摘要:文章就三維動畫影片創(chuàng)作的主要流程:前期的動畫劇本創(chuàng)作,角色設(shè)定;中期的建模、動畫、渲染;后期合成進行了論述。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;三維動畫;創(chuàng)作
21世紀是數(shù)字媒體時代,這個時代要求快速,高效。這個時代下的三維動畫影片也有同樣要求,它能創(chuàng)造出更古未有的虛擬現(xiàn)實及試聽震撼。對于三維動畫影片來講,制作流程非常重要,可以說,它決定了一部動畫影片的成功與否。三維動畫影片創(chuàng)作流程主要分為前期的動畫劇本創(chuàng)作,角色設(shè)定。中期的建模、動畫、渲染。后期合成。
一、前期制作
(一)動畫劇本創(chuàng)作
一部質(zhì)量高的動畫影片首先應(yīng)有高質(zhì)量的動畫劇本,動畫劇本的題材應(yīng)貼近生活,反映事實真相,具備一定時代背景,時代感強的動畫影片能讓觀眾感受到強烈的時代脈搏,并與之產(chǎn)生共鳴。如《MULAN》這部影片是一部以發(fā)生在中國南北朝時期,北魏政權(quán)遷都洛陽之后,孝文帝通過精心改革,社會出現(xiàn)繁榮景象。但是,當(dāng)時北方柔然族不斷入侵北魏,在這種形勢下北魏政權(quán)要求每家出一名壯丁去參戰(zhàn),于是乎,花木蘭女扮男裝,替父從軍,上演了另國人為止驕傲的巾幗英雄的故事。
(二)角色設(shè)定
一部動畫影片中角色的設(shè)定至關(guān)重要,設(shè)計師不僅需要設(shè)計它的外貌、服飾、道具,還要考慮色彩的搭配,最主要是角色必須具備鮮明的性格特征。它如同真人版著名影星,可以傳情達意,推動劇情發(fā)展,它們是影片最耀眼的商標。好的影星可以憑借自己眾所仰望的名氣及高超的演技,帶來影片高額的票房。動畫角色同樣也可以做到這點,甚至還能超越真人影星。如眾所熟知的米老鼠、喜羊羊、倒霉熊等等,他們的票房及后期衍生品的收益遠遠超越了這些著名影星。
角色性格的塑造需要從思維方式和行為方式這兩點入手,要求他們必須具備獨特的心理想法,肢體動作,語言表述等行為方式,通過這些來展現(xiàn)角色的性格魅力,挖掘其內(nèi)心世界的深度。如《MULAN》這部影片中人物造型借鑒國畫繪畫形式,注重以形寫神,用寥寥幾筆將人物氣質(zhì)、神態(tài)、性格等展露無遺。色彩方面,為突顯柔然一族的邪惡,運用大量的黑、灰、褐色,木蘭一方則用亮度較高的顏色。角色造型利用性格與外形上的反差,促使觀眾加深印象,如木蘭雖為女兒身,但性格卻非安于三從四德,堅決替父從軍,效力沙場。個頭矮小的啊堯,卻粗魯蠻橫。身材高大的金寶,卻溫順善良。
二、中期制作
(一)建模
三維動畫的建模方式主要有POLYGONS、NURBS和SUBDIVS三種,其中應(yīng)用最廣的乃是POLYGONS,這種建模方式的優(yōu)勢在于不僅可對物體進行精雕細刻,做到細致入微,還可以隨意拆分UV,修改比較方便。鑒于這點,POLYGONS主要用于有機物建模,如人、動物、次世代模型等。不過劣勢在于同其他建模方式相比時,建造同一模型面數(shù)較多,電腦運算速度較慢。NURBS建模是一種非統(tǒng)一均分有理性B樣條,是專門做曲面物體的建模方式。它的優(yōu)勢在于同其他建模方式相比時,建造同一模型面數(shù)較少且表面光滑,電腦運算速度較快。適宜用于工業(yè)產(chǎn)品建模,人物皮膚等。劣勢在于因這種建模方式是由曲線和曲面來定義,所以表面難以生成有棱角的邊。再者,這種建模方式自動適配UV,創(chuàng)作者無法隨意拆分UV。SUBDIVS這種建模方式囊括了前兩種建模方式的優(yōu)缺點,在此筆者不一一概述。
(二)動畫
