鄭霄盈
摘 要: 小學(xué)信息技術(shù)是一門藝術(shù),教師要創(chuàng)設(shè)精彩的教學(xué)情境,鼓勵學(xué)生積極參與、主動探究、勤于動手,讓學(xué)生掌握必要的電腦知識和操作技能,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力,構(gòu)建高效課堂,啟迪小學(xué)生的智慧。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) 情境渲染 啟迪智慧
小學(xué)信息技術(shù)是一門新型藝術(shù)學(xué)科,教師要細(xì)心研讀教材,不斷探索教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境,不說電腦術(shù)語,而是讓學(xué)生自己接觸電腦,進(jìn)行實(shí)際操作,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和實(shí)踐能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),讓信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的手段和有效工具。電腦具有極強(qiáng)的感染力,教師要運(yùn)用多媒體聲情并茂的圖像、文字、聲音和動畫等形式刺激學(xué)生的多種感官,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師把信息技術(shù)教學(xué)游戲化、趣味化和生活化,調(diào)動學(xué)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。引導(dǎo)學(xué)生自主實(shí)踐,合作交流學(xué)習(xí)體會。認(rèn)真傾聽他人意見,培養(yǎng)學(xué)生良好的合作探究意識,使學(xué)生的個(gè)性在探究中得到釋放。給學(xué)生插上想象的翅膀,在信息技術(shù)的殿堂里自由飛翔,讓學(xué)生真正成為信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)的主人。
1.精彩情境渲染,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
1.1運(yùn)用游戲,導(dǎo)入新課。
電腦游戲集自由性、趣味性、假想性和創(chuàng)造性于一體,是小學(xué)生最喜歡的一種活動。陳鶴琴曾經(jīng)說:“游戲是孩子的生命?!钡拇_,電腦游戲能吸引小學(xué)生的眼球,符合學(xué)生的年齡特點(diǎn)。但是小學(xué)生不要長時(shí)間久坐,長時(shí)間久坐會影響學(xué)生的視力和身體發(fā)育,教師要把握好尺度。教師可以運(yùn)用多媒體游戲?qū)胄抡n,讓學(xué)生注意力集中,減少課堂活動的疲勞,在游戲中掌握信息知識。深入挖掘課本中比較有趣的內(nèi)容,以此提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:在學(xué)習(xí)鍵盤指法的時(shí)候,單純地練指法特別枯燥,學(xué)生對手指的擺放要求和指法的要領(lǐng)掌握不好,學(xué)生興趣非常乏味,課堂很枯燥。如果教師帶領(lǐng)學(xué)生玩電腦小游戲,學(xué)生就會興高采烈地歡呼起來。下面請同學(xué)們和老師一起玩《金山打字通》中的“金頭腦”游戲,看看誰在小組里打得快,獲得小組第一名,就和老師進(jìn)行比賽,你們愿意嗎?學(xué)生立刻進(jìn)入了游戲狀態(tài)。他們在游戲中發(fā)現(xiàn)了問題,自己打字太慢,指法也不正確。有人提問:怎樣才能打字又對又快呢?教師及時(shí)導(dǎo)入新課,講解指法要領(lǐng)。學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)了打字知識,讓學(xué)生感到信息技術(shù)親切、有趣,達(dá)到“未成曲調(diào)先有情”的境界。調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)指法的積極性,使課堂教學(xué)綻放精彩。
1.2巧用圖片,激發(fā)興趣。
