福建省莆田市荔城區(qū)第二實驗幼兒園 鄭靜媛
教育部頒布的《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》在“數(shù)學(xué)認(rèn)知”這一子領(lǐng)域,強調(diào)了幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極的情感體驗,以及在真實情境中理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力的發(fā)展。我們應(yīng)如何以《指南》為依據(jù)創(chuàng)設(shè)具有吸引力的數(shù)學(xué)區(qū),讓幼兒快樂玩、有效學(xué),在輕松、自由的環(huán)境中萌發(fā)愿意學(xué)數(shù)學(xué),喜歡學(xué)數(shù)學(xué)的情感和態(tài)度呢?
《指南》中專門提到:“幼兒的生活是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),要珍視生活的獨特價值?!鄙钪械娜f事萬物都與數(shù)學(xué)有著密切的聯(lián)系,有著我們?nèi)≈槐M的數(shù)學(xué)信息源泉,比如夾子、飲料罐,撲克牌、紙杯、花片、吸管、積木等,在保證衛(wèi)生、安全的前提下,都可用來進(jìn)行數(shù)數(shù)、分類、對應(yīng)、比較大小、高矮、排序、運算、幾何形體等數(shù)學(xué)活動,便于幼兒多角度學(xué)習(xí)。因此,在選擇數(shù)學(xué)材料時,我們讓活動材料回歸,首先以生活中的物品作為幼兒感知數(shù)學(xué)的操作材料,并改變過去材料收集過程中的教師的一元主導(dǎo)為幼兒參與活動材料的準(zhǔn)備,把準(zhǔn)備材料的過程變成幼兒學(xué)習(xí)的過程。如,瓶、罐和蓋子本身就蘊含著多種維度的特征,幼兒在收集觀察、對比交流的過程中,就會發(fā)現(xiàn)它們大小、高矮、顏色不同,材質(zhì)、軟硬、形狀不同,瓶、罐上的圖案不同,瓶口的特征也不同,幼兒對于材料的熟悉度高了,更容易引發(fā)自主探究,推動幼兒有效地玩數(shù)學(xué)游戲。又如,創(chuàng)設(shè)生活情境,給幼兒把數(shù)學(xué)經(jīng)驗運用到實際生活操作的機會,培養(yǎng)他們解決問題的能力,讓他們在獲得成功體驗的同時感受到數(shù)學(xué)是有用的。大班《包裝糖果》:每個小盒裝1 0粒糖果,每個大盒裝1 0 0粒糖果,幼兒在操作中發(fā)現(xiàn)按群數(shù)比一個一個數(shù)快,五個五個數(shù)比兩個兩個數(shù)更快,每個大盒可以裝十個小盒,數(shù)量多的可以十個十個的數(shù),這樣數(shù)又對又快,感悟到按群數(shù)數(shù)可以解決生活上的問題,可以從實際情況尋找最適宜的計數(shù)方法,真切地體會到數(shù)學(xué)是有用的,它就在身邊。
《指南》把對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極的情感體驗放在首位,要讓幼兒快樂地走進(jìn)數(shù)學(xué),教師就要想方設(shè)法地將材料內(nèi)容情趣化,為原本無生命的材料增添情感色彩,使原本枯燥的操作活動成為有趣的、可玩性高的游戲活動,這樣才能激發(fā)幼兒的內(nèi)在動機,變被動學(xué)習(xí)為主動接受,在玩中獲取相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,促進(jìn)思維的發(fā)展。