三維動畫是將角色賦予現(xiàn)實生活中的運動規(guī)律,再以動畫的手法夸張的表現(xiàn)出來。先前建模只是將角色建造出來,它是靜止的,如果想讓模型自由的動起來便需要為其設(shè)置動畫。即設(shè)定角色的主要動作為其記錄關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過度自有計算機為其插值,使角色的整個動作順滑。三維動畫的類型有關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、驅(qū)動動畫、骨骼動畫、表達式動畫。
(三)渲染
渲染包括材質(zhì)與貼圖、燈光、渲染三個部分。
1.材質(zhì)與貼圖
第一步創(chuàng)建的模型屬于灰模亦稱白模,其類似于普通單色陶器,要想使其艷麗,優(yōu)美,便有必要對其有意識的裝飾,即創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖,為讓創(chuàng)建的模型符合角色與場景的特質(zhì),便需創(chuàng)作者依據(jù)動畫影片中角色的屬性挑選適合的材料,來體現(xiàn)模型的材質(zhì),從而使模型的顏色、凹凸、透明度、反射度、折射度等符合物體的真實材質(zhì)。而貼圖相當(dāng)于給角色與場景穿上適宜的服裝。創(chuàng)作者利用三維動畫軟件如MAYA,3DS MAX,在拆完UV后將模型在對應(yīng)位置貼上正確的圖像,從而使模型類似于真實物體。
2.燈光
燈光對于三維動畫影片尤為重要,它不僅具有照亮角色與場景的作用,還有營造與烘托場景氛圍的作用。三維場景中燈光有環(huán)境光、區(qū)域燈、平行光、點光、聚光燈、體積光這幾種。創(chuàng)作者在布置燈光時需充分了解場景特點,進而確定主光、輔助光、輪廓光的位置、強度、衰減、顏色等屬性。掌握場景的氣氛與基調(diào),從而實現(xiàn)主光營造初步場景效果,輔助光烘托場景景深,輪廓光將目標物體擺脫出背景的良好效果。
3.渲染
渲染指根據(jù)場景的設(shè)置,賦予物體的材質(zhì)和貼圖,燈光等,由計算機運算出一幅完整的畫面或一段動畫。渲染方式有主要有SOFTWARE、HARDWARE、MENTAL RAY、VECTOR這幾種。創(chuàng)作者可根據(jù)自身需求采用不同渲染方式。渲染時應(yīng)分層渲染,將場景與角色分為色彩層、高光層、陰影層、反射層等單層,這樣有利于后期合成時得到更好的效果。
三、后期合成
影片的后期合成,主要是將之前所做的動畫分層片段、聲音,特效等素材按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性軟件的編輯,對角色及場景進行色彩和明暗對比度的調(diào)節(jié),讓背景與角色的層次拉開,突出角色,保證整體畫面的統(tǒng)一,最終生成動畫影片文件。在此需注意的一點是,后期合成時要注意解碼問題,如解碼不對將會出現(xiàn)無法讀取文件的狀況。為解決這一問題需安裝解碼器如QUICKTIME等。
四、總結(jié)
縱觀數(shù)字媒體時代的無數(shù)動畫影片,如《玩具總動員》、《馴龍記》、《冰河世紀》、《功夫熊貓》等,他們的成功并非一人完成,它需要幾十人甚至幾百人上千人的共同努力才能完成。鑒于這么龐大的群體在一起合作,所以一個正確的工作流程才體現(xiàn)的無比重要。這個流程決定了一部動畫影片的成敗。作為一名動畫創(chuàng)作者,真誠希望初入動畫產(chǎn)業(yè)的新人牢記這點。
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作者簡介:孫輝,碩士,濱州學(xué)院美術(shù)系教師。