楊新磊
摘要:武術(shù)動作類影視作品經(jīng)常需要拍攝群體混戰(zhàn)場面,應(yīng)堅持“一對一”的基本原則,富有經(jīng)驗的導(dǎo)演或武術(shù)指導(dǎo)可以安排“一對二”,方能使群眾演員呈現(xiàn)動態(tài),以臻完美鏡效。因鏡頭透視與景深所限,數(shù)字特效不能完全替代實拍,冷兵器多人打斗的經(jīng)驗對現(xiàn)代槍戰(zhàn)片亦不無啟迪。文章運用集合、函數(shù)、矩陣、微積分、BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、模糊數(shù)學(xué)等數(shù)學(xué)知識與工具,分析如何科學(xué)調(diào)度與精準(zhǔn)管理此類混戰(zhàn)場面中的演員,尤其是群眾演員,以求影視生產(chǎn)安全而高效。
關(guān)鍵詞:影視 混戰(zhàn) 武術(shù) 演員調(diào)度 數(shù)學(xué)
中圖分類號:G85 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-5643(2015)09-0001-03
在武術(shù)動作類影視作品如武俠片、功夫片、槍戰(zhàn)片、警匪片中,經(jīng)常要出現(xiàn)成百上千人的群體混戰(zhàn)場面,這種多人打斗的場景因場面宏大壯觀、氣氛緊張刺激而極具視覺沖擊力,往往會令受眾眼睛專注、心跳加速、神經(jīng)緊繃、精神亢奮。但是,組織拍攝這種場面,調(diào)度這種場面中的演員尤其是群眾演員,卻是一件十分復(fù)雜的工作,是副導(dǎo)演、武術(shù)指導(dǎo)乃至導(dǎo)演的重要任務(wù)之一,必須巨細(xì)兼顧,疏密有致。
1原理與模型
(1)堅持“一對一”的基本原則。在《三國演義》、《水滸傳》、《赤壁》、《投名狀》等重要古代題材影視劇的拍攝現(xiàn)場,每逢遇到這種有數(shù)百名群眾演員參與的混戰(zhàn)場面,導(dǎo)演組尤其負(fù)責(zé)群眾演員的副導(dǎo)演均要事先對將這幾百名群眾演員一分為二,確保開戰(zhàn)之后敵方張三能迅速找到我方李四,絕不搞隨意組合,任意對打,亂打一氣。而且,根據(jù)機位、景別和景深,每對打斗的兩人都應(yīng)有大致固定的活動范圍,避免傷及其他群眾演員,這與主演在表演區(qū)走線的原理是一樣的。
設(shè)我方為集合X={x1,x2,x3,……xn},敵方為集合Y={y1,y2,y3,……yn},則X∩Y=(x1,y1)+(x2,y2)+(x3,y3)+……+(xn,yn)。筆者建議,X≧50,Y≧50,X+Y≥100,對于廣角鏡頭而言,最低要求的混戰(zhàn)效果Emin=100,2006-2009年大陸版《封神榜》Emin居然僅為30余人,總是顯得稀稀落落,捉襟見肘,宛如一堆殘兵敗將、散兵游勇,絲毫體現(xiàn)不出古代戰(zhàn)爭的恢宏氣勢,遭到受眾普遍唾棄。不過,Emax≦1000,張藝謀的某些電影有時動用多達(dá)5000人出演群體混戰(zhàn),實在沒有必要。
筆者采用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型對此論題再次分析。眾所周知,該模型包括輸入輸出模型、作用函數(shù)模型、誤差計算模型和自學(xué)習(xí)模型。(1)節(jié)點輸出模型:隱節(jié)點輸出模型為Oj=f(∑Wij×Xi-qj),節(jié)點輸出模型為Yk=(∑Tjk×Oj-qk)。(2)作用函數(shù)模型:作用函數(shù)是反映下層輸入對上層節(jié)點刺激脈沖強度的函數(shù)又稱刺激函數(shù),一般取為(0,1)內(nèi)連續(xù)取值Sigmoid函數(shù):f(x)=1/(1+e)。(3)誤差計算模型:反映神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)期望輸出與計算輸出之間誤差大小的函數(shù):。(4)自學(xué)習(xí)模型:△Wij(n+1)=h×φi×φj+a×△Wij(n)。如圖1所示,足可看出Emax≤1000就已達(dá)到極限,再多毫無意義,這也正是數(shù)字特效發(fā)達(dá)以后諸多影視劇不再宣稱動用數(shù)千群眾演員之緣故。
(2)對于具有一定上鏡經(jīng)驗的群眾演員,可安排其執(zhí)行“一對二”。多人混戰(zhàn)場面的鏡效主要是整體性渲染與烘托,是粗線條的,多為全景、中景,極少使用近景。因此,出演者多維臨時拼湊的群眾演員,絕大多數(shù)沒有影視表演基礎(chǔ),未進(jìn)過劇組,只適合“一對一”。但是,若能尋覓到一些有點經(jīng)驗的群眾演員,可安排他們“一對二”,即與一個對手打斗后再與第二個對手繼續(xù)打斗。這就牽扯到三個人的配合問題,一般做法是讓第二個對手趴在地上裝死等待,見時機合適后,迅速起身,繼續(xù)參與打斗。