如大班的層級分類,我們立足幼兒的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)了富有情趣的“布置超市”活動,將層級分類的任務(wù)融入“超市”游戲中,幼兒需要清點物品,并將收集來的物品擺放在各個貨架上,他們首先必須進(jìn)行小組討論,共同商議確定本次分類標(biāo)準(zhǔn),然后運用層級分類的方法,布置商品的貨架,并根據(jù)商品的特征做分類標(biāo)記,共同解決游戲中的問題。最后開展購物游戲,兩個幼兒當(dāng)售貨員,其他的當(dāng)顧客購物,比比哪個售貨員能最快地幫助顧客找到想要買的商品,這時幼兒已經(jīng)不是在完成操作任務(wù)而是在進(jìn)行真正的游戲,他們在富有趣味性、生活化的操作活動中,初步理解類與子類的關(guān)系,體會層級分類給我們生活帶來的方便。又如《種菜》游戲,既可以兩個人玩,也可以三個人或四個人玩。通過猜拳或其他方法排定游戲順序,第一名幼兒先從6~1 0的數(shù)學(xué)卡中選一張放在“田字格”操作板的中心圈里表示菜的數(shù)量,然后大家輪擲骰子,誰先種滿了菜的數(shù)量,就可以將菜收進(jìn)自己的籃子里,最后比比誰收到的菜多。同樣是1 0以內(nèi)數(shù)的分解、組成和加減,但其中蘊含了變化著的過程、不斷出現(xiàn)的變量和不可控的結(jié)果,幼兒要不斷思考如何“種菜”才能讓自己收到更多的菜,讓原來非常簡單的游戲充滿了無限的魅力。我們還賦予民間傳統(tǒng)游戲“抓沙包”新的玩法:在沙包上分別寫上1~1 0的數(shù)字,將學(xué)習(xí)單雙數(shù)、1 0以內(nèi)的數(shù)組成和加減運算的任務(wù)融入“抓沙包,奪紅旗”的游戲情境中,讓游戲有了競爭性,避免了幼兒為操作而操作,幼兒對這樣的游戲樂此不疲。
《指南》強調(diào)了活動區(qū)活動是幼兒通過游戲進(jìn)行的自發(fā)學(xué)習(xí),重視對幼兒自我探索、自我建構(gòu)等探究品質(zhì)的培養(yǎng),明確地提示我們必須立足幼兒,并從幼兒出發(fā),去思考他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展問題,重視開放性材料的投放,為孩子搭建有效學(xué)習(xí)的鷹架,點燃幼兒主動探索的熱情,引發(fā)幼兒的思考,使活動始終充滿趣味性,富有挑戰(zhàn)性,引導(dǎo)幼兒不斷向前。如《好玩的撲克牌》:投放幾副圖案不同的紙牌,分別去掉牌中的J K Q,大王和小王,剩下1(A)~1 0,教師并沒有講解或規(guī)定材料的玩法,而賦予紙牌游戲無限豐富的內(nèi)容,讓幼兒自己動腦筋,自由探索。幼兒既可以單人玩,二人玩,還可以多人玩,可以玩一副牌,二副牌甚至三副、四副牌,可以進(jìn)行根據(jù)紙牌的顏色、花色、數(shù)字、圖形數(shù)量玩分類、配對、比大小的游戲,也可以玩接龍數(shù)數(shù)、找朋友,練習(xí)排序、理解某數(shù)與相鄰兩數(shù)的關(guān)系,還可以根據(jù)紙牌的靈活性玩“找朋友”、“釣魚”,學(xué)習(xí)1 0以內(nèi)數(shù)的組成和加減……幼兒紛紛開動腦筋自創(chuàng)各種玩法,協(xié)商游戲規(guī)則,游戲變得更加有趣,更吸引人,大家都愛上數(shù)學(xué)的撲克游戲,在與紙牌的交流活動中獲得更多數(shù)概念的知識以及合作游戲的方法等紙牌之外的發(fā)展價值。又如:結(jié)合小班主題活動“小司機”開展“嘟嘟停車場”游戲,師生共同收集的各種各樣的玩具車,熟悉的玩具激發(fā)幼兒操作的興趣,他們在擺一擺、玩一玩中比大?。