此。而今,再說起瘋狂猜圖,你可能會(huì)反問一句:啊,你說的是啥?仿佛這已經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)的事了。

結(jié)語:

在這個(gè)什么都講效率的快節(jié)奏時(shí)代,沒有最快,只有更快。就比如熱點(diǎn)新聞的一閃而過,比如APP的曇花一現(xiàn)。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),能夠真正保持生命力和戰(zhàn)斗力的少之又少,躲不過三天的周期率。

因而,要想打造一款持續(xù)火爆的產(chǎn)品,必須在其自身特性上面下狠功夫,能夠給用戶創(chuàng)造最大的可能性,激發(fā)最新的創(chuàng)造力。同時(shí),精準(zhǔn)定位用戶的剛性需求,是重中之重。畢竟,有市場(chǎng),才有生命力。

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