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《仙劍奇?zhèn)b傳四》游戲音樂(lè)特點(diǎn)分析

2015-10-28 14:12:31李享
文藝生活·中旬刊 2015年9期
關(guān)鍵詞:奇?zhèn)b傳仙劍武俠

李享

(南京航空航天大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,江蘇南京210016)

《仙劍奇?zhèn)b傳四》游戲音樂(lè)特點(diǎn)分析

李享

(南京航空航天大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,江蘇南京210016)

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的大幅度發(fā)展,中國(guó)武俠類游戲憑借著唯美的劇情和富有中國(guó)特色的游戲配樂(lè),占據(jù)了很大的一部分游戲市場(chǎng)。在眾多優(yōu)秀的武俠類游戲音樂(lè)作品中,《仙劍奇?zhèn)b傳四》(以下簡(jiǎn)稱《仙四》)的音樂(lè)無(wú)論從音樂(lè)風(fēng)格把握、作曲、編曲、混音等各個(gè)方面,都代表了國(guó)內(nèi)武俠類角色扮演游戲音樂(lè)非常高的水準(zhǔn)。通過(guò)對(duì)其原聲音樂(lè)的特點(diǎn)分析,可以為音樂(lè)制作人在制作此類風(fēng)格游戲音樂(lè)提供非常重要的參考價(jià)值。

武俠音樂(lè);多樣性;變奏

一、《仙四》游戲配樂(lè)的總體特色

《仙四》是由軟星科技(上海)有限公司開(kāi)發(fā),寰宇之星發(fā)行代理的角色扮演單機(jī)游戲。其中的游戲音樂(lè)由駱集益、吳欣睿、周志華、曾志豪四位音樂(lè)人聯(lián)合打造。音樂(lè)曲目有將近八十首,分為四大類,分別是主題音樂(lè)、情節(jié)音樂(lè)、場(chǎng)景音樂(lè)、戰(zhàn)斗音樂(lè)。眾所周知,《仙劍奇?zhèn)b傳一》(以下簡(jiǎn)稱《仙一》)游戲的成功音樂(lè)起到了非常重要的作用,而《仙四》的音樂(lè)無(wú)論是在風(fēng)格還是品質(zhì)上都可以和《仙一》的音樂(lè)媲美。

《仙四》的音樂(lè)有著以下三大特色:

1.真人版演奏錄音?!断梢弧酚捎诩夹g(shù)和成本的限制,使用了GM音源,而GM音源里面僅僅只有128種音色,甚至沒(méi)有一件中國(guó)樂(lè)器,所以作曲家只能拿別的樂(lè)器代替。而到了《仙四》,這一情況得到大大改善,音樂(lè)人不僅有了更多音色可以選擇,有些樂(lè)曲甚至請(qǐng)真人來(lái)演奏,這樣做雖然增加了成本,但是所表達(dá)的意境更加細(xì)膩真實(shí),使游戲融入了更多的人情味。

2.震撼的空間效果?!断梢弧酚捎谡{(diào)制手段的限制,音樂(lè)的空間感,縱深都有不足?!断伤摹返囊魳?lè)很好地克服了這類問(wèn)題。以場(chǎng)景音樂(lè)《步虛詞》為例,這是一首應(yīng)用于游戲場(chǎng)景太一仙境,清風(fēng)澗的場(chǎng)景音樂(lè)。既然是仙境,當(dāng)然要有“仙氣”,要有很寬闊的空間,樂(lè)器還不能太多。所以這首樂(lè)曲配器非常簡(jiǎn)單,主要是笛子,鐘琴和鋼片琴,沙錘。每件樂(lè)器音色都非常清晰,層次分明:笛子是主旋律,鐘琴是副旋律,如同點(diǎn)點(diǎn)繁星;沙錘是打擊樂(lè)器,相位不斷地發(fā)生變化,如同森林中嘰嘰喳喳地鳥(niǎo)兒。而合成音色作為和聲層和鋪墊層,是整首樂(lè)曲地融合劑,使得各個(gè)樂(lè)器聲部很好地統(tǒng)一起來(lái)。

3.對(duì)前代音樂(lè)的改編和融合。在《仙四》里可以聽(tīng)到不少來(lái)自于仙劍前代游戲甚至是仙劍電視劇里的音樂(lè)都有重現(xiàn)或者是改編。例如《蝶戀》、《大開(kāi)眼界》是《仙一》的經(jīng)典之作?!端讹L(fēng)堤》、《玉滿堂》是《仙三》的經(jīng)典之作,而《大地之母》、《妖域》、《快樂(lè)逍遙》出自仙劍電視劇。這樣的編排都瞬間拉近了老玩家和仙劍劇迷和這部仙劍新作的距離。