設(shè)我方為集合X={x1,x2,x3,……xn},敵方為集合Y={y1,y2,y3,……y3},則X∩Y=(x1,y1,y2)+(x2,y3,y4)+(x3,y5,y6)+……+(xn,yn,yn+1),且(xn,yn)=(xn,yn+1),這樣可激發(fā)群演老手的積極性與創(chuàng)造性,如圖2。
(3)若經(jīng)費允許、進(jìn)度寬松,可考慮讓“一對一”或“一對二”的組合呈現(xiàn)運動的態(tài)勢,即一邊打斗一邊橫向移步。這種調(diào)度的難度很高,需要通盤考慮行與列的問題,還要避免互傷,防止兵器脫手發(fā)生意外,一般不宜安排所有參演人員均動態(tài)移步。需要注意的是,這里只能橫向調(diào)度,也就是垂直于Camera的視線,而不能與之平行,否則因透視局限與景深分割體現(xiàn)不出匠心與創(chuàng)意。endprint
設(shè)我方構(gòu)成矩陣A,敵方構(gòu)成矩陣B,則建議m=n,雙方均形成m階方陣。而且,為了拍攝方便,建議A=(aij),B=(bij),使二者成為同型矩陣,即它們具有相同的行數(shù)和列數(shù),比如說A,B∈Mm×n(IF),則可定義雙方之和A+B仍為與同型矩陣,即A+B∈Mm×n(IF),A+B的元素為A和B對應(yīng)元素的和,即A+B=(aij+bij)。根據(jù)矩陣的加法原理,A+B=B+A,A+(B+c)=(A+B)+c,動態(tài)移步的范圍還是比較自由的。而且,筆者以為,雙方還適合轉(zhuǎn)置律,群體混戰(zhàn)應(yīng)符合(AT)T=A,(AT+BT)=T+BT,(λA)T=λAT,(AB)T=BTAT。這時,更應(yīng)多方防止演出事故發(fā)生。
(4)群體混戰(zhàn)的演員,不需要武術(shù)基礎(chǔ),不需戲曲基礎(chǔ),只適合“花架式”打斗。在選擇這類群眾演員時,若遇到有武術(shù)基礎(chǔ)或戲曲武生資質(zhì)的,不宜安排其參演群體混戰(zhàn)。因為,一旦稍有動作造型意識或程式化體態(tài),觀眾的注意力便會被他吸引過去,他頓是就會成為鶴立雞群的高手,這樣會令劇情節(jié)外生枝,疑竇叢生,破壞敘事的美學(xué)意蘊。
2技術(shù)路線
具體地,可把群眾演員分成五個類型:武術(shù)基礎(chǔ)扎實的;武術(shù)基礎(chǔ)中等的;武術(shù)基礎(chǔ)一般的;完全不懂武術(shù)的;既不懂武術(shù)又缺乏上鏡經(jīng)驗的。以上五個類型依次用(非負(fù)實數(shù)域,下同)上的模糊集表示,其隸屬函數(shù)分別為:
同時,兵器的搭配也得講究。古代題材使用的都是冷兵器,古代的士兵根據(jù)朝代的不同,大多使用戈、戟、長矛,普通士兵因軍銜偏低兵器也趨于整齊劃一,在群體混戰(zhàn)場面中不宜體現(xiàn)兵器的多樣性,尤其不能出現(xiàn)類似劍這種極富個性色彩的兵器。因此,在這個問題上,可以進(jìn)行模糊綜合評價,采用如下四種算子:然后分別運用加權(quán)平均原則,得出兵器搭配的最佳選擇。
3結(jié)語
實際上,古代題材群體混戰(zhàn)的上述經(jīng)驗與規(guī)律,對使用熱兵器的現(xiàn)代題材也一定的參考意義。但是,槍炮因殺傷力巨大,真正意義上的戰(zhàn)爭片如八一電影制片廠出品的大量作品很少出現(xiàn)千百人混戰(zhàn)一團的情形。赤手空拳或持冷兵器的現(xiàn)代題材多為黑幫類型片,如《紐約黑幫》、《無間道》系列等,多人打斗依然要遵循前述原則科學(xué)部署。
要善待群體混戰(zhàn)的參演者,他們是普普通通的群眾演員,其中不乏第一次“觸電”者。作為影視業(yè)內(nèi)人士,要講誠信,不要克扣他們的工資,及時足額支付,盡量為其提供滿意的伙食。這些雖然是通用的,但這些職業(yè)道德和藝術(shù)操守對組織拍攝群體混戰(zhàn)而言卻先得尤其難能可貴,尤其值得珍惜。
4討論
有學(xué)者認(rèn)為,數(shù)字特效日益發(fā)達(dá),Hollywood采用基于藍(lán)、綠屏的傳統(tǒng)摳像與Mokey、NUKE、Houdini結(jié)合的方法,只用3個人便拍攝出了數(shù)萬美國大兵諾曼底登陸的宏大場面,張藝謀的《英雄》實際參演群體混戰(zhàn)的解放軍士兵也僅200余人。但是,越來越多的業(yè)內(nèi)人士發(fā)現(xiàn),一般軟件如AE、NUKE、Boujou復(fù)制出來的群眾場面仍然無法接幾百人實拍得來的那種客觀性與真實感,主要是基于計算機圖形圖像(CG)的有限元(FEA)的層遞分析不符合Camera光學(xué)組合透鏡的量子(QHailtus)成像微分規(guī)律。前者若表述為f(x)=ax+b或f(x)=Mx,則后者應(yīng)為,顯然,這時的視效靠肉眼是難以把控的,中國電影史上首次突破20億元票房的國產(chǎn)電影《捉妖記》中的幾個鏡頭因此而備受詬病。筆者相信,群體混戰(zhàn)場面還是要有實拍鏡頭的,不宜一味依賴計算機特效。endprint