挥米约合矚g的方式進(jìn)行分類,制作各停車區(qū)的分類標(biāo)志;點數(shù),比一比各種車的多與少,按照車的種類、大小、顏色、車輪的數(shù)量等進(jìn)行排序;制作車牌號,根據(jù)點數(shù)對應(yīng)停放車輛等,幼兒在自我探究和發(fā)現(xiàn)的過程中,體驗、運用了有關(guān)數(shù)數(shù)、分類、排序、對應(yīng)等相關(guān)的數(shù)學(xué)方法,既增進(jìn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,又形象地感受生活中數(shù)學(xué)的存在。低結(jié)構(gòu)化材料的投放使數(shù)學(xué)區(qū)活動真正促進(jìn)幼兒的自主性、探究性、獨特性發(fā)展,達(dá)到真正意義上的自我發(fā)現(xiàn)、自由探索、自我發(fā)展的目的。
《指南》在“數(shù)學(xué)認(rèn)知”這一子領(lǐng)域,把目標(biāo)定位在“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣;感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系;感知和理解形狀與空間關(guān)系”,促使我們關(guān)注幼兒園數(shù)學(xué)的多元、滲透和整合,從新的視野思考區(qū)域環(huán)境的優(yōu)化策略,打破封閉的空間觀,模糊區(qū)域間的界限,使數(shù)學(xué)區(qū)與其他區(qū)域之間得到有機的聯(lián)系或融合,形成互動,有效地支持和促進(jìn)幼兒對數(shù)概念的建構(gòu),大大提高區(qū)域活動的效益。如:小班段將操作區(qū)和數(shù)學(xué)區(qū)整合在一起,創(chuàng)設(shè)娃娃家的區(qū)域環(huán)境,擺放餐具、給娃娃穿衣、穿鞋子,折疊襪子放到收納格里,整理娃娃家,為媽媽穿項鏈,制作餅干等,在發(fā)展小肌肉動作的同時,學(xué)習(xí)一一對應(yīng)、配對、分類,排序、區(qū)分物體的大小、感知形狀和數(shù)量、練習(xí)手口一致地點數(shù)等,在做做玩玩中感知理解數(shù)學(xué)。又如,把數(shù)學(xué)區(qū)“小小加工廠”中運用有規(guī)律的序列裝飾表演的服裝、制作的飾品和道具,投放到表演區(qū),小伙伴一起運用模式排序裝飾表演舞臺,體會數(shù)學(xué)的實用性;角色區(qū)“超市”,商場的物品在美工區(qū)加工,把數(shù)學(xué)區(qū)制作的正方體、長方體、圓柱體的紙盒等加以裝飾,橡皮泥制作的球體作湯圓,自制的時鐘等當(dāng)作商品等投放到超市里,幼兒自己布置超市,一起商討如何分類擺放商品才能使顧客很快找到所需的物品。統(tǒng)計物品的數(shù)量,張貼價格標(biāo)簽,投放模擬錢幣,學(xué)習(xí)看價目表,根據(jù)價目表計算自己購買的商品的總價格,并按價格收款和付款,提高幼兒對人民幣的認(rèn)識和1 0以內(nèi)數(shù)的加減運算能力。針對游戲中出現(xiàn)的收銀臺前顧客排長隊等結(jié)賬的現(xiàn)象,孩子們還自發(fā)討論了解決方案:“收銀員應(yīng)該怎樣又快又清楚地算好賬?”不僅推動了角色游戲的開展,而且在解決問題中既應(yīng)用已有經(jīng)驗,又感知、學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,真正做到學(xué)用同步。
總之,我們要以《指南》為抓手推進(jìn)幼兒的發(fā)展,尊重幼兒學(xué)習(xí)需求,凸顯區(qū)域活動核心價值,讓幼兒在體驗中感知,在操作中探究,在快樂中建構(gòu),在自主中發(fā)展,在輕松、自由的環(huán)境中品味數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、享用數(shù)學(xué)。