二、多樣性曲風(fēng)——場(chǎng)景的刻畫(huà)

《仙四》的游戲世界非常龐大,故事的起點(diǎn)始于青鸞峰之顛,馳騁于神州大地、東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說(shuō)中的“北極之地”、西達(dá)上古圣山昆侖仙境。所以,《仙四》更加需要各類不同曲風(fēng)的場(chǎng)景音樂(lè)。

在眾多不同曲風(fēng)的場(chǎng)景音樂(lè)中,讓我印象最深刻的是《播仙鎮(zhèn)》的背景音樂(lè)。播仙鎮(zhèn)地處昆侖山下新疆地區(qū),受儒家文化影響較小。所以,播仙鎮(zhèn)所需要的場(chǎng)景音樂(lè)應(yīng)該是地道的新疆風(fēng)格。樂(lè)曲一開(kāi)始便由弦樂(lè)群奏出主題,獨(dú)特的新疆調(diào)式音階一下就給玩家?guī)?lái)了濃烈的西域風(fēng)情。經(jīng)過(guò)冬不拉演奏的節(jié)奏聲部過(guò)渡之后,接著由羌笛帶來(lái)一段旋律性的華彩solo,自由而奔放。經(jīng)過(guò)一系列的節(jié)奏過(guò)渡之后,還是由弦樂(lè)群對(duì)主題進(jìn)行變奏,達(dá)到全曲高潮。全曲采用了西域特色樂(lè)器手鼓、牛鈴、羌笛、冬不拉等,節(jié)奏活潑鮮明,而手鼓作為打擊樂(lè)器運(yùn)用了復(fù)拍子,羌笛的獨(dú)奏華彩段運(yùn)用了自由節(jié)拍,都很有特點(diǎn)。

總而言之,場(chǎng)景音樂(lè)在游戲中應(yīng)該承擔(dān)起和游戲畫(huà)面互為補(bǔ)充,并且能夠帶領(lǐng)玩家迅速進(jìn)入游戲畫(huà)面的作用。場(chǎng)景音樂(lè)作為游戲畫(huà)面的引導(dǎo),應(yīng)該讓玩家提前感知到自己的游戲狀態(tài),對(duì)除了游戲畫(huà)面之外的世界有了更多想象的空間。

三、變奏——情感的升華

變奏是《仙四》配樂(lè)中非常鮮明的特點(diǎn)。變奏是指在原音樂(lè)材料的基礎(chǔ)上加一些修飾或圍繞原材料做一些變形,好處是節(jié)約了音樂(lè)材料,使原材料的情感表達(dá)更完整,更統(tǒng)一?!断伤摹吩谥黝}音樂(lè)、情節(jié)音樂(lè)、戰(zhàn)斗音樂(lè)中都有變奏的使用,如主題音樂(lè)的《寂難永劫》,《焚心似火》,情節(jié)音樂(lè)中的《風(fēng)雷驟起》,戰(zhàn)斗音樂(lè)中的《浣花洗劍》。

這些變奏曲的共同特點(diǎn)是:原音樂(lè)總體節(jié)奏比較規(guī)整,平穩(wěn)。變奏時(shí)節(jié)奏變化加大,打擊樂(lè)力度加強(qiáng),旋律加厚,聲部層次增多,加入更多副旋律等等。以《焚心似火》為例,這首音樂(lè)既是玄霄的人物主題曲,也是最終BOSS戰(zhàn)音樂(lè),原曲作為戰(zhàn)斗之前劇情的鋪墊,節(jié)奏由低音提琴斷奏和重?fù)艄慕M成,低沉而緩慢,帶有升降音的主旋律為后來(lái)玄霄的爆發(fā)做鋪墊,到了變奏的時(shí)候,情緒一下被點(diǎn)燃,一開(kāi)頭三連音式的旋律如同引爆的炸彈,由十六分音符組成的節(jié)奏電貝司和打擊樂(lè)讓人感到窒息。音樂(lè)的頻響范圍由原來(lái)的中低頻段擴(kuò)展為全頻段,人聲合唱的加入也使得原曲中沒(méi)有抒發(fā)的情感瞬間爆發(fā)。通過(guò)變奏的手法,使原曲的情感得到充分的發(fā)揮,原曲的情感在變奏曲中得到了升華。

四、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,筆者認(rèn)為《仙四》音樂(lè)的制作總體上是非常成功的,特別是在和游戲畫(huà)面的配合上。游戲音樂(lè)是和游戲共生共存的,光好聽(tīng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,必須充分理解游戲里的情境,站在玩家的角度來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),才有可能做出讓玩家喜愛(ài)的作品。

J605

A

1005-5312(2015)26-0121-01

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