董建東
【摘 ?要】講述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)相結(jié)合所產(chǎn)生的技術(shù)革新對(duì)當(dāng)代社會(huì)的影響,并分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫行業(yè)中的比重,總結(jié)發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題。最后,文章闡述總結(jié)了對(duì)這種虛擬仿真技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)相交融的所出現(xiàn)的問(wèn)題的解決辦法及其發(fā)展趨勢(shì)和發(fā)展前景。
【關(guān)鍵詞】虛擬仿真技術(shù);動(dòng)畫藝術(shù);技術(shù)革新
技術(shù)革新是當(dāng)今社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)對(duì)現(xiàn)代技術(shù)的要求,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正適應(yīng)了現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,這一技術(shù)注定會(huì)像手機(jī)一樣成為普遍,屆時(shí)會(huì)改變?nèi)祟愐粋€(gè)時(shí)期的思想發(fā)展、思維方式。動(dòng)畫所涉及的范圍是極其廣泛的,它波及到人類生活的方方面面。而往往一部動(dòng)畫影片形成后我們首先考慮的是它的藝術(shù)性,文化性。動(dòng)畫藝術(shù)作為一種傳統(tǒng)的藝術(shù)形式如果加入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,它將會(huì)打破傳統(tǒng)藝術(shù)單向、不統(tǒng)一、被動(dòng)的限制,使動(dòng)畫藝術(shù)走向一個(gè)多向、立體、交互的新的發(fā)展形式。
在我國(guó),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始并且慢慢融入到了動(dòng)畫藝術(shù)中,在虛擬三維仿真動(dòng)畫游戲,建筑漫游交互可視化,模擬軍事、工業(yè)制作互動(dòng)領(lǐng)域都得到廣泛應(yīng)用。
一、新技術(shù)革新下的動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
動(dòng)畫作為藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,它具有特殊的文化內(nèi)涵。動(dòng)畫藝術(shù)來(lái)源于生活,但它的藝術(shù)表現(xiàn)形式卻又遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于生活。動(dòng)畫創(chuàng)作中想象力和創(chuàng)新性是關(guān)鍵,動(dòng)畫中創(chuàng)造性大都是如何來(lái)體現(xiàn)的呢?它靠技術(shù),然而在當(dāng)前社會(huì)迅速發(fā)展的影響下,很多新型技術(shù)都進(jìn)行了革新和研發(fā),也伴隨著動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展迎來(lái)一個(gè)燦爛的春天,并且在表現(xiàn)形式上呈現(xiàn)出多元化。很多動(dòng)畫作品不但在商業(yè)上獲得了極大成功,而且其民族性、國(guó)際性、藝術(shù)性上也體現(xiàn)的淋漓盡致。所以說(shuō)新技術(shù)的革新是動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)的融合之路
動(dòng)畫在當(dāng)前社會(huì)的發(fā)展中,在形式上很多情況不能滿足商業(yè)或藝術(shù)上的要求,這就要求動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行革新以滿足其需求。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使動(dòng)畫藝術(shù)在表現(xiàn)形式上更廣,甚至促進(jìn)新興行業(yè)的產(chǎn)生。例如,虛擬三維仿真動(dòng)畫游戲,建筑漫游交互可視化,模擬軍事、工業(yè)制作互動(dòng)領(lǐng)域。
三、模擬真實(shí)環(huán)境,實(shí)時(shí)仿真交互
模擬真實(shí)環(huán)境主要是應(yīng)用在商業(yè)中,早在加拿大,就已經(jīng)投入運(yùn)用了,即,在商業(yè)會(huì)議中,會(huì)議中的人員都不會(huì)到場(chǎng),而是在家拿出手機(jī)或是電腦,進(jìn)入一個(gè)虛擬的辦公環(huán)境中,大家都坐下來(lái)開會(huì)就好了。這樣就大大節(jié)省了資源。在虛擬的環(huán)境中每個(gè)模型的外形,進(jìn)行真實(shí)的擬合,然后通過(guò)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維模型。
比如,藍(lán)天白云花草樹木的模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園真實(shí)模擬、真實(shí)的建筑場(chǎng)景等。
四、動(dòng)畫藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
動(dòng)畫藝術(shù)的設(shè)計(jì)可以挖掘傳統(tǒng)文化中的元素。傳統(tǒng)文化經(jīng)過(guò)幾千年的沉淀,所留下來(lái)的優(yōu)秀文化大多是符合大眾口味,都有其獨(dú)特的藝術(shù)形式,吸引著各自的愛(ài)好群體。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)隨著科技的發(fā)展,也日益健壯,把動(dòng)畫藝術(shù)融入到虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,其視感、觸覺(jué)可謂大為觀止。
建筑行業(yè)中,為了把握市場(chǎng)趨勢(shì),果斷啟用最新技術(shù)把握住了商機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)甚至成了當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)綜合實(shí)力的象征與標(biāo)志;工業(yè)生產(chǎn)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給其帶來(lái)了便捷,提高了效率,更是減少了損失;在軍事模擬動(dòng)畫中,給戰(zhàn)士充足的現(xiàn)場(chǎng)感覺(jué),提升了培訓(xùn)質(zhì)量。
五、結(jié)語(yǔ)
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)還很陌生,但是這個(gè)行業(yè)正以火箭般的速度快速發(fā)展,游戲、動(dòng)漫、體驗(yàn)館等各個(gè)領(lǐng)域都出現(xiàn)了一些成功的商業(yè)案例,制作VR游戲的追夢(mèng)客、發(fā)掘VR動(dòng)漫潛力的旨尖動(dòng)漫、以及位于九州萬(wàn)達(dá)的9D體驗(yàn)館,都在以自己的行動(dòng),將虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力展示給更多的人。
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