圖片是形象直觀的,符合小學(xué)生的認(rèn)知心理和年齡特點(diǎn)。他們從圖片上輕易地辨別出好看與否。圖片能使一節(jié)信息技術(shù)課上得更親切、自然、生動,使學(xué)生理解清楚,記憶牢固知識點(diǎn)。圖片活潑鮮明,突出了信息技術(shù)課堂教學(xué)的重點(diǎn),突破了難點(diǎn)。教師巧用圖片讀取文字信息,同時(shí)把文字內(nèi)容空間化、時(shí)間化和動態(tài)化,能吸引學(xué)生的課堂注意力,學(xué)生認(rèn)為課堂新鮮有趣,容易進(jìn)入狀態(tài),喚起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的動機(jī),此時(shí)無聲勝有聲,教師無需多言,學(xué)生在情感上已和信息技術(shù)產(chǎn)生共鳴,激發(fā)探究興趣,達(dá)到快樂教學(xué)的目的。例如:在教學(xué)用Word軟件《插入圖片》時(shí),課前欣賞小學(xué)生制作的圖文并茂的生日賀卡和詩配畫等。學(xué)生認(rèn)為這些圖片太漂亮了,產(chǎn)生了強(qiáng)大的動手操作欲望。教師演示在Word中制作賀卡的方法,讓學(xué)生邊聽講邊實(shí)踐。教師指導(dǎo)學(xué)生先要選好賀卡的背景圖片和頁面的邊框,然后插入自己喜歡的背景音樂,點(diǎn)擊“Office按鈕”之后,再單擊“Word選項(xiàng)”的按鈕,在左側(cè)的對話框中點(diǎn)擊“常用”選項(xiàng),用自己欣賞的藝術(shù)字添加祝福文字,點(diǎn)擊保存選項(xiàng)即可。整個(gè)課堂充滿樂趣,學(xué)生在不知不覺中學(xué)會賀卡的制作方法,大大提高課堂教學(xué)的有效性。課堂教學(xué)靈活多樣,符合小學(xué)生的心理需求,讓學(xué)生潛移默化地受到信息技術(shù)美的熏陶,獲得成功體驗(yàn),身心得到發(fā)展、激情得到釋放,真正讓學(xué)生感受到信息技術(shù)的實(shí)用性。
2.營造和諧氛圍,張揚(yáng)學(xué)生個(gè)性
2.1動手操作,合作交流。
信息技術(shù)是一門實(shí)踐性和操作性都很強(qiáng)的學(xué)科,在課堂教學(xué)中,動手操作是主要內(nèi)容。教師可以采用競賽、游戲等方法激勵學(xué)生積極操作,避免操作的乏味性。在操作中,教師要尊重學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的動手實(shí)踐習(xí)慣,倡導(dǎo)學(xué)生主動探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力。鼓勵學(xué)生小組合作、創(chuàng)新,做到與眾不同,發(fā)展學(xué)生的興趣和愛好,讓學(xué)生在實(shí)踐中摸索,在動手中學(xué)習(xí)。例如:在教學(xué)《殺毒軟件的使用方法》一課時(shí),教師先讓學(xué)生認(rèn)識計(jì)算機(jī)殺毒軟件,有瑞星殺毒軟件、卡巴斯基殺毒軟件、金山毒霸殺毒軟件、諾頓殺毒軟件和驅(qū)逐艦殺毒軟件等,教師演示使用金山毒霸2008軟件手動殺毒。先啟動金山毒霸2008殺毒軟件,選擇需要查殺的文本或文件夾,然后單擊“查殺病毒木馬”的按鈕,全面啟動對病毒的查殺。掃描全部結(jié)束后,如存在風(fēng)險(xiǎn)程序,軟件就會自動彈出風(fēng)險(xiǎn)程序的處理界面,只要單擊“清除”就可以。教師演示講解后,讓學(xué)生在小組合作上機(jī)操作,檢查自己的計(jì)算機(jī)是否中病毒,并做相應(yīng)處理,教師巡視指導(dǎo)。學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)會使用金山毒霸殺毒的方法,在輕松愉快的氛圍中掌握信息技術(shù)知識,教學(xué)效果良好。
2,2任務(wù)驅(qū)動,樂學(xué)不倦。
任務(wù)驅(qū)動小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)常用的一種教學(xué)方法,是實(shí)施探究式教學(xué)的一種體驗(yàn)。教師讓學(xué)生以實(shí)際的任務(wù)明確信息學(xué)習(xí)的意義,進(jìn)行有意義的課堂學(xué)習(xí),而許多任務(wù)只是信息技能的訓(xùn)練。例如:在教學(xué)閩教版小學(xué)四年級下冊信息技術(shù)“常用的字處理軟件”一課后,教師鼓勵學(xué)生按任務(wù)要求自己完成作業(yè)。任務(wù)(1):自學(xué)課本P11-13頁的內(nèi)容,說出結(jié)果,自己完成表格。任務(wù)(2):綜合實(shí)踐活動。自己調(diào)查或走訪身邊的有用電腦經(jīng)驗(yàn)的人,了解他們在日常工作中是怎樣進(jìn)行文稿處理的,做好訪談記錄。學(xué)生在經(jīng)歷各項(xiàng)活動后,會認(rèn)為完成任務(wù)很開心,從這些活動中他們知道了常用的字處理方法,感到愉悅和自豪,拓展了思維的空間,提高了創(chuàng)新能力,張揚(yáng)了個(gè)性,有利于培養(yǎng)自學(xué)能力,從中獲得了更多樂趣。
總之,小學(xué)信息技術(shù)是一門藝術(shù),教師不斷地探索教法。創(chuàng)設(shè)精彩的情境,調(diào)動小學(xué)生的多感官,拓寬學(xué)生的信息視野,鼓勵學(xué)生自主實(shí)踐,抵制不良信息。在實(shí)踐中求知,在探索中創(chuàng)新,張揚(yáng)個(gè)性。
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